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V-Ray 5 for 3ds Max 正式发布




Light Mix 灯光混合。图层合成,改进的材质工作流。使用 V-Ray 5 for 3ds Max,我们重新定义了渲染器在三维工作流中的角色。了解详情。

© Toni Bratincevic

我们刚刚发布了 V-Ray 5 for 3ds Max 正式版,让我们屡获殊荣的渲染器与可视化流程进一步整合。艺术家和设计师现在可以合成渲染图,加强材质,交互式的重新调整灯光,无需离开软件。让 V-Ray 的能力扩展到新的领域。

参加 V-Ray 5 网络研讨会

了解 V-Ray 5 for 3ds Max 如何节约时间,让您的渲染更出色,参加我们6月23日的网络研讨会。与 Chaos Group 官方演讲者 Vlado Koylazov, Lon Grohs 和 Peter Matanov 一起,了解新版本的功能,更有 Q&A 直播答疑环节。

V-Ray 5 for 3ds Max 全新功能包括:

LIGHT MIX 灯光混合
无需重新渲染图片,交互式推敲不同的光照情况。

图层合成
更快的得到最终成果图,帮助用户在新版 VFB 中直接后期处理图片,无需外部软件。

材质管理器
高效率浏览超过500种现成材质的材质库,包括玻璃,金属,木材等。

材质预设
使用预设节约创建常见材质的时间,如铝,铬,玻璃等。

材质预览
新版材质预览窗口准确显示材质的外观。

清漆图层
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 

布料光泽层
使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

纹理随机化
使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。

STOCHASTIC 纹理平铺
使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

还有更多
进一步了解 V-Ray 5 如何让渲染更快更轻松。

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