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Lukas Filip © FlyingArchitecture
Lukas Filip © FlyingArchitecture

V-Ray for Rhino — Principais features

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Renderização

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Compatibilidade com Enscape

Transfira suas cenas em tempo real do Enscape e promova-as ao mais alto nível de fotorrealismo. O V-Ray suporta materiais Enscape, palavras-chave de materiais, fontes de luz e ativos compatíveis.

Renderização CPU, GPU e Híbrida

V-Ray vem com dois poderosos motores de renderização. Você pode escolher entre GPU super-rápida e renderização de CPU ou Híbrida para melhor atender às necessidades e requisitos do seu projeto.

Modelos 3D inteligentes

Nossa biblioteca de modelos integrada, Chaos Cosmos, permite pesquisar e adicionar objetos prontos para renderização, materiais e céus HDRI à sua cena diretamente da barra de ferramentas do V-Ray. Os modelos do Cosmos têm LODs automáticos, escala precisa e podem ser usados no Rhino, 3ds Max, SketchUp e Revit.

Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >

Renderização em tempo real

O V-Ray® Vision oferece o poder de projetar e refinar em tempo real para qualquer pessoa que trabalhe no Rhino ou Grasshopper. Você pode explorar uma visão em tempo real de sua cena, configurar luzes e câmeras e aplicar materiais. Como alternativa, você pode levar seu design para o próximo nível usando o Chaos Vantage Live Link e explorando até mesmo a cena mais complexa em tempo real puro ray-trace.

Denoiser

Remova o ruído e reduza drasticamente os tempos de renderização. Use o V-Ray Denoiser para eliminar o ruído de cada elemento de renderização na pós-produção. O NVIDIA AI Denoiser e o Intel Open Image Denoise fornecem feedback instantâneo sem ruído em V-Ray IPR.

Renderização interativa

Renderize enquanto projeta. Veja os resultados imediatamente enquanto ajusta luzes, materiais e câmeras. Você também pode observar a imagem sem ruído durante a renderização na viewport do Rhino.

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Renderização recuperável

Pare suas renderizações de produção e continue exatamente de onde parou sem começar de novo.

Saiba mais >

© Matus Nedecky
Render Elements

Renderize camadas separadas para mais controle artístico no software de edição de imagens.

V-Ray Swarm

Renderize com potência máxima usando a nova renderização distribuída simples e escalável do V-Ray.

Animações

O V-Ray for Rhino permite estudos de luz, toca-discos e renderização de animações fly-through e uma maneira ideal.

Line rendering

Aplique contornos a toda a sua cena ou a um shader separado com um único clique. Ajuste os controles intuitivamente para obter a aparência desejada.

Renderização com Chaos Cloud

A renderização na nuvem diretamente do Rhino e do Grasshopper está a apenas um clique de distância.

Saiba mais >

Automatizando instantâneos e renderizações em lote

O V-Ray Batch facilita a renderização de instantâneos do mesmo projeto ou visualizações de vários arquivos Rhino de uma só vez.

Renderização da Viewport

Uma sobreposição no topo da janela de visualização do Rhino. Ele é renderizado interativamente e, se forem feitas alterações na cena, atualiza o resultado renderizado.

V-Ray for Grasshopper

Workflow direto. Funcionalidade poderosa.

Visualize dentro do ambiente que você usa para modelar. Use o sistema de nodes para utilizar as poderosas funcionalidades do V-Ray através de cinco grupos de nodes e seus componentes.

Esqueça baking

Renderize geometria generativa diretamente no Grasshopper. Trabalhe ininterruptamente sem a necessidade de preparar seus designs no Rhino enquanto você itera.

Renderização em tempo real

Adicione o componente Live Link e veja sua atualização de design em tempo real. Inicie o Vision para visualização em tempo real enquanto você modela dentro do Grasshopper. Envie seus projetos mais complexos para o Chaos Vantage para visualização em tempo real puro com ray-tracing.

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Cosmos dentro do Grasshopper

Adicione conteúdo 3D pronto para renderização diretamente dentro de sua definição. O componente Cosmos permite importar e gerenciar uma vasta e crescente variedade de modelos 3D, materiais e imagens HDR.

Materiais personalizáveis

Comece com o material predefinido básico do V-Ray e modifique-o a partir do node ou com o Asset Editor. Alternativamente, use seus próprios materiais de projetos anteriores ou apenas empregue diretamente a vasta biblioteca de materiais.

Iluminação personalizável

Utilize luzes V-Ray e personalize-as para ir do realista ao estilizado. Adicione facilmente várias fontes de luz para encontrar a melhor aparência de seus modelos. Todos os componentes de luz apresentam um parâmetro de unidade, como watts ou lúmens, que permite estabelecer a intensidade de luz do mundo real.

Animações

Crie, renderize e exporte sequências de animação diretamente no Grasshopper. Anime o movimento do sol ou da câmera empregando os componentes V-Ray Graph e Timeline.

Análise de iluminação

Realize uma avaliação de intensidade de luz do seu projeto e visualize os resultados em sua renderização.

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Scattering

Crie um entorno distribuído de forma realista no Grasshopper que se materialize no Rhino somente depois que você começar a renderizar.

Câmeras

Use o componente V-Ray Camera para simular configurações físicas da câmera, como abertura, velocidade do obturador e ISO. Aproveite os parâmetros da câmera Ortográfica ou Estéreo para facilitar seu fluxo de trabalho.

Clipper

Renderize seções transversais ou cortes rápidos diretamente no Grasshopper. Converta malhas personalizadas em clippers para efeitos booleanos de tempo de renderização.

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Controles de textura e mapeamento

Obtenha céus e ambientes de tirar o fôlego usando os componentes proceduriais de textura - céu, gradientes e mistura de cores e texturas. Refine a projeção do ambiente e o mapeamento 2D de textura para suas especificações exatas.

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Efeitos volumétricos

Alcance céus realistas com profundidade atmosférica natural, ou incorpore neblina e nevoeiro com dispersão de luz autêntica.

Iluminação

Light Gen

Explore a melhor iluminação para sua cena sem a necessidade de configuração manual. Gere automaticamente centenas de versões de luz natural para o seu exterior ou interior.

Light mixing

Ajuste facilmente qualquer fonte de luz em sua cena depois de terminar a renderização. Agrupe-os, ajuste seu brilho, cor e light materials, e crie sua melhor apresentação.

Light instances

As luzes podem ser instanciadas e controladas como uma única luz no Asset Editor.

© Gund Partnership
Global Illumination

Renderize ambientes e interiores realistas com a poderosa e rápida iluminação global do V-Ray.

© Federico Fernandez
Luzes precisas

Renderize iluminação natural e artificial com uma ampla variedade de tipos de luz embutidos. O modo Adaptive Lights ajuda você a acelerar substancialmente os tempos de renderização em cenas com muitas fontes de luz.

Image based lighting

Ilumine suas cenas com uma única imagem de alta faixa dinâmica (HDRI) para renderizar uma iluminação baseada em imagem mais rápida, limpa e precisa. Use o Adaptive Dome Light e elimine a necessidade de configurar as luzes de Portal para interiores.

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Dome light finita

Configure o ambiente HDRI em torno do seu modelo com precisão aprimorada com este novo modo de luz V-Ray Dome.

Sun & Sky

Renderize a luz do dia realista a qualquer hora e em qualquer local. Visualize o pôr do sol e o nascer do sol deslumbrantes e controle a posição do sol para obter o máximo efeito artístico.

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Nuvens procedurais

Adicione nuvens procedurais ao seu céu V-Ray e anime-as com um sistema flexível e eficiente em memória.

Ferramenta de análise de iluminação

Essa ferramenta facilita a visualização dos valores de iluminação do mundo real (Lux) de qualquer cena.

UI

Asset Editor Inteligente

Crie, edite e gerencie todos os seus assets, incluindo luzes, materiais, texturas, geometria e elementos de renderização em um só lugar. Todos os assets são estruturados em uma estrutura de pastas intuitiva.

File Manager

Gerencie todos os seus arquivos de cena em um só lugar. Defina caminhos de arquivo, crie arquivos de cena e acompanhe assets como texturas, arquivos IES e objetos proxy.

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Colaboração na Chaos Cloud

Carregue imagens e panoramas de imagens para o Chaos Cloud diretamente do VFB e colabore com colegas e clientes.

Saiba mais >

Color picker

Um poderoso seletor de cores, que fornece valores de cores RGB e um controle deslizante de temperatura Kelvin correspondente, permite salvar e modificar valores de temperatura para cada slot de cor.

Frame Buffer

Frame Buffer totalmente redesenhado e atualizado para lidar intuitivamente com tarefas de pós-processamento, como correções de cores e composição, entre outras melhorias.

Visualizações precisas na viewport

Obtenha uma visualização precisa de seus materiais na viewport do Rhino com reflexões, refrações, mapas de relevo e muito mais.

Turbine com scripts

Use RhinoScript e Python para programar o V-Ray para fazer ainda mais por você, como automatizar o gerenciamento de cena ou acessar parâmetros não mostrados na interface do usuário.

Preview universal de assets

Visualize seus materiais, luzes, texturas e elementos de renderização em um único visualizador. Observe como as alterações de parâmetros afetam a aparência do asset em uma configuração isolada específica.

Instanciamento de texturas

Mapeie vários parâmetros de material com a mesma textura de origem para simplificar a estrutura e o gerenciamento do shader.

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Asset tags

Group assets using the new tags system in the Asset Editor to improve scene organization in complex projects.

Câmera

Câmeras do mundo real

Trabalhe como um fotógrafo com controles de exposição, balanço de branco e profundidade de campo.

Realidade virtual

Renderize conteúdo VR para headsets de realidade virtual populares.

© Matus Nedecky
Efeitos de lente interativos

Adicione instantaneamente glare e bloom acelerados por GPU, poeira e arranhões gerados proceduralmente para maior fotorrealismo. Ajuste os efeitos da lente interativamente enquanto você renderiza. E até depois de renderizar.

Exposição e balanço de branco automáticos

Capture sempre a exposição perfeita. Os novos controles de câmera Auto Exposure e Auto White Balance tornam a renderização tão simples quanto apontar e disparar.

Materiais & texturas

© Travis Serio
Materiais físicos

Crie materiais de ótima aparência que se parecem exatamente com a coisa real.

Texturas procedurais

Texturize modelos NURBS com facilidade com um rico conjunto de procedimentos que não requerem UV unwrapping.

© Robert Juchnevic
Suporte a materiais nativos

Renderize uma versão aprimorada de seus materiais Rhino sem convertê-los em shaders V-Ray.

© Robert Juchnevic
Material Metalness

O V-Ray Material adiciona suporte nativo para reflexões metálicas (Metalness) para maior compatibilidade com materiais PBR de aplicativos como o Substance Designer.

Material Coat

Adicione revestimento refletivo ao seu material para obter efeitos como madeira envernizada ou tinta metálica.

Material Sheen

Crie tecidos macios realistas como veludo, seda ou cetim.

Randomizer

Com as novas opções de randomização de posicionamento UVW, as coordenadas de textura podem ser randomizadas para corrigir padrões e obter materiais realistas.

Envelhecimento e sujeira

Adicione sujeira rapidamente e controle a quantidade e a posição de espalhamento na superfície do seu design. Adicione e exclua objetos para máxima precisão.

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Decals

Projete materiais exclusivos em objetos de qualquer formato e crie efeitos como grafite em uma parede, marcações em uma estrada ou logotipos em um produto. Cubra facilmente qualquer superfície curva, adicione displacement ou misture decalque e saliência de superfície para obter resultados ainda mais realistas.

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Distance texture

Varie efeitos como displacement ou pele procedural com base na proximidade para criar uma correlação realista entre os elementos em sua composição.

Efeitos volumétricos e atmosféricos

Fog

Dê profundidade às suas cenas com novos efeitos realistas de neblina 3D e dispersão de luz.

Aerial perspective

Adicione profundidade às suas imagens com efeitos atmosféricos realistas.

© Flying Architecture
Materiais volumétricos

Espalhamento de luz material e translucidez realistas.

Gerenciamento de geometria

Objetos proxy

Adicione objetos altamente detalhados e complexos como grama, árvores e carros com modelos de proxy com memória eficiente. Adicione facilmente objetos 3D pré-animados com proxies V-Ray animados.

Proxy previews

Controle a aparência dos proxies do V-Ray na viewport do Rhino. Selecione entre Malha inteira, Bounding box, Ponto (Origem), Visualização personalizada e um novo modo de visualização Proxy low poly.

Displacement

Aplique rapidamente detalhes de superfície a um único objeto ou a um grupo inteiro em sua cena. Obtenha materiais como tijolo e pedra sem a necessidade de modelagem extra.

Grass & fur

Crie grama, tecidos e tapetes realistas com o V-Ray Fur.

Cortes

Renderize cortes rápidos e seções transversais com o V-Ray Clipper.

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Distribuição de objetos

Adicione sem esforço grama, árvores, pedras e fontes de luz às suas cenas com apenas alguns cliques. Você pode distribuir ao longo de grades, curvas e volumes. E, pode limitar as áreas de distribuição usando modificadores de área.

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V-Ray Enmesh

Renderize geometrias repetidas sobre superfícies de objetos para criar formas geométricas complexas — perfeitas para painéis, cercas, tecidos e muito mais.

Importação e exportação de V-Ray Scene

Importe e renderize cenas V-Ray de outros aplicativos, como 3ds Max, Revit e SketchUp, ou compartilhe arquivos V-Ray for Rhino prontos para renderizar completos

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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