A produção virtual permite que cineastas e diretores visualizem filmagens em ambientes virtuais. Isso facilita decisões criativas rápidas, acelerando os fluxos de trabalho na produção e pós-produção, resultando em economia de custos e maior flexibilidade.
A produção virtual pode ser utilizada em várias fases do processo de filmagem, incluindo recce virtual, pré-visualização, efeitos visuais em câmera, composição em tempo real e captura de movimento. Como a renderização é feita ao vivo, os cineastas podem tomar decisões, como composição e iluminação, e ajustá-las em tempo real. E, com volumes de LED, eles podem até capturar essas escolhas em câmera e produzir planos indistinguíveis da cinematografia em locação.
Um produto do Chaos Innovation Lab, o Chaos Arena (anteriormente conhecido como Project Arena) é a primeira solução de path-tracing em tempo real para efeitos visuais em câmera (ICVFX) em estágios de produção virtual. Extensivamente testado em diversos cenários e configurações de estúdios ao redor do mundo, incluindo a criação de Ray Tracing FTW, o Arena oficialmente saiu da fase beta e agora está pronto para produção.
Por que o Chaos Arena é um divisor de águas?

O Velho Oeste ganha tecnologia de ponta em "Ray Tracing FTW", um comentário meta e divertido sobre o impacto dos efeitos visuais na narrativa moderna, com participação de lendas dos efeitos visuais de Hollywood. Misturando filmmaking tradicional com ray tracing em tempo real, o filme libera a liberdade criativa no set em ambientes virtuais e mostra como o Chaos Arena (anteriormente Project Arena), o V-Ray e o Vantage ultrapassam os limites da produção virtual.
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