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Lukas Filip © FlyingArchitecture
Lukas Filip © FlyingArchitecture

V-Ray para Rhino — Características principales

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Renderizado

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Compatibilidad con Enscape

Transfiere tus escenas en tiempo real desde Enscape y llévalas al más alto nivel de fotorrealismo. V-Ray admite materiales de Enscape, palabras clave de materiales, fuentes de luz y assets compatibles.

Renderizado CPU, GPU e Híbrido

V-Ray viene con dos poderosos motores de renderizado. Puedes elegir entre GPU super rápido y renderizado de CPU o híbrido para adaptarse mejor a las necesidades y requisitos de tu proyecto.

Assets 3D inteligentes

Nuestra biblioteca de assets integrada, Chaos Cosmos, te permite buscar y agregar objetos listos para renderizar, materiales y cielos HDRI a tu escena directamente desde la barra de herramientas de V-Ray. Los assets de Cosmos tienen LODs automáticos, escala precisa y se pueden usar en Rhino, 3ds Max, SketchUp y Revit.

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Renderizado real-time

V-Ray® Vision brinda el poder de diseñar y perfeccionar en tiempo real a cualquier persona que trabaje en Rhino o Grasshopper. Puedes explorar una vista en tiempo real de tu escena, configurar luces y cámaras y aplicar materiales. Alternativamente, puedes llevar tu diseño al siguiente nivel utilizando Chaos Vantage Live Link y explorando incluso la escena más compleja en tiempo real con ray tracing puro.

Denoiser

Elimina el ruido y reduce drásticamente los tiempos de renderizado. Utiliza V-Ray Denoiser para eliminar el ruido de cada render element en la post-producción. NVIDIA AI Denoiser e Intel Open Image Denoise brindan feedback instantáneo sin ruido en V-Ray IPR.

Renderizado interactivo

Renderiza mientras diseñas. Mira los resultados de inmediato mientras ajustas las luces, los materiales y las cámaras. También puedes mirar la imagen sin ruido mientras se renderiza en el viewport de Rhino.

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Renderizado reanudable

Pausa tus renderizados de producción y continúa justo donde lo dejaste sin comenzar de nuevo.

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© Matus Nedecky
Render Elements

Renderiza layer separados para un mayor control artístico en el software de edición de imágenes.

V-Ray Swarm

Renderiza con la máxima potencia usando el nuevo renderizado distribuido simple y escalable de V-Ray.

Animaciones

V-Ray para Rhino permite la renderización de estudios de luz, turntables y animaciones fly-through de una manera óptima.

Renderizado de líneas

Apliza contornos a toda tu escena o a un shader separado con un solo click. Ajusta los controles intuitivamente para obtener la apariencia deseada.

Chaos Cloud Rendering

El renderizado en la nube directamente desde Rhino y Grasshopper está a solo un click de distancia.

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Automatización de instantáneas y renderizaciones en batch

V-Ray Batch facilita la renderización de cámaras del mismo proyecto o vistas de varios archivos de Rhino a la vez.

Renderizado en viewport

Una superposición en la parte superior del viewport de Rhino. Se renderiza de forma interactiva, y, si se realizan cambios de escena, actualiza el resultado renderizado.

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Gaussian splats

Crea entornos 3D más rápido que nunca. Incorpora y renderiza fácilmente capturas de entornos y objetos 3D complejos.

V-Ray para Grasshopper

Flujo de trabajo sencillo. Funcionalidad de potencia.

Visualiza dentro del entorno que utilizas para modelar. Utiliza el sistema de nodos para utilizar las potentes funcionalidades de V-Ray a través de cinco grupos de nodos y sus componentes.

Olvida el baking

Renderiza geometría generativa directamente en Grasshopper. Trabaja sin interrupciones sin la necesidad de hacer baking a tus diseños en Rhino mientras iteras.

Renderizado real-time

Agrega el componente Live Link y observa la actualización de tu diseño en tiempo real. Inicia Vision para visualización en tiempo real mientras modelas dentro de Grasshopper. Envía tus proyectos más complejos a Chaos Vantage para obtener una vista previa en tiempo real con ray tracing puro.

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Cosmos dentro de Grasshopper

Agrega contenido 3D listo para renderizar directamente dentro de tu definición. El componente Cosmos te permite importar y administrar una amplia gama cada vez mayor de modelos 3D, materiales e imágenes HDR.

Materiales personalizables

Comienza con el material V-Ray preestablecido básico y modifícalo desde el nodo o con el Asset Editor. Alternativamente, usa tus propios materiales de proyectos anteriores o simplemente emplea la amplia biblioteca de materiales directamente.

Iluminación personalizable

Utiliza luces V-Ray y personalízalas para pasar de realistas a estilizadas. Agrega fácilmente numerosas fuentes de luz para encontrar la mejor apariencia de tus modelos. Todos los componentes de luz cuentan con un parámetro de unidad, como watts o lumens, que te permite establecer la intensidad de la luz en el mundo real.

Animaciones

Crea, renderiza y exporta secuencias de animación directamente en Grasshopper. Anima el movimiento del sol o la cámara empleando los componentes V-Ray Graph y Timeline.

Análisis de iluminación

Realiza una evaluación de la intensidad de la luz de tu proyecto y visualiza los resultados en tu render.

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Dispersión

Crea un séquito distribuido de manera realista en Grasshopper que se materialice en Rhino solo después de que hayas comenzado a renderizar.

Cámaras

Usa el componente V-Ray Camera para simular configuraciones físicas de la cámara como apertura, velocidad de obturación e ISO. Aprovecha los parámetros de cámara ortográfica o stereo para facilitar tu flujo de trabajo.

Clipper

Renderiza secciones transversales o cortes rápidos directamente en Grasshopper. Convierte mallas personalizadas en recortadores para efectos booleanos en tiempo de renderizado.

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Controles de texturizado y mapeo

Consigue cielos y entornos impresionantes utilizando los componentes de textura procedural: cielo, degradados y mezcla de colores y texturas. Refina la proyección del entorno y el mapeo 2D de texturas según tus especificaciones exactas.

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Efectos volumétricos

Logra cielos realistas con una profundidad atmosférica natural, o incorpora neblina y niebla con una auténtica dispersión de luz.

Lighting

Light Gen

Explora la mejor iluminación para tu escena sin necesidad de una configuración manual. Genera automáticamente cientos de versiones de luz natural para tu exterior o interior.

LightMix

Ajusta fácilmente cualquier fuente de luz en tu escena una vez que hayas terminado de renderizar. Agrúpalas, ajusta su brillo, color y materiales de luz, y crea tu mejor presentación.

Instanciamiento de luces

Las luces se pueden instanciar y controlar como una sola luz en el Asset Editor.

© Gund Partnership
Iluminación global

Renderiza habitaciones e interiores realistas con la poderosa y rápida iluminación global de V-Ray.

© Federico Fernandez
Luces precisas

Renderiza la iluminación natural y artificial con una amplia gama de tipos de luz incorporadas. El modo de luces adaptativas te ayuda a acelerar sustancialmente los tiempos de renderizado en escenas con muchas fuentes de luz.

Iluminación basada en imágenes

Ilumina tus escenas con una sola imagen de alto rango dinámico (HDRI) para generar una iluminación basada en imágenes más rápida, limpia y precisa. Usa la luz de domo adaptativa y elimina la necesidad de configurar luces de portal para interiores.

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Modo Finito de la Luz Domo

Configura el entorno HDRI alrededor de tu modelo con precisión mejorada con este nuevo modo de luz de domo de V-Ray.

Sol y Cielo

Renderiza la luz del día realista para cualquier momento y en cualquier lugar. Visualiza impresionantes puestas de sol y amaneceres, y controla la posición del sol para obtener el máximo efecto artístico.

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Nubes procedurales

Agrega nubes procedurales a tu cielo de V-Ray y anímalos con un sistema flexible y eficiente en memoria.

Herramienta de análisis de iluminación

Esta herramienta facilita la visualización de los valores de iluminación (Lux) del mundo real de cualquier escena.

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Luminaires

Explora los últimos assets de luminarias optimizadas en Chaos Cosmos, diseñadas con tecnología V-Ray Luminaires. Es mucho más fácil muestrear y renderizar a velocidades más rápidas.

Interfaz de usuario

Editor de assets inteligente

Crea, edita y administra todos tus assets, incluidas luces, materiales, texturas, geometría y render elements, todo en un solo lugar. Todos los assets están organizados en una estructura de carpetas intuitiva.

Gestor de archivos

Administra todos tus archivos de escena en un solo lugar. Establece rutas de archivos, crea archivos de escenas y realiza un seguimiento de assets como texturas, archivos IES y objetos proxy.

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Chaos Cloud Collaboration

Obtén comentarios rápidos y consolidados sobre el progreso de tu trabajo. Carga tus renderizaciones en Chaos Cloud Collaboration directamente desde el V-Ray Frame Buffer y comparte tu trabajo con clientes, miembros del equipo y otras partes interesadas para facilitar la revisión, el marcado y los comentarios en cualquier momento.

Selector de color

Un poderoso selector de color, que proporciona valores de color RGB y un control deslizante de temperatura Kelvin correspondiente, te permite guardar y modificar los valores de temperatura para cada ranura de color.

Frame Buffer

Frame Buffer completamente rediseñado y actualizado para manejar de manera intuitiva las tareas de post-producción, como las correcciones de color y la composición, entre otras mejoras.

Vistas previas precisas del viewport

Obtén una vista previa precisa de tus materiales en el viewport de Rhino con reflejos, refracciones, mapas de bump mejorados y más.

Incrementa el poder con scripts

Usa RhinoScript y Python para programar V-Ray para que haga aún más por ti, como automatizar la gestión de escenas o acceder a parámetros que no se muestran en la interfaz de usuario.

Vista previa universal de assets

Obtén una vista previa de tus materiales, luces, texturas y render elements en un solo visor. Observa cómo los cambios de parámetros afectan la apariencia del asset en un entorno aislado específico.

Instanciamiento de texturas

Asigna varios parámetros de material con la misma textura de origen para simplificar la estructura y la gestión del shader.

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Etiquetas de Assets

Agrupa los assets usando el nuevo sistema de etiquetas en el Asset Editor para mejorar la organización de la escena en proyectos complejos.

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Filtros de corrección de color

Experimenta con diferentes estilos para tus renders utilizando los nuevos filtros de corrección de color integrados en el VFB. También puedes personalizar fácilmente estos ajustes preestablecidos para que coincidan perfectamente con tu visión creativa.

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Layer de Vignette

Agrega un efecto de cámara de viñeta a tus renders utilizando el nuevo y versátil Layer de Vignette en el VFB. Ajusta su forma y aplícala a cualquier render element para obtener resultados personalizados y perfectamente ajustados.

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Tours virtuales interactivos

Comunica claramente tu concepto de diseño y exhibe tus espacios de manera eficaz. Permite que los clientes exploren tus diseños a través de los tours virtuales de Chaos Cloud, utilizando los aspectos destacados para dirigir la atención a los puntos focales clave.

Cámara

Cámaras de mundo real

Trabaja como un fotógrafo con controles de exposición, balance de blancos y profundidad de campo.

Realidad Virtual

Renderiza contenido de realidad virtual para los headsets populares de realidad virtual.

© Matus Nedecky
Efectos de lente interactivos

Agrega instantáneamente glare/bloom acelerado por GPU, polvo y rasguños generados proceduralmente para mayor fotorrealismo. Ajusta los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderizas. E incluso después de renderizar.

Exposición automática y balance de blancos

Captura la exposición perfecta siempre. Los nuevos controles de cámara Exposición Automática y Balance de Blancos Automático hacen que el renderizado sea tan simple como apuntar y disparar.

Materiales y texturas

© Travis Serio
Materiales físicos

Crea materiales de excelente aspecto que se vean exactamente como los reales.

Texturas procedurales

Texturiza modelos NURBS con facilidad con un amplio conjunto de texturas procedurales que no requieren desenvolvimiento UV.

© Robert Juchnevic
Soporte a materiales nativos

Renderiza una versión mejorada de tus materiales de Rhino sin convertirlos en shaders de V-Ray.

© Robert Juchnevic
Material Metalness

V-Ray Material agrega soporte nativo para reflejos metálicos (Metalness) para una mayor compatibilidad con materiales PBR de aplicaciones como Substance Designer.

Material Coat

Agrega una capa reflectante a tu material para lograr efectos como madera barnizada o pintura metalizada.

Material Sheen

Crea telas suaves realistas como terciopelo, seda o satén.

Aleatorizador

Con las nuevas opciones de aleatorización de ubicación de UVW, las coordenadas de textura se pueden aleatorizar para corregir patrones y lograr materiales realistas.

Desgaste y suciedad

Agrega suciedad rápidamente y controla su cantidad y posición esparcidas en la superficie de tu diseño. Agrega y excluye objetos para obtener la máxima precisión.

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Decals

Proyecta materiales únicos sobre objetos de cualquier forma y crea efectos como graffiti en una pared, marcas en una carretera o logotipos en un producto. Cubre fácilmente cualquier superficie curva, agrega desplazamiento o mezcla la calcomanía y el bump de la superficie para obtener resultados aún más realistas.

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Distance texture

Varía los efectos como el displacement o el fur procedural en función de la proximidad para crear una correlación realista entre los elementos de su composición.

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Material override y preajustes

Aprovecha las nuevas funciones de anulación de materiales, combinadas con ajustes preestablecidos de renderizado estilizado para iteraciones rápidas sobre estilos esquemáticos o de diagramas.

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Texturas en layers

Crea texturas sumamente detalladas con un nuevo y poderoso sistema de capas, similar al de Photoshop. Apila y personaliza cada layer de textura con un control total sobre la opacidad, los modos de fusión y más.

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Reasignación de texturas de degradado

Disfruta de capacidades avanzadas de mapeo UV, que permiten una manipulación precisa de la textura y un mejor control sobre la distribución del color. Perfecto para aplicaciones detalladas como coloración de patrones, aleatorización de ladrillos y diseño de papel tapiz personalizado.

Efectos atmosféricos y volumétricos

Fog

Dale profundidad a tus escenas con nuevos efectos realistas de dispersión de luz y niebla en 3D.

Aerial perspective

Agrega profundidad a tus imágenes con efectos atmosféricos realistas.

© Flying Architecture
Materiales volumétricos

Dispersión de luz y translucidez realista.

Manejo de geometrías

Objects Proxy

Agrega objetos muy detallados y complejos, como césped, árboles y automóviles, con modelos de proxy con uso eficiente de la memoria. Agrega fácilmente objetos 3D preanimados con V-Ray Proxy animados.

Vistas previas de Proxy

Controla el aspecto de los proxies de V-Ray en la ventana gráfica de Rhino. Selecciona entre malla completa, bounding box, punto (origen), vista previa personalizada y un nuevo modo de vista previa de proxy de bajos polígonos.

Displacement

Aplica rápidamente detalles de superficie a un solo objeto o a un grupo completo en tu escena. Obtén materiales como ladrillo y piedra sin necesidad de modelado adicional.

Césped y Pelaje

Crea césped, telas y alfombras realistas con V-Ray Fur.

Cortes de sección

Renderiza cortes rápidos y secciones transversales con V-Ray Clipper.

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Dispersión de objetos

Añade sin esfuerzo césped, árboles, rocas y fuentes de luz a tus escenas con solo unos clicks. Puedes dispersar en cuadrículas, curvas y volúmenes. Además, puedes limitar las áreas de dispersión utilizando modificadores de área.

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V-Ray Enmesh

Renderiza geometría repetitiva sobre superficies de objetos para crear formas geométricas complejas — perfectas para paneles, cercas, telas y más.

Importar y exportar V-Ray Scene

Importa y renderiza escenas de V-Ray desde otras aplicaciones como 3ds Max, Revit y SketchUp o comparte archivos completos listos para renderizar de V-Ray para Rhino

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