Enscape에서 실시간 장면을 전송하고 최고 수준의 포토리얼리즘으로 승격하십시오. V-Ray는 Enscape materials, material keywords, light source 및 compatible asset을 지원합니다.
CPU, GPU와 Hybrid rendering
V-Ray는 2개의 강력한 렌더링 엔진과 함께 제공됩니다. 프로젝트 요구 사항과 요구 사항에 가장 적합한 초고속 GPU와 CPU 또는 하이브리드 렌더링 중에서 선택할 수 있습니다.
스마트한 3D assets
통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 개체, 재료 및 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가할 수 있습니다. Cosmos 자산에는 자동 LOD, 정확한 크기가 있으며 Rhino, 3ds Max, SketchUp 및 Revit에서 사용할 수 있습니다.
V-Ray® Vision은 Rhino 또는 Grasshopper에서 작업하는 모든 사람에게 실시간으로 디자인하고 개선할 수 있는 기능을 제공합니다. 장면의 실시간 보기를 탐색하고, 조명과 카메라를 설정하고, 재료를 적용할 수 있습니다. 또는 Chaos Vantage Live Link를 사용하고 순수한 레이 트레이싱된 실시간으로 가장 복잡한 장면을 탐색하여 디자인을 한 단계 더 높일 수 있습니다.
Denoiser
노이즈를 제거하고 렌더링 시간을 획기적으로 단축하십시오. V-Ray Denoiser를 사용하여 포스트 프로덕션에서 각 렌더 요소의 노이즈를 제거하십시오. NVIDIA AI Denoiser 및 Intel Open Image Denoise는 V-Ray IPR에서 즉각적인 노이즈 없는 피드백을 제공합니다.
Interactive 렌더링
디자인하는 동안 렌더링합니다. 조명, 재료 및 카메라를 조정하는 즉시 결과를 확인하십시오. Rhino 뷰포트에서 렌더링하는 동안 노이즈가 제거된 이미지를 볼 수도 있습니다.
V-Ray Batch를 사용하면 동일한 프로젝트의 스냅샷이나 여러 Rhino 파일의 뷰를 한 번에 쉽게 렌더링할 수 있습니다.
Viewport rendering
Rhino의 뷰포트 위에 오버레이됩니다. 인터렉티브하게 렌더링되며 장면이 변경되면 렌더링된 결과를 업데이트합니다.
V-Ray for Grasshopper
간단한 워크플로워. 강력한 기능지원.
모델링에 사용하는 환경 내에서 시각화합니다. 노드 시스템을 사용하여 5개의 노드 그룹과 해당 구성 요소를 통해 V-Ray의 강력한 기능을 활용합니다.
Baking은 잊어버리세요.
Grasshopper에서 직접 생성 형상을 렌더링합니다. 반복하면서 Rhino에서 디자인을 bake필요 없이 중단 없이 작업하세요.
Real-time rendering
Live Link 구성 요소를 추가하고 실시간으로 디자인 업데이트를 확인하세요. Grasshopper 내부에서 모델링하는 동안 실시간 시각화를 위해 Vision을 시작하십시오. 가장 복잡한 프로젝트를 Chaos Vantage로 보내 순수한 레이트레이싱된 실시간으로 사전 시각화하십시오.
Cosmos inside Grasshopper
정의 내에 직접 렌더링 가능한 3D 콘텐츠를 추가합니다. Cosmos 구성 요소를 사용하면 계속 증가하는 방대한 3D 모델, 재료 및 HDR 이미지 배열을 가져오고 관리할 수 있습니다.
맞춤형 매터리얼들
기본 사전 설정 V-Ray 재료로 시작하여 노드 또는 자산 편집기에서 수정하십시오. 또는 이전 프로젝트의 자체 재료를 사용하거나 방대한 재료 라이브러리를 직접 사용하십시오.
맞춤형 라이팅
V-Ray 조명을 활용하고 현실감에서 스타일리시하게 이동하도록 사용자 정의하십시오. 수많은 광원을 쉽게 추가하여 모델의 최상의 모양을 찾으십시오.
애니메이션
Grasshopper에서 바로 애니메이션 시퀀스를 생성, 렌더링 및 내보낼 수 있습니다. V-Ray 그래프 및 타임라인 구성 요소를 사용하여 태양 또는 카메라의 움직임을 애니메이션합니다.
라이팅 분석
프로젝트의 광도 평가를 수행하고 렌더에서 결과를 시각화합니다.
Scattering
렌더링을 시작한 후에만 Rhino에서 구체화되는 Grasshopper에서 사실적으로 분산된 환경을 만듭니다.
카메라
V-Ray 카메라 구성 요소를 사용하여 조리개, 셔터 속도 및 ISO와 같은 물리적 카메라 설정을 시뮬레이션합니다. 직교 또는 스테레오 카메라 매개변수를 활용하여 워크플로를 용이하게 합니다.
Clipper
Grasshopper에서 바로 횡단면 또는 빠른 컷어웨이를 렌더링합니다. 렌더링 시간 부울 효과를 위해 사용자 정의 메시를 클리퍼로 변환합니다.