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Lukas Filip © FlyingArchitecture
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V-Ray for Rhino — 주요 기능들

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렌더링

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Enscape와 호환가능

Enscape에서 실시간 장면을 전송하고 최고 수준의 포토리얼리즘으로 승격하십시오. V-Ray는 Enscape materials, material keywords, light source 및 compatible asset을 지원합니다.

CPU, GPU와 Hybrid rendering

V-Ray는 2개의 강력한 렌더링 엔진과 함께 제공됩니다. 프로젝트 요구 사항과 요구 사항에 가장 적합한 초고속 GPU와 CPU 또는 하이브리드 렌더링 중에서 선택할 수 있습니다.

스마트한 3D assets

통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 개체, 재료 및 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가할 수 있습니다. Cosmos 자산에는 자동 LOD, 정확한 크기가 있으며 Rhino, 3ds Max, SketchUp 및 Revit에서 사용할 수 있습니다.

Chaos Cosmos에 대해서 더 자세히 알아보기 >

Real-time 렌더링

V-Ray® Vision은 Rhino 또는 Grasshopper에서 작업하는 모든 사람에게 실시간으로 디자인하고 개선할 수 있는 기능을 제공합니다. 장면의 실시간 보기를 탐색하고, 조명과 카메라를 설정하고, 재료를 적용할 수 있습니다. 또는 Chaos Vantage Live Link를 사용하고 순수한 레이 트레이싱된 실시간으로 가장 복잡한 장면을 탐색하여 디자인을 한 단계 더 높일 수 있습니다.

Denoiser

노이즈를 제거하고 렌더링 시간을 획기적으로 단축하십시오. V-Ray Denoiser를 사용하여 포스트 프로덕션에서 각 렌더 요소의 노이즈를 제거하십시오. NVIDIA AI Denoiser 및 Intel Open Image Denoise는 V-Ray IPR에서 즉각적인 노이즈 없는 피드백을 제공합니다.

Interactive 렌더링

디자인하는 동안 렌더링합니다. 조명, 재료 및 카메라를 조정하는 즉시 결과를 확인하십시오. Rhino 뷰포트에서 렌더링하는 동안 노이즈가 제거된 이미지를 볼 수도 있습니다.

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재개 가능한 렌더링

프로덕션 렌더를 중지하고 다시 시작하지 않고 중단한 부분부터 계속하십시오.

자세히 알아보기 >

© Matus Nedecky
Render Elements

이미지 편집 소프트웨어에서 더 예술적인 제어를 위해 별도의 레이어를 렌더링합니다.

V-Ray Swarm

V-Ray의 간단하고 확장 가능한 새로운 분산 렌더링을 사용하여 최대 성능으로 렌더링하십시오.

애니메이션

V-Ray for Rhino는 조명 연구, 턴테이블 및 플라이 쓰루 애니메이션 렌더링과 최적의 방법을 가능하게 합니다.

Line rendering

한 번의 클릭으로 전체 장면이나 별도의 셰이더에 윤곽을 적용할 수 있습니다. 직관적으로 제어하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다.

Chaos Cloud Rendering

Rhino와 Grasshopper에서 단 한 번의 클릭만으로 클라우드에서 직접 렌더링할 수 있습니다.

자세히 알아보기 >

스냅샷 및 일괄 렌더링 자동화

V-Ray Batch를 사용하면 동일한 프로젝트의 스냅샷이나 여러 Rhino 파일의 뷰를 한 번에 쉽게 렌더링할 수 있습니다.

Viewport rendering

Rhino의 뷰포트 위에 오버레이됩니다. 인터렉티브하게 렌더링되며 장면이 변경되면 렌더링된 결과를 업데이트합니다.

V-Ray for Grasshopper

간단한 워크플로워. 강력한 기능지원.

모델링에 사용하는 환경 내에서 시각화합니다. 노드 시스템을 사용하여 5개의 노드 그룹과 해당 구성 요소를 통해 V-Ray의 강력한 기능을 활용합니다.

Baking은 잊어버리세요.

Grasshopper에서 직접 생성 형상을 렌더링합니다. 반복하면서 Rhino에서 디자인을 bake필요 없이 중단 없이 작업하세요.

Real-time rendering

Live Link 구성 요소를 추가하고 실시간으로 디자인 업데이트를 확인하세요. Grasshopper 내부에서 모델링하는 동안 실시간 시각화를 위해 Vision을 시작하십시오. 가장 복잡한 프로젝트를 Chaos Vantage로 보내 순수한 레이트레이싱된 실시간으로 사전 시각화하십시오.

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Cosmos inside Grasshopper

정의 내에 직접 렌더링 가능한 3D 콘텐츠를 추가합니다. Cosmos 구성 요소를 사용하면 계속 증가하는 방대한 3D 모델, 재료 및 HDR 이미지 배열을 가져오고 관리할 수 있습니다.

맞춤형 매터리얼들

기본 사전 설정 V-Ray 재료로 시작하여 노드 또는 자산 편집기에서 수정하십시오. 또는 이전 프로젝트의 자체 재료를 사용하거나 방대한 재료 라이브러리를 직접 사용하십시오.

맞춤형 라이팅

V-Ray 조명을 활용하고 이를 사용자 정의하여 사실적인 것에서 양식화된 것으로 이동합니다. 다양한 광원을 쉽게 추가하여 모델의 최상의 모습을 찾으세요. 모든 조명 구성 요소에는 와트, 루멘 등의 단위 매개변수가 있어 실제 조명 강도를 설정할 수 있습니다.

애니메이션

Grasshopper에서 바로 애니메이션 시퀀스를 생성, 렌더링 및 내보낼 수 있습니다. V-Ray 그래프 및 타임라인 구성 요소를 사용하여 태양 또는 카메라의 움직임을 애니메이션합니다.

라이팅 분석

프로젝트의 광도 평가를 수행하고 렌더에서 결과를 시각화합니다.

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Scattering

렌더링을 시작한 후에만 Rhino에서 구체화되는 Grasshopper에서 사실적으로 분산된 환경을 만듭니다.

카메라

V-Ray 카메라 구성 요소를 사용하여 조리개, 셔터 속도 및 ISO와 같은 물리적 카메라 설정을 시뮬레이션합니다. 직교 또는 스테레오 카메라 매개변수를 활용하여 워크플로를 용이하게 합니다.

Clipper

Grasshopper에서 바로 횡단면 또는 빠른 컷어웨이를 렌더링합니다. 렌더링 시간 부울 효과를 위해 사용자 정의 메시를 클리퍼로 변환합니다.

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Texture and mapping controls

하늘, 그라디언트, 색상 및 텍스처 혼합 등 절차적 텍스처 구성 요소를 사용하여 숨막히는 하늘과 환경을 구현합니다. 환경 투영 및 텍스처 2D 매핑을 정확한 사양에 맞게 개선하세요.

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Volumetric effects

자연스러운 대기 깊이로 실제와 같은 하늘을 구현하거나 실제 빛 산란을 통해 연무와 안개를 통합할 수 있습니다.

라이팅

Light Gen

수동 설정 없이 장면에 가장 적합한 조명을 탐색하십시오. 외부 또는 내부를 위한 수백 가지의 자연광 버전을 자동으로 생성합니다.

Light mixing

렌더링이 완료된 후 장면의 광원을 쉽게 미세 조정할 수 있습니다. 그룹화하고 밝기, 색상, 조명 재료를 조정하고 최고의 프레젠테이션을 만들어보세요.

Light instances

조명은 Asset Editor에서 단일 조명으로 인스턴스화하고 제어할 수 있습니다.

© Gund Partnership
Global Illumination

V-Ray의 강력하고 빠른 global illumination으로 사실적인 방과 인테리어를 렌더링하십시오.

© Federico Fernandez
정확한 라이팅

다양한 내장 조명 유형으로 자연 및 인공 조명을 렌더링합니다. Adaptive Lights mode를 사용하면 광원이 많은 장면에서 렌더링 시간을 크게 단축할 수 있습니다.

Image 기반의 라이팅

하나의 HDR(High Dynamic Range) 이미지로 장면을 밝혀 더 빠르고 깨끗하며 정확한 이미지 기반 조명을 렌더링합니다. 어댑티브 돔 라이트를 사용하면 인테리어용 포털 라이트를 설정할 필요가 없습니다.

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유한 돔 라이트

이 새로운 V-Ray Dome 조명 모드로 향상된 정밀도로 모델 주변의 HDRI 환경을 설정하십시오.

Sun & Sky

언제 어디서나 사실적인 일광을 렌더링합니다. 멋진 일몰과 일출을 시각화하고 태양의 위치를 제어하여 예술적 효과를 극대화하십시오.

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점진적으로 표현되는 클라우드

V-Ray 하늘에 procedural cloud를 추가하고 유연하고 메모리 효율적인 시스템으로 애니메이션을 적용하십시오.

조명 분석 도구

이 도구를 사용하면 모든 장면의 실제 조명(Lux) 값을 쉽게 시각화할 수 있습니다.

UI

스마트한 Asset Editor

조명, 재료, 텍스처, 형상 및 렌더링 요소를 포함한 모든 자산을 한 곳에서 생성, 편집 및 관리합니다. 모든 자산은 직관적인 폴더 구조로 구성됩니다.

File Manager

한 곳에서 모든 장면 파일을 관리합니다. 파일 경로를 설정하고, 장면 아카이브를 만들고, 텍스처, IES 파일 및 프록시 개체와 같은 자산을 추적합니다.

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Chaos Cloud 협업체계

작업 진행 상황에 대한 신속하고 통합된 피드백을 받으세요. V-Ray의 프레임 버퍼에서 바로 Chaos Cloud Collaboration에 렌더링을 업로드하고 고객, 팀 구성원 및 기타 이해관계자와 작업을 공유하여 언제든지 쉽게 검토, 마크업 및 의견을 제시할 수 있습니다.

자세히 알아보기 >

Color picker

RGB 색상 값과 해당 Kelvin temperature slider를 제공하는 강력한 색상 선택기를 사용하면 모든 색상 슬롯의 온도 값을 저장하고 수정할 수 있습니다.

Frame Buffer

완전히 재설계된 프레임 버퍼가 업그레이드되어 색상 보정 및 합성과 같은 후처리 작업을 직관적으로 처리할 수 있습니다.

정확한 뷰포트 미리보기

개선된 반사, 굴절, 범프 맵 등을 사용하여 Rhino 뷰포트에서 재질을 정확하게 미리 볼 수 있습니다.

스크립트로 전원 켜기

RhinoScript와 Python을 사용하여 V-Ray Next를 프로그래밍하여 장면 관리 자동화 또는 UI에 표시되지 않은 매개변수 액세스와 같은 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

Universal asset 미리보기

단일 뷰어에서 재료, 조명, 텍스처 및 렌더 요소를 미리 봅니다. 매개변수 변경이 특정 격리 설정에서 자산의 모양에 어떤 영향을 미치는지 관찰합니다.

Texture instancing

동일한 소스 텍스처로 여러 재료 매개변수를 매핑하여 셰이더 구조 및 관리를 단순화합니다.

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Asset tags

Asset Editor에서 새로운 태그 시스템을 사용하여 자산을 그룹화하여 복잡한 프로젝트에서 장면 구성을 개선합니다.

카메라

Real-world 카메라

노출, 화이트 밸런스 및 피사계 심도를 제어하는 사진 작가처럼 작업하십시오.

가상현실

인기 있는 가상 현실 헤드셋용 VR 콘텐츠를 렌더링합니다.

© Matus Nedecky
양방향 렌즈 효과

GPU 가속 눈부심, bloom, 점진적으로 표현되는 생성된 먼지와 스크래치를 즉시 추가하여 사실감을 더해줍니다. 렌더링하는 동안 대화식으로 렌즈 효과를 미세 조정할 수 있습니다. 그리고 렌더링 후에도 마찬가지입니다.

자동 노출 및 화이트 밸런스

매번 완벽한 노출을 포착하십시오. 새로운 자동 노출 및 자동 화이트 밸런스 카메라 컨트롤은 렌더링을 포인트 앤 슛처럼 간단하게 만듭니다.

Materials & textures

© Travis Serio
물리적 기반의 매터리얼

실제와 똑같이 보이는 멋진 재질을 만드십시오.

Procedural textures

UV 언래핑이 필요하지 않은 다양한 절차를 통해 NURBS 모델을 쉽게 텍스처링합니다.

© Robert Juchnevic
Native materials 지원

V-Ray 셰이더로 변환하지 않고 Rhino 재질의 향상된 버전을 렌더링합니다.

© Robert Juchnevic
매터리얼 금속성

V-Ray Material은 Substance Designer와 같은 응용 프로그램의 PBR 재질과의 호환성을 높이기 위해 금속 반사(Metalness)에 대한 기본 지원을 추가합니다.

Material Coat

광택 처리된 목재 또는 금속성 페인트와 같은 효과를 얻으려면 재료에 반사 코팅을 추가하십시오.

Material Sheen

벨벳, 실크 또는 새틴과 같은 사실적인 부드러운 천을 만듭니다.

Randomizer

새로운 UVW 배치 무작위화 옵션을 사용하면 텍스처 좌표를 무작위화하여 패턴을 수정하고 사실적인 재료를 얻을 수 있습니다.

풍화 및 먼지

빠르게 dirt를 추가하고 디자인 표면의 퍼짐 양과 위치를 제어합니다. 최대 정밀도를 위해 개체를 추가 및 제외합니다.

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Decals

독특한 재료를 모든 모양의 물체에 투사하고 벽의 낙서, 도로의 표시, 제품의 로고와 같은 효과를 만들어 보세요. 곡면을 쉽게 덮고 변위를 추가하거나 데칼과 표면 범프를 혼합하여 더욱 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

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Distance texture

근접성을 기반으로 변위 또는 절차적 퍼와 같은 효과를 변경하여 컴포지션의 요소 간에 사실적인 상관 관계를 생성합니다.

Atmospheric & volumetric effects

안개

새로운 사실적인 3D 안개와 빛 산란 효과로 장면에 깊이를 더하십시오.

Aerial perspective

사실적인 대기 효과로 이미지에 깊이를 더하십시오.

© Flying Architecture
Volumetric materials

사실적인 매터리얼의 빛 산란 및 반투명.

Geometry 관리

Proxy objects

메모리 효율적인 프록시 모델을 사용하여 잔디, 나무, 자동차와 같은 매우 상세하고 복잡한 개체를 추가합니다. 애니메이션 V-Ray 프록시를 사용하여 미리 애니메이션된 3D 개체를 쉽게 추가할 수 있습니다.

Proxy 미리보기

Rhino 뷰포트에서 V-Ray 프록시의 모양을 제어합니다. 전체 메쉬, 경계 상자, 점(원점), 사용자 정의 미리보기 및 새로운 로우 폴리 프록시 미리보기 모드에서 선택합니다.

Displacement

장면의 단일 개체 또는 전체 그룹에 표면 세부 정보를 빠르게 적용합니다. 추가 모델링 없이 벽돌과 석재와 같은 재료를 얻을 수 있습니다.

Grass & fur

V-Ray Fur로 사실적인 잔디, 직물 및 카펫을 만드십시오.

Section cuts

V-Ray Clipper로 빠른 컷어웨이와 단면을 렌더링합니다.

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Object scattering

몇 번의 클릭만으로 잔디, 나무, 바위, 광원을 장면에 쉽게 추가할 수 있습니다. 그리드, 곡선 및 볼륨에 걸쳐 분산할 수 있습니다. 그리고 영역 수정자를 사용하여 분산 영역을 제한할 수 있습니다.

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V-Ray Enmesh

패널, 펜스, 패브릭 등에 적합한 복잡한 기하학적 형태를 만들기 위해 개체 표면에 반복되는 지오메트리를 렌더링합니다.

V-Ray 장면 가져오기 및 내보내기

3ds Max, Revit 및 SketchUp과 같은 다른 응용 프로그램에서 V-Ray 장면을 가져오고 렌더링하거나 Rhino 파일용 V-Ray를 렌더링할 준비가 된 완전한 공유

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정식 제품과 동일한 기능제공 및 기술지원 포함.
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