
GPU+CPU 렌더링
CPU, NVIDIA GPU 또는 이 둘의 조합을 지원하여 모든 하드웨어에서 렌더링할 수 있습니다.

CPU, NVIDIA GPU 또는 이 둘의 조합을 지원하여 모든 하드웨어에서 렌더링할 수 있습니다.

함께 사용하는 여러 렌더노드의 성능을 활용하여 렌더링 및 라이트 베이킹 속도를 높입니다.

Unreal Sequence Editor에서 시퀀스를 렌더링하여 V-Ray 품질의 광선 추적 애니메이션 시네마틱을 만듭니다.
변형 개체를 렌더링하려면 애니메이션 V-Ray 프록시 개체를 사용하십시오.

합성에서 더 나은 제어를 위해 다양한 렌더 요소를 지원합니다.

최고 품질의 실시간 조명을 위해 V-Ray로 ray-traced lighting을 bake하십시오.
Static object를 지원합니다.

V-Ray의 물리적으로 정확한 ray-traced lighting으로 Unreal Scene을 렌더링하십시오.

V-Ray의 Brute force와 독점적인 Light cache 전역 조명을 사용하여 사실적인 반사광을 렌더링합니다.

렌더링한 후에도 장면의 조명을 미세 조정할 수 있습니다. Light Mix 렌더 요소를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 모든 조명의 밝기와 색상을 인터렉티브하게 조정할 수 있습니다.

VFB의 계층화된 합성기는 필수 후처리 기능을 제공합니다. 버전 기록을 추적하고 즐겨찾는 설정 등을 저장합니다.

V-Ray 매터리얼을 자동으로 Unreal 재료에 가깝게 변환합니다. 렌더링할 때 원본 V-Ray 재료가 사용됩니다.

광택 또는 래커 마감 처리를 쉽게 수행할 수 있도록 Coat 지원이 추가되었습니다.

메모리 효율적인 V-Ray 프록시 개체를 사용하여 렌더링 시 고해상도 Asset을 로드합니다.

대규모 환경 및 풍경을 렌더링하기 위한 Unreal의 기본 폴리지 시스템과 호환됩니다.
현재 static foliage를 지원합니다.

애니메이션된 스켈레탈 메시는 이제 인터랙티브 렌더링 중에 렌더링 및 업데이트되어 시퀀서에서 직접 고품질 애니메이션을 가능하게 합니다.