
Renderizado GPU+CPU
Renderice en todo su hardware, con soporte para CPU, GPU NVIDIA o una combinación de ambos.

Renderice en todo su hardware, con soporte para CPU, GPU NVIDIA o una combinación de ambos.

Aproveche la potencia de varias máquinas que trabajan juntas para acelerar el renderizado y el light baking.

Renderice secuencias del Unreal Sequence Editor para crear cinemáticas animadas con ray tracing y calidad V-Ray.
Para renderizar objetos deformables, use objetos V-Ray Proxy animados.

Admite una amplia gama de render elements para un mejor control en la composición.

Hornee su iluminación con ray tracing de V-Ray para obtener una iluminación en tiempo real de la más alta calidad.
Soporta objetos estáticos.

Renderice sus escenas de Unreal con iluminación de ray tracing físicamente precisa de V-Ray.

Genere rebotes de luz realista con la ** Brute force ** y la iluminación global patentada ** Light cache ** de V-Ray.

Ajuste las luces de su escena — incluso después de haber renderizado. Con el render element Light Mix, puede ajustar de forma interactiva la intensidad y el color de cualquier luz sin volver a renderizar.

El compositor en capas en el VFB brinda capacidades de post-producción esenciales. Realice un seguimiento del historial de versiones, guarde las configuraciones favoritas y más.

Convierta automáticamente los materiales de V-Ray en materiales aproximados de Unreal. Los materiales originales de V-Ray se utilizan al renderizar.

Se agrega soporte para un Coat y lograr fácilmente acabados pulidos o lacados.

Cargue assets de alta resolución en el tiempo de renderizado utilizando objetos V-Ray Proxy con uso eficiente de la memoria.

Compatible con el sistema de follaje nativo de Unreal para renderizar grandes entornos y paisajes.
Actualmente soporta static foliage.

Las Skeletal Meshes ahora se renderizan y actualizan durante el renderizado interactivo, lo que permite animaciones de alta calidad directamente desde el Sequencer.