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V-Ray para Unreal — características principales

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Renderizado

Renderizado GPU+CPU

Renderice en todo su hardware, con soporte para CPU, GPU NVIDIA o una combinación de ambos.

Leer más sobre V-Ray GPU >

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Renderizado distribuido

Aproveche la potencia de varias máquinas que trabajan juntas para acelerar el renderizado y el light baking.

06_Rendering_animation.png
Renderice animaciones

Renderice secuencias del Unreal Sequence Editor para crear cinemáticas animadas con ray tracing y calidad V-Ray.

Para renderizar objetos deformables, use objetos V-Ray Proxy animados.

Render Elements

Admite una amplia gama de render elements para un mejor control en la composición.

Iluminación

V-Ray Light Baking

Hornee su iluminación con ray tracing de V-Ray para obtener una iluminación en tiempo real de la más alta calidad.

Soporta objetos estáticos.

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Iluminación precisa

Renderice sus escenas de Unreal con iluminación de ray tracing físicamente precisa de V-Ray.

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Iluminación global

Genere rebotes de luz realista con la ** Brute force ** y la iluminación global patentada ** Light cache ** de V-Ray.

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Mezcla de iluminación

Ajuste las luces de su escena — incluso después de haber renderizado. Con el render element Light Mix, puede ajustar de forma interactiva la intensidad y el color de cualquier luz sin volver a renderizar.

Interfaz de usuario

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Frame Buffer

El compositor en capas en el VFB brinda capacidades de post-producción esenciales. Realice un seguimiento del historial de versiones, guarde las configuraciones favoritas y más.

Materiales y texturas

Translación de materiales físicos

Convierta automáticamente los materiales de V-Ray en materiales aproximados de Unreal. Los materiales originales de V-Ray se utilizan al renderizar.

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Layer de material Coat

Se agrega soporte para un Coat y lograr fácilmente acabados pulidos o lacados.

Geometría

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V-Ray Proxy Support

Cargue assets de alta resolución en el tiempo de renderizado utilizando objetos V-Ray Proxy con uso eficiente de la memoria.

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Soporte a Unreal Foliage

Compatible con el sistema de follaje nativo de Unreal para renderizar grandes entornos y paisajes.

Actualmente soporta static foliage.

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Soporte inicial a Skeletal Meshes

Las Skeletal Meshes ahora se renderizan y actualizan durante el renderizado interactivo, lo que permite animaciones de alta calidad directamente desde el Sequencer.

Obtenga su versión de prueba gratuita de 30 días.

Totalmente funcional. Soporte Técnico incluido.
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