V-Ray for Unreal — 主要功能

渲染

分布式渲染

利用多台计算机共同工作,加快灯光烘焙的速度。

渲染动画

用 Unreal 帧序列编辑器渲染动画帧,创作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画电影。

要渲染变形物体,请使用有动画的 V-Ray 代理物体。

渲染元素

支持大量的渲染元素,更好地合成。

灯光

V-Ray 灯光烘焙

使用 V-Ray 光线追踪烘焙高质量灯光,带来最好的实时渲染质量。

支持静态物体。

准确的灯光

使用 V-Ray 的物理准确的光线追踪渲染 Unreal 场景。

全局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和专利的 Light cache 全局照明渲染真实的反弹光。

Light mixing 灯光混合

微调场景中的灯光--甚至在你渲染之后。使用 LightMix 渲染元素交互式地调整任何灯光的亮度和颜色,无需重新渲染。

用户界面

帧缓存窗口

VFB 的图层合成器带来后期处理功能。追踪历史版本,保存常用参数等。

材质和纹理

物理材质 & 转化

自动转化 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。在渲染时使用原有的 V-Ray 材质。

清漆材质层

支持清漆层,轻松制作清漆效果。

几何体

支持 V-Ray 代理物体

使用节省内存的 V-Ray 代理物体在渲染时读取高质量模型。

支持 Unreal Foliage

兼容 Unreal 内置的植物系统,可渲染大面积的环境和景观。

目前支持静态植物。

首次支持 Skeletal Meshes

动画骨骼网格现在可以在交互式渲染过程中进行渲染和更新,从而可以直接通过 Sequencer 编辑器中实现高质量动画。

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