
Renderização com GPU+CPU
Renderize em todo o seu hardware - com suporte para CPUs, GPUs NVIDIA ou uma combinação de ambos.

Renderize em todo o seu hardware - com suporte para CPUs, GPUs NVIDIA ou uma combinação de ambos.

Aproveite o poder de várias máquinas trabalhando juntas para acelerar a renderização e o light baking.

Renderize sequências do Unreal Sequence Editor para criar cinemáticas animadas ray-traced com a qualidade V-Ray.
Para renderizar objetos deformáveis, use objetos V-Ray Proxy animados.

Suporta uma ampla variedade de elementos de renderização para melhor controle na composição.

Faça o bake de sua iluminação ray-traced com V-Ray para iluminação em tempo real da mais alta qualidade.
Suporta objetos estáticos.

Renderize suas cenas Unreal com iluminação fisicamente precisa e ray-traced do V-Ray.

Renderize luz refletida realista usando o Brute Force do V-Ray e a iluminação global Light cache proprietária.

Ajuste as luzes em sua cena - mesmo depois de renderizar. Com o elemento de renderização Light Mix, você pode ajustar interativamente o brilho e a cor de qualquer luz sem renderizar novamente.

O compositor em camadas no VFB oferece recursos essenciais de pós-processamento. Acompanhe o histórico da versão, salve as configurações favoritas e muito mais.

Converte automaticamente os materiais do V-Ray para aproximar os materiais do Unreal. Materiais V-Ray originais são usados na renderização.

Suporte para revestimento é adicionado para obter facilmente acabamentos polidos ou envernizados.

Carregue ativos de alta resolução no momento da renderização usando objetos V-Ray Proxy com eficiência de memória.

Compatível com o sistema de folhagem nativa do Unreal para renderizar grandes ambientes e paisagens.
Atualmente suporta folhagem estática.

Skeletal Meshes animadas agora são renderizadas e atualizadas durante a renderização interativa, permitindo animações de alta qualidade diretamente do Sequencer.