V-Ray for Unreal — Key features

Rendering

Renderização com GPU+CPU

Renderize em todo o seu hardware - com suporte para CPUs, GPUs NVIDIA ou uma combinação de ambos.

Saiba mais sobre V-Ray GPU >

Distributed Rendering

Aproveite o poder de várias máquinas trabalhando juntas para acelerar a renderização e o light baking.

Renderizar animações

Renderize sequências do Unreal Sequence Editor para criar cinemáticas animadas ray-traced com a qualidade V-Ray.

Para renderizar objetos deformáveis, use objetos V-Ray Proxy animados.

Render Elements

Suporta uma ampla variedade de elementos de renderização para melhor controle na composição.

Iluminação

V-Ray Light Baking

Faça o bake de sua iluminação ray-traced com V-Ray para iluminação em tempo real da mais alta qualidade.

Suporta objetos estáticos.

Iluminação precisa

Renderize suas cenas Unreal com iluminação fisicamente precisa e ray-traced do V-Ray.

Global Illumination

Renderize luz refletida realista usando o Brute Force do V-Ray e a iluminação global Light cache proprietária.

Light mixing

Ajuste as luzes em sua cena - mesmo depois de renderizar. Com o elemento de renderização Light Mix, você pode ajustar interativamente o brilho e a cor de qualquer luz sem renderizar novamente.

UI

Frame Buffer

O compositor em camadas no VFB oferece recursos essenciais de pós-processamento. Acompanhe o histórico da versão, salve as configurações favoritas e muito mais.

Materiais & textuas

Materiais Físicos e Tradução

Converte automaticamente os materiais do V-Ray para aproximar os materiais do Unreal. Materiais V-Ray originais são usados na renderização.

Coat material layer

Suporte para revestimento é adicionado para obter facilmente acabamentos polidos ou envernizados.

Geometria

Suporte a V-Ray Proxy

Carregue ativos de alta resolução no momento da renderização usando objetos V-Ray Proxy com eficiência de memória.

Suporte a Unreal Foliage

Compatível com o sistema de folhagem nativa do Unreal para renderizar grandes ambientes e paisagens.

Atualmente suporta folhagem estática.

Suporte inicial a Skeletal Meshes

Skeletal Meshes animadas agora são renderizadas e atualizadas durante a renderização interativa, permitindo animações de alta qualidade diretamente do Sequencer.

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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