
Chaos Scatter
몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 개체를 인스턴스화합니다. 많은 메모리를 사용하지 않고도 모든 장면을 초목, 바위, 군중 등으로 빠르고 쉽게 채울 수 있습니다. 원하는 모양을 얻기 위해 원하는 대로 흩어진 개체를 정확하게 배포합니다. Chaos Cosmos >의 asset으로 지금 시작하세요.
V-Ray 6, 업데이트 1은 강력하고 새로운 도구를 제공하고 렌더링 속도를 높입니다.
몇 번의 클릭만으로 가장 메모리 효율적인 방식으로 모든 장면을 수백만 개의 개체로 채울 수 있습니다. 빛으로 예술적이 되십시오. 카툰 스타일의 룩을 순식간에 만드세요. 제품 디자인과 표면 효과를 한 단계 끌어올리십시오. 가장 복잡한 장면에서도 여러 개체와 파티클 시스템을 쉽게 관리할 수 있습니다. 더 빠르게 렌더링하고 데이터를 가져와 장면을 최적화하세요. 게다가 훨씬 더 많은 새로운 기능들이 있습니다.
몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 개체를 인스턴스화합니다. 많은 메모리를 사용하지 않고도 모든 장면을 초목, 바위, 군중 등으로 빠르고 쉽게 채울 수 있습니다. 원하는 모양을 얻기 위해 원하는 대로 흩어진 개체를 정확하게 배포합니다. Chaos Cosmos >의 asset으로 지금 시작하세요.
더 스타일리시한 비주얼이나 손으로 그린 무언가를 목표로 하시나요? V-Ray Toon 재료로 즉시 2D 만화 및 셀 셰이딩 효과를 만듭니다. 뛰어난 유연성과 세밀한 제어 기능으로 시선을 사로잡는 렌더를 쉽게 만들 수 있습니다.
장면의 개체에 만화 스타일의 윤곽선을 쉽게 추가할 수 있습니다. V-Ray Toon 객체를 생성하고 이 효과를 적용할 지오메트리를 선택하기만 하면 됩니다. 다양한 외곽선 스타일과 음영을 가진 여러 툰 개체를 추가하여 다양한 툰 스타일을 얻으십시오.
병, 병, 컵, 캔, 로켓, 탱크, 소화전 또는 기타 원통형 물체에 스티커 및 라벨부터 다양한 종류의 표면 결함에 이르기까지 무엇이든 추가할 수 있습니다. 몇 번의 클릭만으로 데칼의 투영을 개체 표면의 곡선과 일치시킵니다.
Surface과 decal bump를 즉시 혼합합니다. 실제와 같은 스티커, 라벨, 엠보싱 로고, 레터링 등을 사용하여 제품 디자인을 새로운 차원의 현실감으로 끌어올립니다. 또는 금이 간 벽, 부식된 금속 또는 기타 울퉁불퉁한 표면에 스프레이 또는 페인트와 같은 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.
거리에 따라 방출되는 빛의 양을 정의합니다. 핫스팟, 빛의 강도, 광선의 확산 및 길이 등을 창의적으로 제어하여 어떤 효과도 만들 수 있습니다.
캐릭터의 피부가 너무 반짝거리나요? 아무것도 조정할 필요가 없습니다. 새로운 Bump to Glossiness 노드는 모든 거리에서 노멀 매핑된 표면에 대해 올바른 광택을 자동으로 생성합니다.
장면의 여러 개체 및 입자 시스템에 대한 데이터를 쉽게 관리할 수 있습니다. 사용자 정의 사용자 속성을 사용하면 재료, 텍스처 및 기타 매개변수를 한 번에 제어할 수 있습니다.
MoGraph Color Shader에 대한 기본 지원을 통해 이제 MoGraph 개체 또는 입자에 임의의 색상을 할당하고 이펙터를 사용하여 기준에 따라 색상을 지정할 수 있습니다.
스태틱 메시 및 헤어에 대한 지오메트리 컴파일 최적화 덕분에 첫 번째 픽셀까지의 평균 시간을 절반 이상 단축했으며 경우에 따라 최대 7배 더 빨라졌습니다.
셰이더 및 볼륨 계산, 지오메트리 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받습니다. 장면에서 모든 핫스팟을 찾고 더 빠른 렌더링을 위해 파이프라인을 최적화하십시오.
NVIDIA의 새로운 AI Denoiser를 통합하여 렌더링 속도를 최대 3배까지 높일 수 있습니다. 이 옵션은 모양 개발 및 미리 보기 생성에 가장 적합합니다.
Cinema 4D의 뷰포트 내에서 장면을 동시에 탐색하고 렌더링하는 동안 변경할 수 있는 새로운 인터랙티브 렌더링 기능으로 시간을 절약하십시오.
정전으로 인해 또는 변경하는 것을 잊었다는 것을 깨달았기 때문에 렌더링을 처음부터 다시 시작해야 하는 것을 잊으십시오. 이제 중단한 위치에서 정확하게 렌더링을 계속할 수 있습니다.
V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 더 많은 사후 처리 제어를 얻으십시오. 이 새로운 마스킹 옵션을 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌즈 효과를 적용할 개체, 흐리게 처리하거나 선명하게 하거나 심지어 노이즈를 제거할 개체를 결정할 수 있습니다.
더 낮은 해상도에서 초기 미리 보기를 렌더링하고 시간을 절약합니다. V-Ray 프레임 버퍼 내부의 이 새로운 테스트 해상도 옵션을 사용하면 테스트 렌더링의 해상도를 낮추고 싶은 비율을 설정할 수 있습니다.
훨씬 더 메모리 효율적인 방식으로 V-Ray GPU를 사용하여 텍스처가 많은 장면을 렌더링합니다. 이 새로운 모드를 사용하면 평균적으로 GPU 메모리의 50%를 절약할 수 있습니다. 음영 품질을 희생하지 않고 놀라운 수준의 디테일을 추가하십시오.
메쉬 개체를 사용하여 복잡한 컷어웨이 및 섹션을 렌더링합니다. 몇 번의 클릭만으로 클리퍼에 애니메이션을 적용하고 부울 연산자로 만드는 데 많은 시간이 걸리는 복잡한 효과를 얻을 수도 있습니다.
Enmesh 및 Decal 사전 설정과 Chaos Cosmos 라이브러리에서 제공되는 절차적 자료를 활용하십시오. 또한 V-Ray는 이제 새 장면이 로드될 때 누락된 자산을 감지하고 자동으로 다운로드합니다. 자산이 컴퓨터에 이미 다운로드된 경우 자산을 찾아서 다시 연결합니다.
새로운 절차적 구름 옵션으로 더욱 멋진 하늘을 만드십시오. 구름의 밀도, 어둠, 패턴을 사용자 정의하고 비행운으로 마지막 손질을 추가하십시오.