V-Ray Decal을 사용하여 모든 표면에 스티커, 라벨 및 기타 세부 사항을 쉽게 추가하십시오. Enmesh를 사용하여 추가 메모리 비용 없이 상세한 기하학적 표면을 생성하거나 점진적으로 변화하는 구름 표현으로 환경에 완벽한 하늘을 만드십시오. 새로운 유한 모드로 돔 라이트의 크기를 제어합니다. 거품, 불꽃, 반딧불 등과 같은 입자를 렌더링합니다. 업계 표준 색상 워크플로에 ACEScg를 사용합니다. 그리고 훨씬 더 많은 새로운 기능들이 있습니다.
제한없는 창작의 즐거움
상상할 수 있는 모든 것을 만들 수 있는 도구를 사용하여 가장 대담한 아이디어를 탐색하십시오.
몇 번의 클릭만으로 스티커와 라벨부터 균열, 얼룩, 긁힘에 이르기까지 무엇이든 추가할 수 있습니다. 추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 어떤 각도로든 표면에 V-Ray Decal을 투영합니다. Displacement를 사용하여 더 현실적인 표현이 가능합니다.
V-Ray Enmesh
Object 전체에 걸쳐 3D 지오메트리 패턴을 타일링하여 놀라운 클로즈업 샷을 위한 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh는 복잡한 패널, 울타리, 직물 등을 만드는 데 이상적이며 손으로 옮기거나 복사하는 것보다 메모리를 훨씬 적게 사용합니다.
Procedural clouds
V-Ray Sun과 Sky의 새로운procedural clouds system으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 완벽한 하늘을 만드십시오. 부분적으로 흐림부터 흐림까지 다양한 구름 유형과 기상 조건을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. 사실적인 스틸 또는 동적 타임랩스를 렌더링합니다.
Particle rendering 지원
크기, 속도, 색상 등과 같은 다양한 조건에 따라 입자를 빠르게 렌더링합니다. 튀는 것과 거품에서 거품과 불꽃에 이르기까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
워크플로워를 향상시키십시오.
더 빠른 결정을 내리고 업계 표준 색상 워크플로를 사용하는 등의 작업을 수행합니다.
ACEScg 지원
업계 표준 색상 워크플로에 ACEScg를 사용합니다. 텍스처, 분산, 태양 및 하늘, 조명 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링합니다.
유한 돔 라이트 모드
V-Ray Dome Light의 새롭고 더 유연한 지면 투영 기능으로 제품 디자인과 HDRI 렌더링을 향상시키십시오. 새로운 유한 모드로 돔 라이트의 크기를 제어하고 설정을 혼합하십시오.
Interactive 방식의 Light Cache
이제 V-Ray의 Interactive Renderer 출력이 프로덕션 렌더러와 동일하므로 설계를 반복하면서 더 나은 결정을 내리십시오.
더 빨라진 렌더링 속도
V-Ray Environment Fog는 이제 이전보다 훨씬 빠르게 렌더링됩니다. V-Ray Material의 새로운 조명 모드 덕분에 반투명 재질 렌더링도 더 빨라졌습니다.
더 빠르고 더 향상된 Shade 렌더링
Shading 속도를 높이고 훨씬 더 현실과 가까운 정확한 매터리얼을 만듭니다.
향상된 V-Ray Material 에너지 보존
향상된 V-Ray Material 에너지 보존으로 물리적으로 더 정확한 거친 금속 및 기타 반사 표면을 렌더링합니다.
Thin Film layer
Easily create iridescent materials such as soap bubbles, oil spills, and more with the new Thin Film option available in the V-Ray Material.
기타
VFB Panorama Viewer
이제 V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 렌더링하는 동안 구형 파노라마 렌더링을 미리 볼 수 있습니다.
VFB의 Composition Guides Layer
VFB의 새로운 맞춤형 구성 안내선 레이어를 사용하여 VFB에서 바로 이미지 구성을 실험하고 향상시킬 수 있습니다.
새로운 VFB Interactive Rendering 옵션
렌더링하는 동안 재료, 개체 및 초점을 선택합니다. 찾는 데 귀중한 시간을 할애할 필요가 없습니다. 이제 마우스를 한 번 클릭하는 것만큼 빠르고 쉽습니다.