Chaos
A cartoon woman dances with cartoon clowns© Capitol Records
A cartoon woman dances with cartoon clowns© Capitol Records

用V-RAY FOR 3DS MAX制作KATY PERRY的音乐MV “Smile”


CG艺术家Pedro Conti在短短6周时间为音乐巨星的最新宣传片提供高质量的音乐录像带。阅读本文了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮他赶在期限内完成制作。

 

美国歌手Katy Perry的 “Smile “音乐片必须明亮多彩,配合歌曲朗朗上口、欢快的气氛–而这支影片正好达到效果。这支宣传片将这位音乐巨星带入欢笑与泪水的电子游戏世界,与歌曲完美融合,紧紧结合。

为动画做出贡献的是CG监督和艺术家Pedro Conti,我们上次采访过他为Ron Artis II的 “In My Heart “制作的甜美音乐视频。在短短六周内,Pedro依靠V-Ray for 3ds Max 的可靠强大功能,从探索创意到完成最后的拍摄。

我们采访了Pedro,以了解更多关于这个项目的信息,甚至歌手Katy本人也有贡献。

当你有机会参与Katy Perry音乐带的制作时,感觉如何?

Pedro Conti: 非常不可思议。在家里制作,不知道这支影片在互联网上能传的多开。所以,对我来说,当接到这个项目时,我很惊讶。这就是艺术的力量,让你与现实完全不同的人合作。


你是怎么参与到这个项目的?

PC: 我和Nathan Love studios的Joe Burrascano合作多年,他是3D艺术家,但我一直没有机会做出更大的贡献。在我们发布了Ron Artis II的音乐视频 “In My Heart “之后,Joe开始相信我的工作室Flooul Animation可以与Nathan Love合作。所以Joe一接到这个项目,就联系了我,我们就开始策划。Joe还邀请了Little Zoo Studio来设定这支影片的动画。这是一个很大的团队合作。

Character modeling/lookdev by Pedro Conti, pants shader by Fabio Scied. Flooul Animation © Capitol Records.

Victor Hugo Queiroz 参与了哪部分制作?

PC: 大约从2010年开始,我就和Victor Hugo Queiroz合作了。这个项目非常有挑战性,我邀请他和我一起监督制作。因为时间不多,所以必须一起工作,确保事情按计划进行。我们都是通才,做角色、环境、研发和灯光。互相支持,整个团队以最快的速度完成任务。

请看Pedro和Victor的 “24 Hours of Chaos “演讲


想知道更多关于《Smile》的制作过程吗?在Chaos Group的24 Hours of Chaos全球直播活动中,Pedro和Victor在幕后讲述了他们如何开发《Smile》的角色和视觉效果。

你提到Mark Ryden对角色设计的影响,你还从哪里寻找角色和环境参考数据?

PC:这整个概念的主要参考画家Mark Ryden的作品,但我们在设计上并没有照抄。我们用更适合自己的方式来处理,更接近迪斯尼/皮克斯的风格。

我们试图诠释来自导演Mattew Cullen和Joe Burrascano的想法,并与Nathan Love团队合作,我们设法很快就把东西组合在一起。还得根据Katy在真人版中的服装来做一个版本。除此之外,我们还从照片中获取参考资料,并创造出真实世界的卡通诠释。

Character Modeling by Pedro Conti and Gustavo Ramos. Flooul Animation © Capitol Records.

你们项目时间非常紧迫,但最终的结果却非常精致和统一。V-Ray是如何帮助你在如此短的时间内完成视觉开发和探索概念的?

PC: 对我来说,最重要的是影片的一致性。这是我花费大部分精力的地方。我们最终选择了非常简化的视觉风格,但我们设法平衡了各种元素,使影片看起来比实际复杂。 

我们避免花太多时间做视觉开发,主要关注在设计、构图、色彩和灯光。我们知道如果把这些事情做好,就可以简化材质。这也意味着可以跳过几个步骤,一开始工作就测试灯光。我们会拉出简单布景,然后在灯光上下功夫,同时推动一切。建模,阴影,灯光和构图。有些环境只花了几个小时就创造出了高质量的场景。

Frogboy sequence development. Flooul Animation © Capitol Records.

在《24 Hours of Chaos》的演讲中,你有提到不需要做太多的后期制作。V-Ray哪些功能对此有帮助?

PC: 我们几乎用了所有能用的V-Ray功能,而且超级稳定。我们用DOF, Motion Blur, V-Ray Environment FogV-Ray Aerial Perspective渲染所有的镜头,对于一些镜头,甚至用V-Ray Volume Grid for smoke and clouds来渲染烟雾和云。我们把渲染图视为照片,对照片做一点后期,但避免过程过于复杂。

我们使用V-Ray Frame Buffer,调整曝光和对比度,提升渲染效果,所以对于90%的镜头,后期工作是关于微妙的调色。这样做,我们减少了手工的工作量。可以让计算机在渲染时发挥神奇的作用,这样就可专注于观众在乎的事情,而非渲染通道(passes),或是把一堆档案传到渲染农场。

. . . 有了V-Ray,感觉就像你可以在场景中放任何想放的东西,而且渲染速度仍然非常快。

Pedro Conti, Flooul Animation

V-Ray帮助解决的最大挑战是什么?

V-Ray在这个项目上非常稳定。起初,我有点害怕,因为我们必须很快地把许多角色和复杂的场景放在一起。但有了V-Ray,感觉好像你可以在场景中放任何想放的东西,而且渲染速度也非常快。小丑那一幕很有挑战性,我们有大约14个角色,有头发和置换贴图,到处都是云朵。这个镜头的渲染速度却出奇的快。

Character modeling by leo Rezende and Gustavo Ramos. Flooul Animation © Capitol Records.

使用RebusFarm渲染的优势是什么?

我使用RebusFarm来渲染项目已经有五年了,对我来说,最大的优势是,如果出了问题,可以得到他们团队的支持。我也不用担心农场的软件更新和许可证问题。价格非常公道,而且使用起来也很方便。


歌手Katy有给你什么意见或回馈吗?

Katy她人很好。她喜欢我们发布的一切,还要求在鸡项圈上写上她狗狗的名字 – NUGGET

Katy's contribution. Flooul Animation © Capitol Records

接下来有什么工作?

我目前正在和Rodeo FX合作项目,并在空闲时间制作一些短片。

了解V-RAY FOR 3DS MAX如何也让你微笑。

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