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Chaos 3D 团队复活节动画制作幕后花絮



阅读本文,探索3D团队制作充满活力的复活节动画制作幕后,深入了解团队合作如何完成项目。


每逢春季,Chaos 3D 团队都会筹备全新的社交媒体内容,庆祝阳光洒洒、温暖降临的美好时光。今年,我们的团队开始致力于打造令人惊艳的社群体验,将生动的视频与兔子捉迷藏的互动游戏元素结合,以迎接复活节的到来。我们与这个项目的专家们坐在一起,深入探讨如何让复活节兔子活灵活现地呈现出来。

在创作动画故事板时,是什么激发了您的灵感?

春天的节日总是充满阳光和欢笑,因为这个季节象征着生命的重生。这让我灵光一现!我期望角色的风格和画面的整体印象充满正能量,同时又是独特、现代的。

Zlatan Rangelov, 故事板艺术家

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在为场景中的元素建模时,最具挑战性的地方在哪里?您是如何确保这些元素与动画整体构想保持一致的呢?  

彩蛋的形状相当简洁,建模起来颇为容易。然而,即使是最基本的模型,也需要正确的拓扑结构,这样有助于后续的展 UV 和贴图,使整个过程更加顺畅。我发现在建模过程中,3ds Max 的布尔工具非常实用。

Mihail Topalov,  建模师

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您如何将所有独立元素组合成连贯的场景?

以拥有大量独特模型的标准来说,这个场景并不复杂。大部分的动态植物都是使用 Cinema 4D 的绘图工具完成的。为了将动画几何体从 Cinema 4D 转换过来,我们使用了 Alembic 文件格式。接着,在 3ds Max 中利用 Chaos Scatter 散布了大部分的对象。将来自不同来源的模型组合在一起,特别是涉及到植物时,需要调整材质,使彼此颜色更加协调。

Bozhidar Stoyanov, 场景布置和动画制作

您能说一下 tyFlow、Vantage 和 V-Ray 在本项目中的作用吗?

BS: 我们使用 tyFlow 制作攀爬植物,因为我们需要在 3ds Max 中控制并微调。一旦对这些植物感到满意,就将它们缓存到 V-Ray Proxy 中,使一切运行得更加流畅。

我们还使用 tyFlow 制作了散落的花朵,因为 tyFlow 可以按照粒子的年龄播放每种植物的动画(一旦粒子生成就开始播放动画),而不会受到全局时间轴的影响。

在视觉开发的过程中,Vantage 在调整动画时间方面非常有帮助。由于它在处理大量几何体和渲染时速度都非常快,因此可以实时预览整个动画的光影效果。这样一来,就可以轻松地进行快速修改和调整,否则就需要等待整个序列渲染完毕,才能发现哪里需要调整。

V-Ray 因其卓越的质量而用于最终渲染。由于临近截稿日期,我们将所有内容都发送到 Chaos Cloud 上渲染,以便如期完工。

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您是如何在项目中将 Cosmos 中的动态花朵转为写实的?

Cosmos 目前没有任何动态的花卉资产,但一旦将花朵导入 Cinema 4D,就只需将它们转换成一般的几何体。之后,经过快速重新拓扑--新的 Remesher 是一个很好的工具—方便我们进行简单的骨架装配和基于 IK 的关键帧动画。一旦网格符合要求,我只需从所有茎的几何体中提取一条 Spline 并将其转换为关节。之后再进行装配就很容易了。对于花朵的头部(头状花序),我使用单独的骨架,使它们看起来像是刚刚开始开花,对于丁香花,我还使用带有3或4个不同动画的 Cloner 对象,这样花朵看起来就会以不同的方式绽放。

Yunal Zobu, 动画师兼合成师

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您能分享一下您使用 Cinema 4D、Fusion 和 Premiere Pro 对最终镜头进行合成和调色的过程吗?

YZ: 在合成方面,我使用 Fusion。多亏 Bozhidar,我已经拥有了重建“Beauty”影像所需的所有渲染元素。完成后,我开始使用不同的蒙版和色彩校正节点,以选择我想要强调的影像区域。接着,我利用 Z 深度通道的信息,组合几个粒子发射器,让童话般的波浪穿过场景,唤醒环境。最后,我还需要对节点进行适当的定时和动画处理,以便它们能够“跟随”粒子产生的波浪。到这里,本项目的合成工作基本完成。

由于最初的外观已经打下很好的基础,所以调色工作变得更加简单。这主要包括平衡影像,并对对比度和饱和度进行细微的调整。完成这些后,我转到 Premiere 剪辑。在这个阶段,我们通常会开始更深入地考虑音乐、特效和其他视觉元素。我在 After Effects 中为这个序列的结尾添加了自定义蒙版,因为 AE 比 Premiere 更容易完成此类任务。最后,我添加了文字和结尾图层,剪辑的主要部分就完成了。然后,我将作品交给 Lyudmil 进行重要的配音与最后修图。

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您为复活节动画录制了哪些声音?

实际上,本项目的所有音效(除了音乐)都是我自己亲自录制的。在这个项目中,我录了一系列声音,例如背景氛围:森林中的鸟鸣和风声。在草的生长过程中,我使用了一系列元素,您可以在视频中听到。有趣的是,这种方法称作"Foley",是一种使用各种物体录制声音的技术,但这些物体会让我们联想到完全不同的东西。例如,为了呈现植物和草的生长,我录制了树叶和树枝的沙沙声,以及橡胶手套的吱吱声。

Lyudmil Vanev, 音效设计师

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在混合音效以增强整体观赏体验时,主要考虑了哪些因素?

LV: 说到为这类媒体制作音效,有两种方法:使用音效库或重新录音和混音。作为录音爱好者,我们已经积累了相当大的音效库。不过,每个项目都非常有趣且具有挑战性,通常,我们都会录制新的音效。

您的音效设计对动画的故事性和情感冲击有何贡献?

LV: 对于这样的短片来说,音效设计起到了非常重要的作用。事实上,声音往往占据了视频体验的50%。我们通过耳朵和眼睛感知这类媒体,从情感上来说,声音确实能够产生加乘效果,帮助观众更加沉浸在故事中。即使是这样有趣的小项目也不例外。

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About the author

Ina Iontcheva

Ina is a Content Marketing Manager with a great passion for writing and the visual arts. She finds inspiration in exploring the way textures and shapes interact with each other in space.

Originally published: May 3, 2024.
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