액체, 스플래쉬 & 거품
Phoenix를 사용하면 3ds Max 및 Maya에서 직접 스플래시와 거품으로 사실적인 액체 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.
Phoenix를 사용하면 3ds Max 및 Maya에서 직접 스플래시와 거품으로 사실적인 액체 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.
Phoenix의 강력한 adaptive-grid dynamics engine으로 모든 유형의 불과 연기 효과를 생성하십시오.
사전 설정을 사용하여 사실적인 시뮬레이션을 쉽게 만드십시오. 일반적으로 사용되는 효과를 빠르게 설정하여 즉시 사용하거나 필요에 맞게 수정할 수 있습니다.
Phoenix의 GPU 가속 미리 보기를 통해 뷰포트에서 인터렉티브하게 시뮬레이션을 미세 조정합니다.
시뮬레이션 모양이나 동작을 변경하지 않고 세부 사항을 추가하고 해상도를 높입니다.
작은 연기와 증기를 생성하는 데 적합합니다.
3ds Max용 OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh 및 V-Ray 프록시 파일과 Maya용 OpenVDB, Alembic 및 V-Ray 프록시 파일로 메시 개체 및 입자를 가져오고 내보냅니다.
대규모 와류 강도 및 초미세 세부 사항을 완벽하게 제어하여 매우 사실적이고 복잡한 와류 효과를 시뮬레이션합니다.
애니메이션 메시, 텍스처 맵, 파티클 등을 포함한 다양한 방출 소스를 사용합니다.
서로 트리거하고 상호 작용하는 일련의 시뮬레이션을 만듭니다.
시뮬레이션 재생 속도를 높이거나 낮춥니다. 슬로우 모션 효과에 적합합니다.
점진적으로 표현되는 ocean displacement를 사용하여 반복되지 않는 해양 표면을 쉽게 생성합니다. 캐시 파일을 시뮬레이션하지 않고 해수면을 미리 보고 렌더링합니다.
점진적으로 표현되는 바다에서 시뮬레이션된 해변 파도로 원활하게 전환합니다.
보다 사실적인 거품을 더 빠르게 생성합니다. 패턴의 크기와 모양에 다양성을 쉽게 추가할 수 있습니다.
바람, 스플라인 추종, 메쉬 인력과 같은 힘으로 시뮬레이션에 영향을 미치고 거대한 파도의 표현으로 사실적인 해양 시뮬레이션을 구축합니다.
뷰포트에서 화재, 연기 및 액체 시뮬레이션을 빠르고 정확하게 미리 봅니다.
시뮬레이션 중에 각 복셀과 입자의 속성을 변경하고 사용자 정의 가능한 조건을 사용하여 입자를 삭제합니다.
Phoenix 시뮬레이션 라이센스를 사용하여 네트워크를 통해 Deadline 및 Backburner에 작업을 제출하십시오.
Phoenix 액체에 대한 기본 강체 시뮬레이션을 사용하여 물체를 수영장 위에 띄우거나 홍수로 씻어내십시오. Active Body 간의 상호 작용이 곧 제공됩니다.
Phoenix for 3ds Max의 활성 바디에 대해 읽기 >
Phoenix for Maya의 활성 바디에 대해 읽기 >
Bullet 솔버를 사용하여 Active Body 간의 충돌을 완벽하게 제어합니다. 액체에서 충돌하는 얼음 조각, 떠다니는 바다 파편 또는 홍수로 씻겨 내려가는 물체와 같은 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.
Phoenix 내에서 절차적 애니메이션을 생성하고 컨트롤 가능한 엔진 힘으로 활성체를 이동합니다.
선택한 수평 또는 수직 축을 따라 이동하거나 회전하도록 활성체를 컨트롤 할 수 있습니다.
입자를 거품, 방울, 점 또는 안개로 렌더링합니다.
Phoenix 셰이더를 사용하여 사실적인 액체 및 체적 효과를 렌더링합니다.
컬러 흡수를 사용한 완전히 새로운 수준의 볼륨 렌더링 효과. 연기 셰이딩을 더 잘 제어할 수 있습니다. 빛이 연기를 통과할 때 빛의 색상을 변경합니다.
Phoenix Standalone Simulator의 초기 구현으로 시뮬레이션 속도를 높이고 Phoenix simscene Node Editor를 통해 장면을 쉽게 디버그하십시오.
*.aur, *.vdb, *.f3d 및 *.prt 캐시 파일을 Autodesk 3ds Max 또는 Maya와 같은 DCC 응용 프로그램에 로드할 필요 없이 미리 봅니다.
이미 존재하는 .aur, Field3D 또는 PRT 캐시 시퀀스를 시뮬레이션 없이 OpenVDB 또는 Aura 시퀀스로 변환합니다.