Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment연기, 불 및 ExpressionPhoenix의 강력한 adaptive-grid dynamics engine으로 모든 유형의 불과 연기 효과를 생성하십시오.
메쉬 및 입자 IO3ds Max용 OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh 및 V-Ray 프록시 파일과 Maya용 OpenVDB, Alembic 및 V-Ray 프록시 파일로 메시 개체 및 입자를 가져오고 내보냅니다.
해양 시뮬레이션점진적으로 표현되는 ocean displacement를 사용하여 반복되지 않는 해양 표면을 쉽게 생성합니다. 캐시 파일을 시뮬레이션하지 않고 해수면을 미리 보고 렌더링합니다.
Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment시뮬레이션 라이선스Phoenix 시뮬레이션 라이센스를 사용하여 네트워크를 통해 Deadline 및 Backburner에 작업을 제출하십시오.
움직이는 물체Phoenix 액체에 대한 기본 강체 시뮬레이션을 사용하여 물체를 수영장 위에 띄우거나 홍수로 씻어내십시오. Active Body 간의 상호 작용이 곧 제공됩니다. Phoenix for 3ds Max의 활성 바디에 대해 읽기 > Phoenix for Maya의 활성 바디에 대해 읽기 >
움직이는 물체의 충돌 시뮬레이션Bullet 솔버를 사용하여 Active Body 간의 충돌을 완벽하게 제어합니다. 액체에서 충돌하는 얼음 조각, 떠다니는 바다 파편 또는 홍수로 씻겨 내려가는 물체와 같은 효과를 쉽게 만들 수 있습니다. 동영상 보기>
흡수되는 색상 표현컬러 흡수를 사용한 완전히 새로운 수준의 볼륨 렌더링 효과. 연기 셰이딩을 더 잘 제어할 수 있습니다. 빛이 연기를 통과할 때 빛의 색상을 변경합니다. 동영상 보기>
독립형 시뮬레이터Phoenix Standalone Simulator의 초기 구현으로 시뮬레이션 속도를 높이고 Phoenix simscene Node Editor를 통해 장면을 쉽게 디버그하십시오. 동영상 보기>
독립 실행형 미리보기*.aur, *.vdb, *.f3d 및 *.prt 캐시 파일을 Autodesk 3ds Max 또는 Maya와 같은 DCC 응용 프로그램에 로드할 필요 없이 미리 봅니다.