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Chaos Phoenix — Características principales

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Simulación de fluidos

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
Humo, Fuego y Expresiones

Cree cualquier tipo de efectos de fuego y humo con el poderoso motor de dinámicas adaptive-grid de Phoenix.

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Presets

Cree simulaciones realistas de forma sencilla con nuestros ajustes preestablecidos. Configure rápidamente los efectos de uso común para usar de inmediato o modifíquelos para que se ajusten a sus necesidades.

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Simulaciones interactivas

Ajuste las simulaciones de forma interactiva en el viewport con la vista previa acelerada por GPU de Phoenix.

Refinamiento de simulaciones

Agregue detalles y aumente la resolución sin cambiar la forma o el comportamiento de la simulación.

Turbulencia

Perfecto para generar pequeñas volutas de humo y vapor.

Mesh & Particles IO

Importe y exporte partículas y objetos de malla a archivos OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh y V-Ray Proxy para 3ds Max, y archivos OpenVDB, Alembic y V-Ray Proxy para Maya.

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Vorticidad

Simule efectos de vorticidad complejos y altamente realistas con control total sobre la fuerza del vórtice a gran escala y detalles ultrafinos.

Zoic Studios © NBC
Fuentes de emisión personalizadas

Utilice una amplia gama de fuentes de emisión, incluidas mallas animadas, mapas de texturas, partículas y más.

Simulaciones de cascadas

Cree una serie de simulaciones que se activen e interactúen entre sí.

Reajuste de tiempo de simulación

Acelerar o ralentizar la reproducción de la simulación. Perfecto para efectos de cámara lenta.

Simulaciones de océanos

Cree fácilmente superficies oceánicas que nunca se repitan mediante el displacement procedurar del océano. Obtenga una vista previa y renderice la superficie del océano sin simular archivos de caché.

Olas de mar y playa

Transición perfecta del océano procedural a olas de playa simuladas.

© Gregory Glezakos
Patrones de espuma realistas

Crea espuma más realista, más rápido. Agregue fácilmente variedad al tamaño y apariencia de sus patrones.

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Fuerzas

Influya en las simulaciones con fuerzas como el viento, el seguimiento de splines, la atracción de mallas y cree simulaciones oceánicas realistas con Massive Wave Force.

Vista previa precisa del viewport

Obtenga una vista previa de las simulaciones de fuego, humo y líquidos de forma rápida y precisa en el viewport.

Sintonizadores de partículas y vóxeles

Cambie las propiedades de cada vóxel y partícula durante la simulación y use condiciones personalizables para eliminar partículas.

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
Licencias de simulación

Utilice las licencias de simulación de Phoenix para enviar trabajos a través de la red a Deadline y Backburner.

Simulación de cuerpos rígidos

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Colisión de cuerpos activos

Control total sobre colisiones entre cuerpos activos utilizando el solucionador de balas. Cree fácilmente efectos como cubos de hielo que chocan en líquidos, desechos marinos flotantes u objetos arrastrados por inundaciones.

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fuerza propulsora

Cree animaciones procedurales dentro de Phoenix: mueva cuerpos activos con una fuerza de motor dirigible.

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Bloqueo del eje

Restrinja los cuerpos activos para que se muevan o giren a lo largo de un eje horizontal o vertical seleccionado.

Renderizado

Partículas

Renderice partículas como burbujas, gotas, puntos o niebla.

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Renderizado optimizado

Renderice líquidos fotorrealistas y efectos volumétricos con el Phoenix shader.

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Absorción de color

Un nivel completamente nuevo de efectos de reproducción de volumen utilizando la absorción de color. Logre un mayor control sobre el shader del humo: cambie el color de la luz a medida que viaja a través del humo.

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Herramientas

Simulador Standalone

Acelere sus simulaciones con la implementación inicial del Phoenix Standalone Simulator y depure fácilmente sus escenas a través del Phoenix simscene Node Editor.

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Previsualizador Standalone

Previsualice archivos de caché *.aur, *.vdb, *.f3d and *.prt sin necesidad de cargarlos en una aplicación DCC como Autodesk 3ds Max o Maya.

Convertidor de caché

Convierta secuencias de caché .aur, Field3D o PRT ya existentes en secuencias OpenVDB o Aura sin simular.

Obtenga su prueba gratuita de 30 días.

Completamente funcional. Soporte técnico incluido.
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