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© Gregory Glezakos
© Gregory Glezakos

Chaos Phoenix 5, update 2

시뮬레이션을 강화하세요
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업데이트 2에는 Autodesk 3ds Max 및 Maya 2024에 대한 지원이 추가되었습니다.

더욱 창의적인 제어 기능을 제공하고 새롭고 흥미로운 시뮬레이션 가능성을 열어주는 강력한 새 기능이 포함되어 있습니다. 그게 전부가 아닙니다. 우리는 또한 다양한 사용자 인터페이스를 개선하고 상당한 속도 향상을 구현하여 작업을 더 빠르고 효율적으로 완료할 수 있도록 하여 창의성을 발휘할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다.

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시뮬레이션을 위한 새로운 로켓

더욱 창의적인 제어를 통해 시뮬레이션 속도를 높이고 새로운 가능성을 열어보세요.
© Christian Debney
© Zdravko Pavlov
향상된 성능

이번 업데이트의 성능 향상으로 작업을 더 빠르게 완료하세요. 더 빨라진 액체, 입자 텍스처 및 미리 보기, 캐시 생성 등을 통해 Phoenix 시뮬레이션은 이제 Phoenix 5.10에 비해 최대 20% 더 빨라졌습니다.

© Hammer Chen
향상된 사용자 인터페이스 [3ds Max]

시뮬레이션, 렌더링, 미리 보기, 장면 상호 작용 및 입력 롤아웃을 위한 더 빠르고 사용자 정의 가능한 부동 사용자 인터페이스입니다. 또한 원하는 대로 Phoenix 시뮬레이터 롤아웃을 도킹하고 배열할 수 있는 새로운 부동 창도 있습니다.

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Sources

이전과는 전혀 다른 방식으로 유체 방출을 제어해 보세요. Phoenix Sources 내의 새로운 Directed Velocity 옵션을 사용하면 원하는 방향으로 속도를 손쉽게 생성하거나 텍스처 맵의 힘을 활용하여 영향을 미칠 수도 있습니다.

향상된 Ocean표현력

Adaptive grid를 통한 해양 렌더링 지원이 추가되어 귀중한 설정 시간을 절약하고 사실적인 결과를 더 빠르게 얻을 수 있습니다. 이제 adaptive grid드는 바다 장면에 대해 수직*으로 확장할 수 있으므로 수동으로 조정할 필요가 없습니다.

*해양 시뮬레이션에는 수직 adaptive grid 확장만 지원됩니다.

Active Body 미세 조정기능

더욱 사실적인 선박 애니메이션을 제작해 보세요. 이제 Active Body 복제 개체의 회전을 원래 개체에 고정하여 보트가 회전하는 동안 기울어지도록 할 수 있습니다.

시뮬레이션 속도 rollout

새로운 시뮬레이션 속도 rollout을 통해 시뮬레이션을 최적화하세요. 시뮬레이션에서 가장 시간이 많이 걸리는 측면에 대한 귀중한 통찰력을 얻고 속도를 높이는 방법에 대한 유용한 팁을 얻으십시오.

작업 흐름을 간소화하세요

작업을 더 빠르고 효율적으로 완료하고 창의력을 발휘할 시간을 확보하세요.
© Christian Debney
향상된 V-Ray CPU IPR 지원 [Maya]

V-Ray CPU의 Interactive Production Rendering에 대한 향상된 지원을 통해 즉각적인 피드백을 받아 시뮬레이션을 미세 조정하거나 다양한 모양을 탐색할 수 있습니다. 창의력을 발휘할 시간을 절약하세요.

TexUVW 등가곡면 지원 [Maya]

시뮬레이션 중에 유체를 따라 텍스처 좌표를 전송하고 Isosurface 렌더링 모드와 함께 사용하여 고급 렌더링 시간 효과를 만듭니다.

간소화된 사전 설정 생성

선택한 개체 없이도 도구 모음 사전 설정을 만듭니다. 객체를 선택하지 않으면 구가 자동으로 생성되어 시뮬레이션용 방사체로 사용됩니다.

빠듯한 마감 일정을 위한 빠른 시뮬레이션

Phoenix Standalone Previewer 덕분에 AWS Thinkbox Deadline을 통해 시뮬레이션 장면을 실행할 때 시뮬레이션을 미리 볼 수 있습니다. 또한 .max 장면을 제출할 때 시뮬레이션이 어떻게 진행되는지 확인하세요.

그리고 더 많은 새로운 기능들이 있습니다.

Phoenix for 3ds Max and Phoenix for Maya 의 새로운 전체 목록을 확인하세요.

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정식버전과 동일한 기능. 기술지원포함.
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