
液体、飞溅和泡沫
借助 Phoenix,您可以直接在 3ds Max 和 Maya 中创建逼真的飞溅和泡沫液体模拟效果。
借助 Phoenix,您可以直接在 3ds Max 和 Maya 中创建逼真的飞溅和泡沫液体模拟效果。
使用 Phoenix 强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。
使用我们的预设,轻松创建逼真的模拟效果。快速设置常用的效果,点击即可使用,也可以修改预设效果以适应您的不同需要。
使用 Phoenix 的 GPU 加速预览,在视口中以交互方式微调模拟效果。
在不改变模拟形状或特征的情况下,增加细节和提高分辨率。
非常适合制作少量烟雾和蒸汽。
将 Mesh 对象与粒子导入、导出到用于 3ds Max 的 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件以及用于 Maya 的 OpenVDB、Alembic 和 V-Ray 代理文件。
模拟高度逼真和复杂的涡流效果,完全控制大尺度涡流强度和超精细细节。
应用广泛的发射源,包括动画网格、纹理贴图、粒子等。
创建一系列相互触发和交互的模拟。
加快或减慢模拟播放速度。非常适合慢动作效果。
借助程序化海洋置换功能,轻松创建无重复的海洋表面。无需模拟缓存文件即可预览和渲染海洋表面。
从程序化海洋模拟无缝过渡到模拟海滩波浪。
更快地创建更逼真的泡沫。轻松为泡沫设置尺寸和增加外观的多样性。
用风、样条线跟随、网格引力等力影响模拟,并使用 Massive Wave Force 创建逼真的海洋模拟。
在视窗中快速准确地预览火焰、烟雾和液体模拟。
在模拟过程中更改每个体积像素和粒子的属性,并使用可自定义的条件删除粒子。
使用 Phoenix 模拟许可证通过网络向 Deadline 和 Backburner 提交任务。
利用 Phoenix 液体的基本刚体模拟将物体对象漂浮在水上或在洪水中冲走它们。活动刚体之间的交互即将推出。
阅读 Phoenix for 3ds Max 中关于活动刚体介绍 >
阅读 Phoenix for Maya 中关于活动刚体介绍 >
使用 "Bullet "模拟解算,可以完全控制刚体之间的碰撞。轻松地创造出诸如液体中的冰块碰撞、漂浮的海洋碎片或洪水中被冲走的物体等效果。
在 Phoenix 中创建程序动画——使用可定向的引擎力推动刚体。
限制刚体沿选定的水平或垂直的轴向移动或旋转。
通过 Phoenix 独立模拟器的初步模拟,加快模拟效率,并利用 Phoenix 模拟场景节点编辑器轻松调试场景。
预览 .aur、.vdb、*.f3d 和 *.prt 缓存文件,无需将它们加载到 Autodesk 3ds Max 或 Maya 等 DCC 应用程序中。
无需模拟即可将现有的 .aur、Field3D 或 PRT 缓存序列转换为 OpenVDB 或 Aura 序列。