Chaos
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Chaos Phoenix — 主要功能

免费试用现在购买

流体模拟

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
烟雾、火焰和爆炸

使用 Phoenix 强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。

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预设

使用我们的预设,轻松创建逼真的模拟效果。快速设置常用的效果,点击即可使用,也可以修改预设效果以适应您的不同需要。

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交互式模拟

使用 Phoenix 的 GPU 加速预览,在视口中以交互方式微调模拟效果。

模拟优化

在不改变模拟形状或特征的情况下,增加细节和提高分辨率。

湍流

非常适合制作少量烟雾和蒸汽。

网格和粒子导入导出

将 Mesh 对象与粒子导入、导出到用于 3ds Max 的 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件以及用于 Maya 的 OpenVDB、Alembic 和 V-Ray 代理文件。

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涡量

模拟高度逼真和复杂的涡流效果,完全控制大尺度涡流强度和超精细细节。

Zoic Studios © NBC
自定义发射源

应用广泛的发射源,包括动画网格、纹理贴图、粒子等。

联动模拟

创建一系列相互触发和交互的模拟。

模拟重定时

加快或减慢模拟播放速度。非常适合慢动作效果。

海洋模拟

借助程序化海洋置换功能,轻松创建无重复的海洋表面。无需模拟缓存文件即可预览和渲染海洋表面。

海洋和海滩波浪

从程序化海洋模拟无缝过渡到模拟海滩波浪。

© Gregory Glezakos
逼真的泡沫效果

更快地创建更逼真的泡沫。轻松为泡沫设置尺寸和增加外观的多样性。

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力场

用风、样条线跟随、网格引力等力影响模拟,并使用 Massive Wave Force 创建逼真的海洋模拟。

准确的视口预览

在视窗中快速准确地预览火焰、烟雾和液体模拟。

体积像素与粒子调节器

在模拟过程中更改每个体积像素和粒子的属性,并使用可自定义的条件删除粒子。

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
模拟许可证

使用 Phoenix 模拟许可证通过网络向 Deadline 和 Backburner 提交任务。

刚体模拟

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刚体碰撞

使用 "Bullet "模拟解算,可以完全控制刚体之间的碰撞。轻松地创造出诸如液体中的冰块碰撞、漂浮的海洋碎片或洪水中被冲走的物体等效果。

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推进器动力

在 Phoenix 中创建程序动画——使用可定向的引擎力推动刚体。

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轴向锁定

限制刚体沿选定的水平或垂直的轴向移动或旋转。

渲染

粒子

将粒子渲染为气泡、水滴、点或雾。

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渲染优化

使用 Phoenix 着色器渲染逼真的液体和体积效果。

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色彩吸收

通过色彩吸收的体积渲染效果将达到一个全新的高度。实现对烟雾着色的更多控制--改变光线穿过烟雾时的颜色。

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工具集

独立模拟器

通过 Phoenix 独立模拟器的初步模拟,加快模拟效率,并利用 Phoenix 模拟场景节点编辑器轻松调试场景。

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独立预览窗口

预览 .aur、.vdb、*.f3d 和 *.prt 缓存文件,无需将它们加载到 Autodesk 3ds Max 或 Maya 等 DCC 应用程序中。

缓存转换器

无需模拟即可将现有的 .aur、Field3D 或 PRT 缓存序列转换为 OpenVDB 或 Aura 序列。

获取您的30天试用。

全功能。包含技术支持。
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