Game engines helped kickstart a revolution, but many in the VFX industry still can't access it. Chaos Arena takes an essential part of the VFX toolkit, ray tracing, and makes it available in a virtual production volume, straight from Maya, Houdini, or 3ds Max. No faking, no baking — just something that puts an artist's work directly on the wall.
James Blevins

パイプラインから数分でウォールへ
Chaos Arenaは、3DコンテンツをLEDステージに持ち込むための最速の方法です。シーンによっては、アセットやアニメーションをV-Rayパイプラインからわずか10分で直接スクリーンに投影できます。アーティストの作品を前処理なしで直接ウォールに表示します。多くのLEDステージにすでに導入されている最新のハードウェアでスムーズに動作します。





















