Chaos Arena

Lleva la realidad a lo virtual - directamente en el set.

Lleva la realidad a lo virtual - directamente en el set.

Chaos Arena es una solución de ray tracing en tiempo real de vanguardia para efectos visuales en cámara (ICVFX) en escenarios de producción virtual. Como alternativa rentable y fácil de usar al flujo de trabajo del motor de juego tradicional, Arena abre la puerta a la producción virtual para proyectos de todos los tamaños—ya sea para configuraciones pequeñas o producciones a gran escala.

Es la forma más rápida y sencilla de trasladar contenido 3D desde canales confiables a muros de LED sin pre-procesamiento, llevando los mismos assets desde la pre-producción hasta la post-producción. Con Arena, los cineastas y creadores de contenido pueden realizar cambios creativos al instante en el set, evitando costosas remezclas y reduciendo la dependencia de correcciones de post-producción. Ofrece renderizados de calidad con raytraced completo en tiempo real, capturando con precisión la iluminación y combinando a la perfección los entornos virtuales con los sets físicos. Diseñado para manejar escenas complejas con facilidad, Arena libera a los creativos de las preocupaciones técnicas, lo que les permite concentrarse por completo en la narrativa.

¿Por qué Chaos Arena cambia las reglas del juego?

Del pipeline al muro en minutos

Chaos Arena es la forma más rápida de llevar contenido 3D a escenarios LED, ya que lleva los assets y las animaciones directamente desde los pipelines de V-Ray a la pantalla en tan solo 10 minutos, según la escena. Coloca el trabajo del artista directamente en el muro de LED, lo que elimina la necesidad de pre-produción. Funciona sin problemas en hardware contemporáneo ya instalado en la mayoría de los escenarios LED.

Cambios en tiempo real en el set

Toma decisiones creativas sobre la marcha con cambios de escenarios virtuales en tiempo real. Mueve y ajusta luces, cambia la exposición o reposiciona elementos al instante sin tener que esperar, gracias a la calidad ray-traced completa que se entrega en tiempo real con iluminación global. No es necesario bakear la iluminación ni usar almacenamiento en caché de luz dependiente de la vista. Los artistas pueden trabajar directamente en el set y realizar actualizaciones en el DCC para adaptarse a los cambios como parte natural del proceso creativo—de manera rápida y sin demoras costosas.

Menos dependencia de solucionarlo en post

Chaos Arena reduce la necesidad de pantallas verdes o azules y minimiza la dependencia de correcciones de pos-tproducción al capturar la calidad final en la cámara. Al garantizar una iluminación y exposición precisas y una integración perfecta del fondo CGI, permite a los creativos trabajar completamente en el momento y realizar ajustes de calidad final en el momento y ver los resultados al instante.

Calidad completa ray-traced en tiempo real

El ray tracing en tiempo real de Arena lleva imágenes de calidad cinematográfica a la producción virtual, combinando a la perfección el CGI con los escenarios físicos y la acción en vivo. Al imitar las interacciones de la luz natural—capturando reflejos, refracciones y sombras con precisión—Arena ofrece renderizados de calidad con ray tracing completo directamente en el set, lo que proporciona el contexto perfecto para que los artistas, directores y todo el equipo de producción tomen decisiones creativas con confianza. Con el renderizado de una sola pasada, obtienes la resolución perfecta en cada parte de la escena, incluso en las configuraciones más exigentes.

Los mismos assets desde pre- hasta post

Arena optimiza el proceso de producción al permitir que los assets creados en herramientas DCC tradicionales como Maya, Houdini, 3ds Max y Blender se utilicen directamente en la producción virtual y, más tarde, en la post-producción—sin repeticiones que consumen mucho tiempo, lo que garantiza la continuidad del trabajo y resultados consistentes y de alta calidad de principio a fin.

Maneja sin esfuerzo escenas complejas

Chaos Arena, que funciona con tecnología path tracing en tiempo real, está diseñado para manejar una gran complejidad geométrica y escalar para satisfacer las demandas de cualquier proyecto. Con la estabilidad como eje central, Arena gestiona fácilmente escenas complejas e iluminación dinámica, minimizando los problemas técnicos para lograr un flujo de trabajo fluido y consistente. Puede renderizar escenas con un cuarto de billón de polígonos a 60 fps en una sola GPU.

Democratizar la producción virtual

Chaos Arena derriba barreras y pone la producción virtual de alta calidad al alcance de estudios y cineastas de todos los tamaños. Tanto para producciones de gran presupuesto como para proyectos independientes, Arena elimina la necesidad de una preparación exhaustiva de assets 3D por parte de artistas especializados en tiempo real, lo que reduce la curva de aprendizaje y los costos. Permite una producción virtual eficiente y rentable, poniendo la calidad cinematográfica al alcance de todos, sin la carga de flujos de trabajo complejos y demandas de recursos.

La creatividad liberada de los límites tecnológicos

Arena permite a los realizadores tomar decisiones en tiempo real con confianza en el resultado final, libres de las distracciones técnicas habituales en el set.

¿Es Chaos Arena la opción adecuada para tu configuración?

Esto es lo que necesitas saber antes de poder determinar si Arena funcionará con tu configuración de escenario virtual:
Sistemas de tracking de cámaras

Chaos Arena es compatible con una amplia gama de protocolos de tracking de cámaras estándar de la industria, incluidos FreeD (i.e. Mo-Sys, Vive Mars, etc), Vicon, stYpe, OptiTrack, y EZtrack. Los datos de tracking también se pueden guardar en un archivo Alembic para realizar ajustes de escena flexibles y post-producción.

Configuración flexible y de rendimiento

Chaos Arena es muy flexible, se integra fácilmente con configuraciones de volumen LED de cualquier tamaño y ofrece renderizado distribuido sin inconvenientes, incluido soporte a Genlock a través de NVIDIA Quadro Sync. También es compatible con renderizado en GPU dual para un rendimiento mejorado.

Gestión de color consistente

Chaos Arena admite gestores de color estándard ampliamente adoptados, como el espacio de color de renderizado ACEScg, la salida HDR y, próximamente, OpenColorIO, lo que garantiza la coherencia en todo el proceso.

Arena también se puede adaptar a protocolos de tracking de cámara personalizados y menos comunes.

Nuestro equipo está disponible para analizar tu configuración específica, explorar cómo se puede adaptar Arena a tus necesidades y responder cualquier pregunta que puedas tener.


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Requerimientos de sistema

Descubre el hardware y el software recomendados necesarios para desbloquear todo el potencial de Chaos Arena.

Game engines helped kickstart a revolution, but many in the VFX industry still can't access it. Chaos Arena takes an essential part of the VFX toolkit, ray tracing, and makes it available in a virtual production volume, straight from Maya, Houdini, or 3ds Max. No faking, no baking — just something that puts an artist's work directly on the wall.

James Blevins

Chaos Arena represents a huge step forward for cinematographers by allowing us to do our jobs more creatively, quickly, and efficiently. It delivers a much more precise method of accomplishing what up to now, has been a generally cumbersome task. My eyes are always the final judge of what I'm doing, and my experience with it thus far has been thoroughly convincing. It's destined to become the standard for all volume and LED wall work.

Richard Crudo

Arena en el centro de atención.

Descubre funciones exclusivas de medios y podcasts que exploran el potencial de Arena para transformar la producción virtual.
Variety

En este artículo exclusivo, Variety explora el potencial de Arena para hacer que la producción virtual sea más eficiente, asequible y de alta calidad con ray tracing en tiempo real e integración perfecta del flujo de trabajo.

Escuchar ahora >

Podcast de antes y después

En este podcast de antes y después, Chris Nichols e Ian Failes exploran el innovador ray tracing en tiempo real de Arena, la integración perfecta de assets de V-Ray para muros LED y su impacto en la cinematografía moderna.

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fxpodcast

En este podcast de fxguide, Mike Seymour y el equipo detrás de Ray Tracing FTW exploran el impacto de Arena en la producción virtual y el futuro de la narrativa, cómo permitió 30 configuraciones en un día de rodaje estándar de 10 horas y tomas impresionantes ray-traced en la cámara.

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CG Pro podcast

En este episodio del podcast CG Pro, Christopher Nichols, Daniel Thron y Erick Schiele analizan las capacidades del ray tracing en tiempo real de Arena, su integración perfecta con herramientas estándar de la industria y su experiencia en la creación de Ray Tracing FTW.

Escuchar ahora >

Luces, cámara, Arena.


Chaos Arena en acción: Probado en producción por veteranos de la industria Justified, Avengers: Infinity War, y Dune: Part Two en el short film Ray Tracing FTW


Ray Tracing FTW

Ray Tracing FTW es un cortometraje diseñado como la primera prueba de estrés importante para Chaos Arena.

El equipo utilizó solo 3 días de rodaje en el escenario LED y logró hasta 30 configuraciones en un día de rodaje estándar de 10 horas, un testimonio de la estabilidad, la eficiencia y la facilidad de uso de Arena. Arena funcionó a la perfección, llevando más de 2 billones de polígonos a la pantalla durante tres días consecutivos sin las costosas fallas que suelen asociarse con los flujos de trabajo de producción virtual tradicionales. 

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Visita la página de documentación de Chaos Arena para obtener todo lo que necesitas para comenzar, desde las instrucciones de configuración inicial hasta las mejores prácticas. Configúralo para tu escenario, guarda las configuraciones para usarlas en el futuro y opera sin problemas: distribuye escenas a nodos de renderizado, carga escenas en el escenario, realiza ajustes en tiempo real y más.

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