Game engines helped kickstart a revolution, but many in the VFX industry still can't access it. Chaos Arena takes an essential part of the VFX toolkit, ray tracing, and makes it available in a virtual production volume, straight from Maya, Houdini, or 3ds Max. No faking, no baking — just something that puts an artist's work directly on the wall.
James Blevins

Da pipeline à wall em minutos
Chaos Arena é a maneira mais rápida de levar conteúdo 3D para palcos de LED, transferindo ativos e animações diretamente de pipelines do V-Ray para a tela em apenas 10 minutos, dependendo da cena. Ele coloca o trabalho do artista diretamente na parede, eliminando a necessidade de pré-processamento. Funciona perfeitamente em hardware contemporâneo já instalado na maioria dos palcos de LED.












