Chaos Arena

Traga a realidade para o virtual – diretamente no set.

Traga a realidade para o virtual – diretamente no set.

 Chaos Arena é uma solução de ray tracing em tempo real de ponta para efeitos visuais in-camera (ICVFX) em palcos de produção virtual. Como uma alternativa econômica e fácil de usar ao fluxo de trabalho tradicional de motores de jogos, o Arena torna a produção virtual acessível para projetos de todos os tamanhos—desde configurações menores até grandes produções.

É a maneira mais rápida e simples de transferir conteúdo 3D de pipelines confiáveis para paredes de LED sem a necessidade de pré-processamento, utilizando os mesmos ativos desde a pré-produção até a pós-produção. Com o Arena, cineastas e criadores de conteúdo podem fazer alterações criativas instantaneamente no set, evitando a necessidade de reprocessamento caro e reduzindo a dependência de ajustes na pós-produção. O Arena entrega renderizações de qualidade totalmente ray traced em tempo real, capturando a iluminação com precisão e integrando perfeitamente os ambientes virtuais com os sets físicos. Projetado para lidar com cenas complexas com facilidade, o Arena libera os criativos de preocupações técnicas, permitindo que eles se concentrem totalmente na narrativa.

Por que o Chaos Arena é uma revolução?

Da pipeline à wall em minutos

Chaos Arena é a maneira mais rápida de levar conteúdo 3D para palcos de LED, transferindo ativos e animações diretamente de pipelines do V-Ray para a tela em apenas 10 minutos, dependendo da cena. Ele coloca o trabalho do artista diretamente na parede, eliminando a necessidade de pré-processamento. Funciona perfeitamente em hardware contemporâneo já instalado na maioria dos palcos de LED.

Mudanças em tempo real no set

Tome decisões criativas em tempo real com alterações instantâneas no set virtual. Mova e ajuste luzes, altere a exposição ou reposicione ativos imediatamente, sem precisar esperar, graças à qualidade totalmente ray-traced entregue em tempo real com iluminação global. Não é necessário pré-processar a iluminação ou usar caching de luz dependente da visão. Os artistas podem trabalhar diretamente no set, fazendo atualizações no DCC para acomodar mudanças como parte natural do processo criativo — de forma rápida e sem atrasos dispendiosos.

Menor dependência de ajustes em pós

O Chaos Arena reduz a necessidade de telas verdes ou azuis e minimiza a dependência de correções na pós-produção, capturando a qualidade final diretamente na câmera. Ao garantir iluminação precisa, exposição adequada e integração perfeita com cenários CGI, ele permite que os criativos trabalhem totalmente no momento, façam ajustes de qualidade final diretamente no set e vejam os resultados instantaneamente.

Qualidade Full ray-traced em real-time

O ray tracing em tempo real do Arena traz visuais de qualidade cinematográfica para a produção virtual, integrando perfeitamente CGI com cenários físicos e ação ao vivo. Reproduzindo interações naturais da luz—capturando reflexos, refrações e sombras com precisão—o Arena oferece renderizações de qualidade totalmente ray traced diretamente no set, proporcionando o contexto ideal para que artistas, diretores e toda a equipe de produção tomem decisões criativas com confiança. Com renderização de passagem única, você obtém a resolução perfeita em todas as partes da cena, mesmo nas configurações mais exigentes.

Mesmos assets da pré- à pós-

O Arena simplifica o processo de produção ao permitir que ativos criados em ferramentas tradicionais de DCC, como Maya, Houdini, 3ds Max e Blender, sejam usados diretamente na produção virtual — e posteriormente na pós-produção. Sem a necessidade de refazer trabalhos demorados, o Arena garante continuidade no fluxo de trabalho e resultados consistentes e de alta qualidade do início ao fim.

Lida com cenas complexas sem esforço

Movido pela tecnologia de path tracing em tempo real, o Chaos Arena foi projetado para lidar com alta complexidade geométrica e escalabilidade, atendendo às demandas de qualquer projeto. Com estabilidade como ponto central, o Arena gerencia facilmente cenas intrincadas e iluminação dinâmica, minimizando problemas técnicos para um fluxo de trabalho suave e consistente. Ele é capaz de renderizar cenas com um quarto de trilhão de polígonos a 60fps em uma única GPU.

Democratizando virtual production

O Chaos Arena derruba barreiras, tornando a produção virtual de alta qualidade acessível para estúdios e cineastas de todos os tamanhos. Tanto para grandes produções quanto para projetos independentes, o Arena elimina a necessidade de uma preparação extensa de ativos 3D por artistas especializados em tempo real, reduzindo a curva de aprendizado e os custos. Ele possibilita uma produção virtual eficiente e econômica, trazendo qualidade cinematográfica ao alcance de todos — sem o peso de fluxos de trabalho complexos e altas demandas de recursos.

Criatividade livre dos limites da tecnologia

O Arena capacita cineastas a tomar decisões em tempo real com confiança no resultado final, livres das habituais distrações técnicas no set.

O Chaos Arena é adequado para o seu setup?

Aqui está o que você precisa saber antes de determinar se o Arena funcionará com o seu palco virtual:
Sistemas de camera tracking

O Chaos Arena oferece suporte a uma ampla gama de protocolos de rastreamento de câmera padrão da indústria, incluindo FreeD (i.e. Mo-Sys, Vive Mars, etc), Vicon, stYpe, OptiTrack, e EZtrack. Os dados de rastreamento também podem ser salvos em um arquivo Alembic para ajustes flexíveis da cena e uso na pós-produção.

Flexibilidade de setup e performance

O Chaos Arena é altamente flexível, integra-se facilmente a configurações de volumes de LED de qualquer tamanho e oferece renderização distribuída de forma fluida, incluindo suporte a Genlock via NVIDIA Quadro Sync. Também suporta renderização com GPUs duplas para desempenho aprimorado.

Color management consistente

O Chaos Arena suporta padrões amplamente adotados de gerenciamento de cores, como o espaço de cor de renderização ACEScg, saída em HDR e, em breve, OpenColorIO, garantindo consistência em todo o pipeline.

O Arena também é adaptável para protocolos de rastreamento de câmera personalizados e menos comuns.  

Nossa equipe está disponível para discutir o seu setup específico, explorar como o Arena pode ser ajustado para atendê-lo e responder a qualquer dúvida que você possa ter.  


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Requisitos de Sistema

Descubra o hardware e software recomendados para desbloquear todo o potencial do Chaos Arena.

Game engines helped kickstart a revolution, but many in the VFX industry still can't access it. Chaos Arena takes an essential part of the VFX toolkit, ray tracing, and makes it available in a virtual production volume, straight from Maya, Houdini, or 3ds Max. No faking, no baking — just something that puts an artist's work directly on the wall.

James Blevins

Chaos Arena represents a huge step forward for cinematographers by allowing us to do our jobs more creatively, quickly, and efficiently. It delivers a much more precise method of accomplishing what up to now, has been a generally cumbersome task. My eyes are always the final judge of what I'm doing, and my experience with it thus far has been thoroughly convincing. It's destined to become the standard for all volume and LED wall work.

Richard Crudo

Arena no spotlight.

Descubra conteúdos exclusivos de mídia e podcasts que exploram o potencial do Arena para transformar a produção virtual.
Variety

Nesta matéria exclusiva, a Variety explora o potencial do Arena para tornar a produção virtual mais eficiente, acessível e de alta qualidade, com ray tracing em tempo real e integração fluida ao fluxo de trabalho.

Ouça agora >

Befores & afters podcast

Neste podcast do befores & afters, Chris Nichols e Ian Failes exploram o revolucionário ray tracing em tempo real do Arena, a integração perfeita de ativos do V-Ray para paredes de LED e seu impacto no cinema moderno.

Ouça agora >

fxpodcast

Neste podcast do fxguide, Mike Seymour e a equipe por trás do Ray Tracing FTW discutem o impacto do Arena na produção virtual e no futuro da narrativa, como ele possibilitou 30 setups em um dia padrão de filmagem de 10 horas, além de impressionantes capturas ray traced diretamente na câmera.

Ouça agora >

CG Pro podcast

Neste episódio do CG Pro Podcast, Christopher Nichols, Daniel Thron e Erick Schiele discutem as capacidades de ray tracing em tempo real do Arena, sua integração perfeita com ferramentas padrão da indústria e suas experiências na criação do Ray Tracing FTW.

Ouça agora >

Luzes, câmera, Arena.


Chaos Arena em ação: Comprovado em produção por veteranos da indústria por trás de Justified, Avengers: Infinity War e Dune: Part Two no curta-metragem Ray Tracing FTW.

Ray Tracing FTW

Ray Tracing FTW é um curta-metragem projetado como o primeiro grande teste de estresse para o Chaos Arena.

A equipe utilizou apenas 3 dias de filmagem no palco de LED, conseguindo até 30 setups em um dia padrão de 10 horas de filmagem — um verdadeiro testemunho da estabilidade, eficiência e facilidade de uso do Arena. O sistema teve um desempenho impecável, trazendo mais de 2 trilhões de polígonos para a tela por três dias consecutivos, sem os custos associados às falhas comuns nos fluxos de trabalho tradicionais de produção virtual.

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Comece

Visite a página de documentação do Chaos Arena para encontrar tudo o que você precisa para começar — desde instruções de configuração inicial até as melhores práticas. Configure-o para o seu palco, salve configurações para uso futuro e opere de forma fluida: distribua cenas para os nós de renderização, carregue cenas no palco, faça ajustes em tempo real e muito mais.

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