Chaos Arena

현실세계를 그대로 가상 세상으로 가져오세요.

현실세계를 가상현실로 가져오기.

Chaos Arena는 가상 제작 단계에서 카메라 내 시각 효과(ICVFX)를 위한 최첨단 실시간 레이 트레이싱 솔루션입니다. 기존 게임 엔진 워크플로에 대한 비용 효율적이고 사용자 친화적인 대안인 Arena는 소규모 설정이든 대규모 제작이든 모든 규모의 프로젝트에 대한 가상 제작의 새로운 대안을 열어드립니다.

사전 처리 없이 신뢰할 수 있는 파이프라인에서 LED 벽으로 3D 콘텐츠를 옮기는 가장 빠르고 쉬운 방법으로, 사전 제작에서 사후 제작까지 동일한 Asset을 전달합니다. Arena를 사용하면 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 현장에서 즉시 창의적인 변경을 할 수 있어 비용이 많이 드는 베이킹 작업을 피하고 사후 제작 수정에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 실시간으로 완벽하게 레이 트레이싱된 고품질 렌더링을 제공하여 조명을 정확하게 캡처하고 가상 환경과 실제 세트를 매끄럽게 믹스할수 있습니다. 복잡한 장면을 쉽게 처리하도록 설계된 Arena는 크리에이티브를 기술적 문제에서 해방시켜 스토리텔링에 온전히 집중할 수 있도록 합니다.

왜 Chaos Arena가 새로운 대안일까요?

몇 분안에 파이프라인에서 영상송출까지

Chaos Arena는 3D 콘텐츠를 LED 무대로 가져오는 가장 빠른 방법으로, 장면에 따라 10분 만에 asset과 애니메이션을 V-Ray 파이프라인에서 직접 스크린으로 가져옵니다. 아티스트의 작업을 벽에 직접 올려놓아 사전 처리가 필요 없습니다. 대부분 LED 무대에 이미 설치된 최신 하드웨어에서 원활하게 실행됩니다.

현장에서 실시간적용

실시간 가상 세트 변경으로 즉석에서 창의적인 결정을 내리세요. Global illumination으로 실시간으로 제공되는 전체 레이 트레이싱 품질 덕분에 기다릴 필요 없이 즉시 조명을 이동하고 조정하고, 노출을 변경하거나 asset을 재배치하세요. 조명을 베이크하거나 view-dependent light caching을 사용할 필요가 없습니다. 아티스트는 세트에서 직접 작업하여 DCC에서 업데이트를 만들어 빠르고 비용이 많이 드는 과정없이 창의적인 프로세스의 자연스러운 부분으로 변경 사항을 수용할 수 있습니다.

포스트 프로세스에서 수정작업의 최소화

Chaos Arena는 그린 스크린이나 블루 스크린의 필요성을 줄이고 카메라에서 최종 품질의 영상을 캡처하여 후반 작업 수정에 대한 의존도를 최소화합니다. 정확한 조명, 노출 및 원활한 CGI 배경 통합을 보장함으로써 크리에이티브는 그 순간에 완벽하게 작업하고 그 자리에서 최종 품질의 조정을 하고 결과를 즉시 볼 수 있습니다.

Real-time환경에서 ray-trace품질구현

Arena의 실시간 레이 트레이싱은 영화 품질의 비주얼을 가상 프로덕션에 제공하여 CGI를 실제 세트와 라이브 액션과 매끄럽게 혼합합니다. 자연광 상호 작용을 모방하여 반사, 굴절 및 그림자를 정밀하게 포착하는 Arena는 세트에서 바로 완벽하게 레이 트레이싱된 고품질 렌더링을 제공하여 아티스트, 감독 및 전체 프로덕션 팀이 자신감을 가지고 창의적인 결정을 내릴 수 있는 완벽한 맥락을 제공합니다. 단일 패스 렌더링을 사용하면 가장 까다로운 설정에서도 장면의 모든 부분에서 완벽한 해상도를 얻을 수 있습니다.

Pre에서 Post까지 동일한 Asset사용가능

Arena는 Maya, Houdini, 3ds Max, Blender와 같은 기존 DCC 도구에서 만든 에셋을 가상 프로덕션에서 직접 사용할 수 있도록 하여 프로덕션 프로세스를 간소화합니다. 나중에는 후반 작업에도 사용할 수 있습니다. 시간이 많이 걸리는 재작업이 없으므로 처음부터 끝까지 작업의 연속성과 일관되고 고품질의 결과를 보장합니다.

복잡한 장면도 손쉽게 처리

실시간 path-tracing 기술로 구동되는 Chaos Arena는 모든 프로젝트의 요구 사항을 충족하기 위해 방대한 기하학적 복잡성과 규모를 처리하도록 설계되었습니다. 안정성을 핵심으로 하는 Arena는 복잡한 장면과 동적 조명을 쉽게 관리하여 기술적 문제를 최소화하여 매끄럽고 일관된 워크플로를 제공합니다. 단일 GPU에서 60fps로 25억 개의 폴리곤이 있는 장면을 렌더링할 수 있습니다.

virtual production의 대중성 강화

Chaos Arena는 장벽을 허물고 모든 규모의 스튜디오와 영화 제작자가 고품질 가상 프로덕션을 이용할 수 있도록 합니다. 대규모 예산 프로덕션과 독립 프로젝트 모두에서 Arena는 전문 실시간 아티스트가 광범위한 3D 자산을 준비할 필요성을 없애 학습 곡선을 줄이고 비용을 절감합니다. 효율적이고 비용 효율적인 가상 프로덕션을 가능하게 하여 복잡한 워크플로와 리소스 수요의 부담 없이 모든 사람이 영화적 품질을 이용할 수 있도록 합니다.

기술적 한계에서 벗어난 창의성

아레나는 영화 제작자가 현장의 기술적 방해 요소 없이 최종 결과에 대한 확신을 가지고 실시간 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.

Chaos Arena가 당신의 설정에 적합할까요?

Arena가 가상 무대 설정과 호환되는지 확인하기 전에 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
카메라 추적 시스템

Chaos Arena는 FreeD(즉, Mo-Sys, Vive Mars 등), Vicon, stYpe, OptiTrack, EZtrack을 포함한 광범위한 산업 표준 카메라 추적 프로토콜을 지원합니다. 추적 데이터는 유연한 장면 조정 및 후반 작업을 위해 Alembic 파일에 저장할 수도 있습니다.

유연성과 성능 설정

Chaos Arena는 매우 유연하고, 모든 크기의 LED 볼륨 설정과 쉽게 통합되며, NVIDIA Quadro Sync를 통한 Genlock 지원을 포함하여 원활한 분산 렌더링을 제공합니다. 향상된 성능을 위해 듀얼 GPU 렌더링도 지원됩니다.

일관된 색상 관리

Chaos Arena는 ACEScg 렌더링 색상 공간, HDR 출력, 곧 OpenColorIO와 같은 널리 채택된 색상 관리 표준을 지원하여 전체 파이프라인에서 일관성을 보장합니다.

Arena는 맞춤형 및 덜 일반적인 카메라 추적 프로토콜에도 적용할 수 있습니다.

저희 팀은 귀하의 특정 설정에 대해 논의하고, Arena를 귀하의 설정에 맞게 어떻게 조정할 수 있는지 알아보고, 귀하가 궁금해하는 모든 질문에 답변해 드립니다.


문의하기
images

시스템 요구 사항

Chaos Arena의 잠재력을 최대한 활용하는 데 필요한 권장 하드웨어와 소프트웨어를 알아보세요.

Game engines helped kickstart a revolution, but many in the VFX industry still can't access it. Chaos Arena takes an essential part of the VFX toolkit, ray tracing, and makes it available in a virtual production volume, straight from Maya, Houdini, or 3ds Max. No faking, no baking — just something that puts an artist's work directly on the wall.

James Blevins

Chaos Arena represents a huge step forward for cinematographers by allowing us to do our jobs more creatively, quickly, and efficiently. It delivers a much more precise method of accomplishing what up to now, has been a generally cumbersome task. My eyes are always the final judge of what I'm doing, and my experience with it thus far has been thoroughly convincing. It's destined to become the standard for all volume and LED wall work.

Richard Crudo

Arena에 대해 더 자세히 알아보세요.

Arena가 가상 프로덕션을 혁신할 수 있는 잠재력을 탐구하는 독점적인 미디어와 팟캐스트 기능을 만나보세요.
다양성

이 기사에서, Variety는 Arena가 실시간 레이 트레이싱과 원활한 워크플로 통합을 통해 가상 제작을 보다 효율적이고, 저렴하며, 고품질로 만들 수 있는 잠재력을 알아봅니다.

지금 확인해보기 >

Befores & afters 팟캐스트

이 before & after 팟캐스트에서 Chris Nichols와 Ian Failes는 Arena의 획기적인 실시간 레이 트레이싱, LED 벽을 위한 원활한 V-Ray 자산 통합 및 현대 영화 제작에 미치는 영향을 살펴봅니다.

지금 확인해보기 >

fx팟캐스트

이 fxguide 팟캐스트에서 Mike Seymour와 Ray Tracing FTW 팀은 Arena가 가상 프로덕션과 스토리텔링의 미래에 미치는 영향, 표준 10시간 촬영일에 30개의 설정을 가능하게 한 방법, 그리고 놀라운 카메라 내 레이 트레이싱 샷에 대해 알아봅니다.

지금 확인해보기 >

CG Pro 팟캐스트

이 CG Pro Podcast 에피소드에서 Christopher Nichols, Daniel Thron, Erick Schiele은 Arena의 실시간 레이 트레이싱 기능, 업계 표준 도구와의 원활한 통합, 그리고 레이 트레이싱 FTW를 만드는 경험에 대해 논의합니다.

지금 확인해보기 >

조명, 카메라 그리고 Arena.


Chaos Arena의 실제 모습: Justified, Avengers: Infinity War, Dune: Part Two의 업계 베테랑들이 단편 영화 Ray Tracing FTW에서 제작을 검증했습니다.


Ray Tracing FTW

Ray Tracing FTW는 카오스 아레나의 첫 번째 주요 스트레스 테스트로 디자인된 단편 영화입니다.

이 팀은 LED 무대에서 3일만 촬영했고 표준 10시간 촬영일에 최대 30개의 셋업을 관리했습니다. 이는 Arena의 안정성, 효율성, 사용 편의성을 증명합니다. Arena는 완벽하게 작동하여 전통적인 가상 프로덕션 워크플로와 종종 관련된 비용이 많이 드는 충돌 없이 3일 연속으로 2조 개가 넘는 폴리곤을 화면에 표시했습니다.

더 자세히 알아보기

문의하기

Chaos Arena에 대해 자세히 알아보거나, 견적을 요청하거나, 저희 팀과 데모 일정을 예약하려면 저희에게 문의하세요.

Loading content that can be large paragaph of text, or not. Sometimes it's a consent text, sometimes it's a legal disclaimer, but most forms have some kind of prelude to the submit button...

테스트 시작하기

Chaos Arena 설명서 페이지를 방문하여 초기 설정 지침부터 모범 사례까지 시작하는 데 필요한 모든 것을 확인하세요. 스테이지에 맞게 설정하고, 나중에 사용할 수 있도록 구성을 저장하고, 원활하게 작동하세요. 렌더 노드에 장면을 배포하고, 스테이지에 장면을 로드하고, 실시간 조정을 하는 등의 작업을 수행하세요.

문서확인하기
© 2026 Chaos Software. 저작권 소유.