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Chaos Arena

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현실세계를 가상현실로 가져오기.

Chaos Arena는 가상 제작 단계에서 카메라 내 시각 효과(ICVFX)를 위한 최첨단 실시간 레이 트레이싱 솔루션입니다. 기존 게임 엔진 워크플로에 대한 비용 효율적이고 사용자 친화적인 대안인 Arena는 소규모 설정이든 대규모 제작이든 모든 규모의 프로젝트에 대한 가상 제작의 새로운 대안을 열어드립니다.

사전 처리 없이 신뢰할 수 있는 파이프라인에서 LED 벽으로 3D 콘텐츠를 옮기는 가장 빠르고 쉬운 방법으로, 사전 제작에서 사후 제작까지 동일한 Asset을 전달합니다. Arena를 사용하면 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 현장에서 즉시 창의적인 변경을 할 수 있어 비용이 많이 드는 베이킹 작업을 피하고 사후 제작 수정에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 실시간으로 완벽하게 레이 트레이싱된 고품질 렌더링을 제공하여 조명을 정확하게 캡처하고 가상 환경과 실제 세트를 매끄럽게 믹스할수 있습니다. 복잡한 장면을 쉽게 처리하도록 설계된 Arena는 크리에이티브를 기술적 문제에서 해방시켜 스토리텔링에 온전히 집중할 수 있도록 합니다.

왜 Chaos Arena가 새로운 대안일까요?

몇 분안에 파이프라인에서 영상송출까지
현장에서 실시간적용
포스트 프로세스에서 수정작업의 최소화
Real-time환경에서 ray-trace품질구현
Pre에서 Post까지 동일한 Asset사용가능
복잡한 장면도 손쉽게 처리
virtual production의 대중성 강화
기술적 한계에서 벗어난 창의성

Chaos Arena는 3D 콘텐츠를 LED 무대로 가져오는 가장 빠른 방법으로, 장면에 따라 10분 만에 asset과 애니메이션을 V-Ray 파이프라인에서 직접 스크린으로 가져옵니다. 아티스트의 작업을 벽에 직접 올려놓아 사전 처리가 필요 없습니다. 대부분 LED 무대에 이미 설치된 최신 하드웨어에서 원활하게 실행됩니다.

몇 분안에 파이프라인에서 영상송출까지
현장에서 실시간적용
포스트 프로세스에서 수정작업의 최소화
Real-time환경에서 ray-trace품질구현
Pre에서 Post까지 동일한 Asset사용가능
복잡한 장면도 손쉽게 처리
virtual production의 대중성 강화
기술적 한계에서 벗어난 창의성

Chaos Arena가 당신의 설정에 적합할까요?

Arena가 가상 무대 설정과 호환되는지 확인하기 전에 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
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카메라 추적 시스템

Chaos Arena는 FreeD(즉, Mo-Sys, Vive Mars 등), Vicon, stYpe, OptiTrack, EZtrack을 포함한 광범위한 산업 표준 카메라 추적 프로토콜을 지원합니다. 추적 데이터는 유연한 장면 조정 및 후반 작업을 위해 Alembic 파일에 저장할 수도 있습니다.

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유연성과 성능 설정

Chaos Arena는 매우 유연하고, 모든 크기의 LED 볼륨 설정과 쉽게 통합되며, NVIDIA Quadro Sync를 통한 Genlock 지원을 포함하여 원활한 분산 렌더링을 제공합니다. 향상된 성능을 위해 듀얼 GPU 렌더링도 지원됩니다.

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일관된 색상 관리

Chaos Arena는 ACEScg 렌더링 색상 공간, HDR 출력, 곧 OpenColorIO와 같은 널리 채택된 색상 관리 표준을 지원하여 전체 파이프라인에서 일관성을 보장합니다.

Arena는 맞춤형 및 덜 일반적인 카메라 추적 프로토콜에도 적용할 수 있습니다.

저희 팀은 귀하의 특정 설정에 대해 논의하고, Arena를 귀하의 설정에 맞게 어떻게 조정할 수 있는지 알아보고, 귀하가 궁금해하는 모든 질문에 답변해 드립니다.


시스템 요구 사항

Chaos Arena의 잠재력을 최대한 활용하는 데 필요한 권장 하드웨어와 소프트웨어를 알아보세요.

Arena에 대해 더 자세히 알아보세요.

Arena가 가상 프로덕션을 혁신할 수 있는 잠재력을 탐구하는 독점적인 미디어와 팟캐스트 기능을 만나보세요.
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다양성

이 기사에서, Variety는 Arena가 실시간 레이 트레이싱과 원활한 워크플로 통합을 통해 가상 제작을 보다 효율적이고, 저렴하며, 고품질로 만들 수 있는 잠재력을 알아봅니다.

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Befores & afters 팟캐스트

이 before & after 팟캐스트에서 Chris Nichols와 Ian Failes는 Arena의 획기적인 실시간 레이 트레이싱, LED 벽을 위한 원활한 V-Ray 자산 통합 및 현대 영화 제작에 미치는 영향을 살펴봅니다.

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fx팟캐스트

이 fxguide 팟캐스트에서 Mike Seymour와 Ray Tracing FTW 팀은 Arena가 가상 프로덕션과 스토리텔링의 미래에 미치는 영향, 표준 10시간 촬영일에 30개의 설정을 가능하게 한 방법, 그리고 놀라운 카메라 내 레이 트레이싱 샷에 대해 알아봅니다.

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CG Pro 팟캐스트

이 CG Pro Podcast 에피소드에서 Christopher Nichols, Daniel Thron, Erick Schiele은 Arena의 실시간 레이 트레이싱 기능, 업계 표준 도구와의 원활한 통합, 그리고 레이 트레이싱 FTW를 만드는 경험에 대해 논의합니다.

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조명, 카메라 그리고 Arena.


Chaos Arena의 실제 모습: Justified, Avengers: Infinity War, Dune: Part Two의 업계 베테랑들이 단편 영화 Ray Tracing FTW에서 제작을 검증했습니다.


Ray Tracing FTW

Ray Tracing FTW는 카오스 아레나의 첫 번째 주요 스트레스 테스트로 디자인된 단편 영화입니다.

이 팀은 LED 무대에서 3일만 촬영했고 표준 10시간 촬영일에 최대 30개의 셋업을 관리했습니다. 이는 Arena의 안정성, 효율성, 사용 편의성을 증명합니다. Arena는 완벽하게 작동하여 전통적인 가상 프로덕션 워크플로와 종종 관련된 비용이 많이 드는 충돌 없이 3일 연속으로 2조 개가 넘는 폴리곤을 화면에 표시했습니다.

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Chaos Arena에 대해 자세히 알아보거나, 견적을 요청하거나, 저희 팀과 데모 일정을 예약하려면 저희에게 문의하세요.

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Chaos Arena 설명서 페이지를 방문하여 초기 설정 지침부터 모범 사례까지 시작하는 데 필요한 모든 것을 확인하세요. 스테이지에 맞게 설정하고, 나중에 사용할 수 있도록 구성을 저장하고, 원활하게 작동하세요. 렌더 노드에 장면을 배포하고, 스테이지에 장면을 로드하고, 실시간 조정을 하는 등의 작업을 수행하세요.

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