Chaos Arena

将现实带入虚拟--就在拍摄现场。

将现实带入虚拟--就在拍摄现场。

Chaos Arena 是一款先进的实时光线追踪技术解决方案,适用于虚拟制作舞台上的机内视觉特效(ICVFX)。作为传统游戏引擎工作流程的高性价比且用户友好的替代方案,Arena 为各类规模的虚拟制作项目提供了可能性——无论是小型拍摄还是大型制作。

Arena 是将 3D 内容从可靠的工作流程无缝转移到 LED 屏幕的最快、最简便方式,且无需复杂的预处理,能够将相同的素材从前期制作直接携带到后期制作。借助 Arena,电影制作人和内容创作者可以在片场实时调整创意,避免昂贵的重新烘焙成本,并减少对后期制作修复的依赖。它能够实时提供全光线追踪质量的渲染,准确捕捉光照,并无缝融合虚拟环境与实景布景。Arena 专为轻松处理复杂场景而设计,将创作者从技术问题中解放出来,让他们能够专注于讲述故事。

为什么 Chaos Arena 能改变行业规则?

只需几分钟即可从管线到屏幕

Chaos Arena 是将 3D 内容快速呈现于 LED 舞台的最佳方式,根据场景的不同,它能够仅需 10 分钟内将素材和动画直接从 V-Ray 工作流程传输到屏幕上。它能将艺术家的创作直接展示在 LED 墙上,无需进行繁琐的预处理步骤。Arena 可在大多数 LED 舞台现有的硬件上流畅运行。

在现场实时更改

通过实时虚拟场景调整,及时实现创意决策。借助全局照明实时提供的 100%光线跟踪质量,无需等待即可即时移动和调整灯光、改变曝光或重新定位素材。无需灯光烘焙,也无需依赖视图的灯光缓存。艺术家可以直接在片场工作,在数字内容创作软件(DCC)中快速进行更新,轻松应对创意过程中的变化——快速且避免高昂的延误。

减少对后期修复的依赖

Chaos Arena 减少了对绿屏或蓝屏的需求,并通过在摄影机内捕捉最终质量来最大限度地减少对后期制作修复的依赖。通过确保光照、曝光的精准控制以及 CGI 背景的无缝融合,它让创作者能够在当下充分发挥作用,现场进行最终质量调整并立即看到结果。

完全的实时光线追踪质量

Arena 的实时光线追踪为虚拟制作带来了电影级视觉效果,将 CGI 与真实布景及实拍镜头完美融合。Arena 模拟自然光照交互,精准捕捉反射、折射和阴影,在现场即可提供完全光线追踪质量的渲染,为艺术家、导演和整个制作团队提供了理想的创作环境,让他们能够自信地做出创意决策。通过单次渲染,您可以在场景的每一部分获得完美的分辨率,甚至在最复杂的设置中也不例外。

资产质量始终如一

Arena 支持在传统 DCC 工具(如 Maya、Houdini、3ds Max 和 Blender)中创建的素材资产直接应用于虚拟制作,并延续用于后期制作,从而简化了制作流程。避免耗时的返工,确保了工作的连续性,以及从始至终始终如一的高质量结果。

轻松应对复杂场景

Chaos Arena 基于实时路径追踪技术,可处理庞大的几何复杂度和规模,以满足任何项目的需求。以稳定性为核心,Arena 能够轻松处理复杂场景和动态光照,最大限度地减少技术故障,确保流畅一致的工作流程。它能够在单个 GPU 上以 60fps 的速度渲染包含 2500 亿多边形的场景。

人人皆可虚拟制作

Chaos Arena 打破壁垒,使各种规模的工作室和电影制作人都能获得高质量的虚拟制作。无论是大预算制作还是独立项目,Arena 无需专业实时艺术家进行大量 3D 资产准备工作,从而降低了学习曲线和成本。它实现了高效且低成本的虚拟制作,让电影级质量触手可得——无需复杂的工作流程和资源需求的负担。

让创造力摆脱技术限制

Arena 让电影制作人能够自信地做出创意决策,确保最终效果,并避免片场常见的技术干扰。

Chaos Arena 适合您的设备配置吗?

在判断 Arena 是否适用于虚拟舞台设置前,您需要了解以下信息:
摄影机跟踪系统

Chaos Arena 支持多种行业标准的摄影机跟踪协议,包括 FreeD(即 Mo-Sys、Vive Mars 等)、Vicon、stYpe、OptiTrack 和 EZtrack。跟踪数据还可以保存为 Alembic 文件格式,方便灵活进行场景调整和后期制作。

灵活设置和性能

Chaos Arena 具有极高的灵活性,能够轻松与任何规模的 LED 体积设置集成,并提供无缝分布式渲染,包括通过 NVIDIA Quadro Sync 提供的 Genlock 功能。同时,它还支持双 GPU 渲染,进一步提升性能。

一致的色彩管理

Chaos Arena 支持广泛使用的色彩管理标准,如 ACEScg 渲染色彩空间、HDR 输出,并将很快支持 OpenColorIO,从而确保整个管线的色彩一致性。

Arena 还支持定制和不常见的摄影机跟踪协议。

我们的团队可以与您讨论具体需求,探讨如何为您的项目量身定制 Arena,并解答您的任何疑问。


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系统要求

了解释放 Chaos Arena 全部潜力所需的推荐硬件和软件。

Game engines helped kickstart a revolution, but many in the VFX industry still can't access it. Chaos Arena takes an essential part of the VFX toolkit, ray tracing, and makes it available in a virtual production volume, straight from Maya, Houdini, or 3ds Max. No faking, no baking — just something that puts an artist's work directly on the wall.

James Blevins

Chaos Arena represents a huge step forward for cinematographers by allowing us to do our jobs more creatively, quickly, and efficiently. It delivers a much more precise method of accomplishing what up to now, has been a generally cumbersome task. My eyes are always the final judge of what I'm doing, and my experience with it thus far has been thoroughly convincing. It's destined to become the standard for all volume and LED wall work.

Richard Crudo

聚焦 Arena

发现独家媒体和播客内容,探索 Arena 改变虚拟制作的潜力。
Variety

在这篇独家专访中,《Variety》探讨了 Arena 如何通过实时光线追踪和无缝工作流程集成,使虚拟制作变得更高效、更经济、更优质。

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Befores & afters podcast

在这期 Befores & afters 播客中,Chris Nichols 和 Ian Failes 探讨了 Arena 创新的实时光线追踪、无缝将 V-Ray 资源集成到 LED 墙的能力,以及它对现代电影制作的深远影响。

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fxpodcast

在这期 fxguide 播客中,Mike Seymour 和 Ray Tracing FTW 背后的团队探讨了 Arena 对虚拟制作的影响及其对未来叙事的推动,如何在标准的 10 小时拍摄日内完成 30 个场景的设置,以及令人惊叹的现场实时光线追踪镜头。

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CG Pro Podcast

在这期 CG Pro Podcast 中,Christopher Nichols、Daniel Thron 和 Erick Schiele 探讨了 Arena 的实时光线追踪功能、与行业标准工具的无缝集成,以及他们在制作《Ray Tracing FTW》时的经验。

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Lights, camera, Arena.


Chaos Arena 的实际应用:由《正义之战》、《复仇者联盟:无限战争》和《沙丘:第二部》背后的制作团队,在短片《Ray Tracing FTW》中得到验证和应用。


Ray Tracing FTW

《Ray Tracing FTW》是一部短片,旨在作为 Chaos Arena 的首次大型压力测试。

团队在 LED 舞台上仅用了 3 天的拍摄时间,并在标准 10 小时拍摄日内完成高达 30 个场景的设置——这充分证明了 Arena 的稳定性、效率和易用性。Arena 的表现无可挑剔,连续三天将超过 2 万亿个多边形呈现到屏幕上,没有出现传统虚拟制作工作流程中常见的代价高昂的崩溃现象。

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