Chaos
arena-product-page-1920x600.jpg
arena-product-page-1920x600.jpg

Chaos Arena

将现实带入虚拟--就在拍摄现场。
联系我们

将现实带入虚拟--就在拍摄现场。

Chaos Arena 是一款先进的实时光线追踪技术解决方案,适用于虚拟制作舞台上的机内视觉特效(ICVFX)。作为传统游戏引擎工作流程的高性价比且用户友好的替代方案,Arena 为各类规模的虚拟制作项目提供了可能性——无论是小型拍摄还是大型制作。

Arena 是将 3D 内容从可靠的工作流程无缝转移到 LED 屏幕的最快、最简便方式,且无需复杂的预处理,能够将相同的素材从前期制作直接携带到后期制作。借助 Arena,电影制作人和内容创作者可以在片场实时调整创意,避免昂贵的重新烘焙成本,并减少对后期制作修复的依赖。它能够实时提供全光线追踪质量的渲染,准确捕捉光照,并无缝融合虚拟环境与实景布景。Arena 专为轻松处理复杂场景而设计,将创作者从技术问题中解放出来,让他们能够专注于讲述故事。

为什么 Chaos Arena 能改变行业规则?

只需几分钟即可从管线到屏幕
在现场实时更改
减少对后期修复的依赖
完全的实时光线追踪质量
资产质量始终如一
轻松应对复杂场景
人人皆可虚拟制作
让创造力摆脱技术限制

Chaos Arena 是将 3D 内容快速呈现于 LED 舞台的最佳方式,根据场景的不同,它能够仅需 10 分钟内将素材和动画直接从 V-Ray 工作流程传输到屏幕上。它能将艺术家的创作直接展示在 LED 墙上,无需进行繁琐的预处理步骤。Arena 可在大多数 LED 舞台现有的硬件上流畅运行。

只需几分钟即可从管线到屏幕
在现场实时更改
减少对后期修复的依赖
完全的实时光线追踪质量
资产质量始终如一
轻松应对复杂场景
人人皆可虚拟制作
让创造力摆脱技术限制

Chaos Arena 适合您的设备配置吗?

在判断 Arena 是否适用于虚拟舞台设置前,您需要了解以下信息:
camera-tracking-icon-small.svg
摄影机跟踪系统

Chaos Arena 支持多种行业标准的摄影机跟踪协议,包括 FreeD(即 Mo-Sys、Vive Mars 等)、Vicon、stYpe、OptiTrack 和 EZtrack。跟踪数据还可以保存为 Alembic 文件格式,方便灵活进行场景调整和后期制作。

led-volume-icon-small.svg
灵活设置和性能

Chaos Arena 具有极高的灵活性,能够轻松与任何规模的 LED 体积设置集成,并提供无缝分布式渲染,包括通过 NVIDIA Quadro Sync 提供的 Genlock 功能。同时,它还支持双 GPU 渲染,进一步提升性能。

color-volume-icon_(4).svg
一致的色彩管理

Chaos Arena 支持广泛使用的色彩管理标准,如 ACEScg 渲染色彩空间、HDR 输出,并将很快支持 OpenColorIO,从而确保整个管线的色彩一致性。

Arena 还支持定制和不常见的摄影机跟踪协议。

我们的团队可以与您讨论具体需求,探讨如何为您的项目量身定制 Arena,并解答您的任何疑问。


系统要求

了解释放 Chaos Arena 全部潜力所需的推荐硬件和软件。

聚焦 Arena

发现独家媒体和播客内容,探索 Arena 改变虚拟制作的潜力。
icon-frame-black-book.svg
Variety

在这篇独家专访中,《Variety》探讨了 Arena 如何通过实时光线追踪和无缝工作流程集成,使虚拟制作变得更高效、更经济、更优质。

立即收听 >

icon-frame-black-contact-support.svg
Befores & afters podcast

在这期 Befores & afters 播客中,Chris Nichols 和 Ian Failes 探讨了 Arena 创新的实时光线追踪、无缝将 V-Ray 资源集成到 LED 墙的能力,以及它对现代电影制作的深远影响。

立即收听 >

icon-frame-black-media-player.svg
fxpodcast

在这期 fxguide 播客中,Mike Seymour 和 Ray Tracing FTW 背后的团队探讨了 Arena 对虚拟制作的影响及其对未来叙事的推动,如何在标准的 10 小时拍摄日内完成 30 个场景的设置,以及令人惊叹的现场实时光线追踪镜头。

立即收听 >

icon-frame-black-media-player.svg
CG Pro Podcast

在这期 CG Pro Podcast 中,Christopher Nichols、Daniel Thron 和 Erick Schiele 探讨了 Arena 的实时光线追踪功能、与行业标准工具的无缝集成,以及他们在制作《Ray Tracing FTW》时的经验。

立即收听 >

Lights, camera, Arena.


Chaos Arena 的实际应用:由《正义之战》、《复仇者联盟:无限战争》和《沙丘:第二部》背后的制作团队,在短片《Ray Tracing FTW》中得到验证和应用。


Ray Tracing FTW

《Ray Tracing FTW》是一部短片,旨在作为 Chaos Arena 的首次大型压力测试。

团队在 LED 舞台上仅用了 3 天的拍摄时间,并在标准 10 小时拍摄日内完成高达 30 个场景的设置——这充分证明了 Arena 的稳定性、效率和易用性。Arena 的表现无可挑剔,连续三天将超过 2 万亿个多边形呈现到屏幕上,没有出现传统虚拟制作工作流程中常见的代价高昂的崩溃现象。

了解更多
FTW_video_thumb.jpg

联系我们

联系我们了解更多 Chaos Arena 的信息,获取报价或预约产品演示。

Loading...

Loading content that can be large paragaph of text, or not. Sometimes it's a consent text, sometimes it's a legal disclaimer, but most forms have some kind of prelude to the submit button...

arena-docs-690x380.jpg

开始学习

访问 Chaos Arena 文档页面,了解从初始设置说明到最佳实践的所有入门知识。为您的舞台进行设置,保存配置以备将来使用,并进行无缝操作--将场景分配到渲染节点、在舞台上加载场景、进行实时调整等。

阅读文档
Chaos
© 2024 Chaos Software 保留一切权利