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在这篇独家专访中,《Variety》探讨了 Arena 如何通过实时光线追踪和无缝工作流程集成,使虚拟制作变得更高效、更经济、更优质。
Chaos Arena 是一款先进的实时光线追踪技术解决方案,适用于虚拟制作舞台上的机内视觉特效(ICVFX)。作为传统游戏引擎工作流程的高性价比且用户友好的替代方案,Arena 为各类规模的虚拟制作项目提供了可能性——无论是小型拍摄还是大型制作。
Arena 是将 3D 内容从可靠的工作流程无缝转移到 LED 屏幕的最快、最简便方式,且无需复杂的预处理,能够将相同的素材从前期制作直接携带到后期制作。借助 Arena,电影制作人和内容创作者可以在片场实时调整创意,避免昂贵的重新烘焙成本,并减少对后期制作修复的依赖。它能够实时提供全光线追踪质量的渲染,准确捕捉光照,并无缝融合虚拟环境与实景布景。Arena 专为轻松处理复杂场景而设计,将创作者从技术问题中解放出来,让他们能够专注于讲述故事。
Chaos Arena 是将 3D 内容快速呈现于 LED 舞台的最佳方式,根据场景的不同,它能够仅需 10 分钟内将素材和动画直接从 V-Ray 工作流程传输到屏幕上。它能将艺术家的创作直接展示在 LED 墙上,无需进行繁琐的预处理步骤。Arena 可在大多数 LED 舞台现有的硬件上流畅运行。
Chaos Arena 支持多种行业标准的摄影机跟踪协议,包括 FreeD(即 Mo-Sys、Vive Mars 等)、Vicon、stYpe、OptiTrack 和 EZtrack。跟踪数据还可以保存为 Alembic 文件格式,方便灵活进行场景调整和后期制作。
Chaos Arena 具有极高的灵活性,能够轻松与任何规模的 LED 体积设置集成,并提供无缝分布式渲染,包括通过 NVIDIA Quadro Sync 提供的 Genlock 功能。同时,它还支持双 GPU 渲染,进一步提升性能。
Chaos Arena 支持广泛使用的色彩管理标准,如 ACEScg 渲染色彩空间、HDR 输出,并将很快支持 OpenColorIO,从而确保整个管线的色彩一致性。
Arena 还支持定制和不常见的摄影机跟踪协议。
我们的团队可以与您讨论具体需求,探讨如何为您的项目量身定制 Arena,并解答您的任何疑问。
在这篇独家专访中,《Variety》探讨了 Arena 如何通过实时光线追踪和无缝工作流程集成,使虚拟制作变得更高效、更经济、更优质。
在这期 Befores & afters 播客中,Chris Nichols 和 Ian Failes 探讨了 Arena 创新的实时光线追踪、无缝将 V-Ray 资源集成到 LED 墙的能力,以及它对现代电影制作的深远影响。
在这期 fxguide 播客中,Mike Seymour 和 Ray Tracing FTW 背后的团队探讨了 Arena 对虚拟制作的影响及其对未来叙事的推动,如何在标准的 10 小时拍摄日内完成 30 个场景的设置,以及令人惊叹的现场实时光线追踪镜头。
在这期 CG Pro Podcast 中,Christopher Nichols、Daniel Thron 和 Erick Schiele 探讨了 Arena 的实时光线追踪功能、与行业标准工具的无缝集成,以及他们在制作《Ray Tracing FTW》时的经验。
Chaos Arena 的实际应用:由《正义之战》、《复仇者联盟:无限战争》和《沙丘:第二部》背后的制作团队,在短片《Ray Tracing FTW》中得到验证和应用。
《Ray Tracing FTW》是一部短片,旨在作为 Chaos Arena 的首次大型压力测试。
团队在 LED 舞台上仅用了 3 天的拍摄时间,并在标准 10 小时拍摄日内完成高达 30 个场景的设置——这充分证明了 Arena 的稳定性、效率和易用性。Arena 的表现无可挑剔,连续三天将超过 2 万亿个多边形呈现到屏幕上,没有出现传统虚拟制作工作流程中常见的代价高昂的崩溃现象。
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