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Chaos Vantage — 주요 기능들

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Rendering

실시간 렌더링

DXR 호환 GPU의 강력한 기능을 통해 실시간으로 100% 광선 추적으로 장면을 렌더링하세요. 게임과 같은 상호 작용을 유지하면서 물리적으로 정확한 카메라, 조명 및 재료를 즐겨보세요.

라이브 링크 애니메이션 렌더링

장면의 실시간 광선 추적 보기를 얻고 3ds Max, Maya, SketchUp, Rhino, Revit 및 Cinema 4D의 라이브 링크를 통해 애니메이션을 렌더링합니다. 장면에서 변경한 내용은 Chaos Vantage에 즉시 표시됩니다.

Denoising

실시간 nosing 감소를 위해 Vantage 기본 denoiser를 사용하거나, 고품질 출력을 위해 NVIDIA AI DLSS 3.5 denoiser를 활용하거나, Intel Open Image Denoise 옵션으로 노이즈 제거 기능을 강화하세요.

Batch rendering

렌더 대기열에 카메라 뷰와 애니메이션 시퀀스 작업을 쉽게 대기열에 추가하세요.

UI

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Live link

Vrscene을 내보내지 않고도 DCC의 장면에 적용된 변경 사항을 즉시 동기화할 수 있습니다.

Material workflow

재료 탭을 사용하면 대화형 워크플로우에 대한 재료를 쉽게 미리 보고, 할당하고, 교체하고, 검색할 수 있습니다.

3D navigation

인기 있는 3DConnexion SpaceMouse 컨트롤러를 사용하여 카메라를 탐색하고 방향을 지정하세요.

HDR Monitor 지원

HDR 모니터 지원으로 프로젝트를 더욱 빛나게 만드세요.

품질 사전 설정

단일 슬라이더로 품질과 상호 작용 속도 중에서 빠르게 선택하여 고품질 렌더링 또는 더 빠른 피드백을 위해 Vantage를 설정할 수 있습니다.

애니메이션 및 특수 효과

애니메이션 식물라이브러리

Vantage 에서 "Wind" 매개변수는 지원되는 Cosmos 식물 Asset을 사실적으로 흔들리게 만들어 장면에 현실감을 더합니다.

변형된 메쉬

사람과 식물에 애니메이션을 적용하고 프로젝트 프리젠테이션을 위한 더욱 풍부한 애니메이션을 만들어 보세요.

애니메이션 편집기

카메라 배치, 길이 조정, 전환 추가, 비디오 또는 이미지 시퀀스 내보내기를 통해 쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다.

확장된 애니메이션

Vantage에 더 많은 .vrscene 애니메이션 효과를 적용해 보세요. 깜박이고 희미해지는 조명부터 타일링 오프셋 애니메이션에 이르기까지 애니메이션 재질, 텍스처 및 조명이 이제 Vantage에서 원활하게 작동합니다.

Scattering fog

God rays, 창문을 통과하는 빛줄기, 가로등, 사실적인 빛 산란이 포함된 체적 안개 등 사실적인 환경 효과를 사용하여 장면의 분위기를 설정하세요.

라이팅

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Global Illumination

Vantage GI는 대화형 렌더링 속도에서 최대의 조명 정확도를 제공하도록 개발되었습니다.

Ambient occlusion

광선 추적 주변 폐색을 사용하여 접촉 그림자로 렌더링에 세부 정보를 추가합니다.

지리적 위치가 지정된 시간

특정 날짜, 시간 및 위치에 대해 태양을 빠르고 쉽게 설정하여 정확한 조명 연구를 수행합니다. 최소한의 노력으로 일광 저속 촬영 애니메이션을 제작해 보세요.

Sun & Sky

사용자 친화적이면서도 강력한 절차적 클라우드 시스템을 사용하여 하루 중 언제든지 사실적인 일광을 렌더링하고 모든 유형의 흐린 하늘을 만들 수 있습니다.

정확한 조명

물리적으로 정확한 Area 조명부터 실제 측정된 조명 분포를 갖춘 IES 조명, 단순화된 점 조명 및 스포트 조명까지 Vantage는 광선 추적 정확도로 조명을 렌더링합니다.

라이트 인스턴싱

라이트 인스턴스는 보존되며 쉽게 제어할 수 있습니다.

조명 생성 및 배치

이제 Vantage에서 직접 다양한 유형의 조명을 만들 수 있습니다. DCC 종속성 없이 Vantage에서 직접 Lookdev를 구현하려면 고급 배치 옵션을 사용하세요.

NVIDIA RTXDI

성능이나 리소스 제약에 대한 걱정 없이 장면에 동적 조명을 많이 추가하세요. Vantage는 Direct Light Reservoir 샘플링 기능으로 NVIDIA RTXDI를 구현합니다.

카메라

가상 현실

완전히 새로운 관점에서 세상을 보십시오. Vantage는 HMD 헤드셋에 대한 머리 추적 및 렌더링을 지원하여 흥미로운 양방향 경험을 가능하게 합니다.

장면 실시간 확인

다양한 카메라에 다양한 조명 설정, 재질, 개체 변형 및 사후 처리 모양을 할당합니다. 다양한 상태 간의 원활한 전환을 위해 애니메이션을 추가하세요. 배치 렌더링을 위해 쉽게 불러오고 보낼 수 있습니다.

실제카메라와 동일한 기능제공

실제 카메라 매개변수를 사용하고 가상 사진작가처럼 작업하세요. 렌더링에 피사계 심도와 모션 블러를 추가하세요.

자동 노출

장면을 탐색하면 카메라 노출이 자동으로 조정됩니다.

Bloom 효과

인기 있는 렌즈 효과를 추가하여 광원과 카메라 간의 실제 상호 작용을 시뮬레이션합니다.

Overlays

구성 가이드 오버레이를 사용하면 완벽한 프레임을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

Orthographic cameras

Orthographic camera 투영을 사용하여 하향식 또는 정면 렌더링을 쉽게 생성할 수 있습니다.

Materials & textures

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Subsurface scattering(SSS)

V-Ray Materials의 체적 하부 표면 산란을 지원하여 진정한 반투명 소재를 렌더링합니다. 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.

불투명도 매터리얼 지원

이제 Vantage에서는 잘라낸 재료와 반투명 재료 모두에 대해 불투명도를 지원하여 렌더링이 가능해졌습니다.

Rounded edges

Vantage는 날카로운 모서리를 부드럽게 하여 보기에 좋지 않은 거친 선을 제거합니다.

원통형 돌출부가 있는 데칼

평평한 표면이나 병이나 항아리 같은 원통형 물체에 스티커, 라벨 및 기타 그래픽을 쉽게 추가할 수 있습니다. 단 몇 번의 클릭만으로 데칼의 투영을 조정하여 개체의 표면 곡률과 완벽하게 정렬됩니다.

UDIM 텍스처 지원

UDIM 텍스처 지원을 통해 UV 매핑 및 텍스처링 워크플로우가 더욱 쉬워지고 UV 맵 생성 및 텍스처 할당이 단순화됩니다. 또한 Vantage는 이제 UDIM을 렌더링할 수 있습니다.

굴절 광택

V-Ray Material의 굴절 광택 매개변수를 사용하여 사실적인 젖빛 유리 효과를 만듭니다.

Shading 지원

V-Ray Material, V-Ray 2 Sided Material, Glossy Fresnel 반사, Substance 텍스처, VRayBlendMtl, V-Ray MultiSubTex, MultiTexture, ForestColor, Normal map 등의 클리어 코팅을 지원합니다.

One-click clay 재정의

강력한 Clay 옵션은 조명을 설정하거나 초기 디자인을 제시할 때 재료 재정의 프로세스를 크게 간소화합니다.

Material Coat

광택 처리된 목재나 금속성 페인트와 같은 효과를 얻으려면 재료에 반사 코팅을 추가하세요.

다중 UV 채널

다중 UV 채널에 대한 새로 추가된 지원을 통해 라벨 쌓기 또는 데칼 추가와 같은 정교한 재료를 생성하여 프로젝트를 풍부하게 만드세요.

Dynamic textures

Vantage는 장면 텍스처의 크기를 자동으로 조정하고 가장 최적의 크기를 사용합니다. 이를 통해 메모리 효율성이 크게 향상되고 더 큰 장면을 로드할 수 있습니다.

Normal maps

범프나 움푹 들어간 부분과 같은 깊이 디테일을 추가하여 표면 재질의 사실성을 향상시킵니다.

텍스처로서의 이미지 시퀀스

이미지 파일 목록을 사용하여 텍스처에 애니메이션을 적용하여 TV를 켜거나 벽난로를 켜세요.

렌덤효과

반복되는 패턴을 제거하고 무작위화 컨트롤을 사용하여 텍스처에 사실감을 더해 보세요.

Geometry

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Object 잘라내기

모든 메시 객체로 복잡한 컷어웨이와 단면을 만들어 장면 렌더링을 유연하게 제어할 수 있습니다.

Water object

고요한 웅덩이부터 폭풍우가 치는 바다까지, 손쉽게 사실적인 수면을 만들어 보세요.

Chaos Cosmos 통합

내부 또는 외부 장면에 사실적인 측근을 빠르게 추가하는 고품질의 렌더링 가능한 3D 자산, HDR 이미지 및 재료 컬렉션입니다.

더 자세히 알아보기>

Chaos Scatter

몇 번의 클릭만으로 장면을 수백만 개의 개체로 채울 수 있습니다. 새로운 분산 도구를 사용하면 숲, 들판, 군중 등을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

Anima4D asset 지원

우리는 애니메이션 4D 인물과 군중의 고품질 3D 라이브러리에 대한 지원을 제공하기 위해 AXYZ와 파트너십을 맺었습니다.

Mesh Lights

더욱 예술적인 조명을 위해 모든 형상을 직접 광원으로 전환하세요. 이제 메시 라이트가 이전보다 훨씬 빠르게 렌더링됩니다.

Hair & Fur

V-Ray Fur에 대한 Vantage의 지원을 통해 사실적인 카펫, 러그, 동물 가죽, 심지어 잔디까지 만들어 보세요. 또한 VRayHairNextMtl 지원을 통해 정확한 하이라이트와 사용자 정의 가능한 반짝임 및 반짝이 컨트롤을 통해 실제와 같은 머리카락을 얻을 수도 있습니다.

Displacement

텍스처에서 복잡한 기하학적 세부 정보를 생성하여 얕은 부조, 포장 도로, 벽돌/돌담 및 수동으로 모델링하기 어려운 유사한 구조물을 설계하는 데 이상적입니다.

포스트 프로덕션

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렌더 요소들

가장 인기 있는 렌더 요소와 객체 및 재료 마스크를 추가하여 후반 작업에서 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.

Filmic Tonemapping

다양한 실제 영화의 색상 감마를 시뮬레이션하여 이미지의 색상을 교정합니다.

색상 보정

LUT 파일의 현재 색상 교정을 사용하여 이미지 색상을 다시 매핑합니다.

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정식제품과 동일한 기능. 기술지원포함
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