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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2가 출시되었습니다.




3ds Max용 Epic V-Ray 5 업데이트 팩에는 V-Ray Decal 지원, Sharpen & Blur VFB 레이어, 일괄 이미지 처리, Chaos Cosmos 재료, 조명 제어 등이 포함됩니다.

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최신 V-Ray 5 for 3ds Max 업데이트에는 렌더링 경험을 향상시키는 새로운 기능이 도입되었습니다. V-Ray Decal을 사용하면 표면의 어느 곳에나 신속하게 재료를 배치할 수 있으며 Sharpen & Blur 레이어batch image processing로 새로운 VFB를 향상시켰습니다. 추가로 새로운 Chaos Cosmos 매터리얼(200개!), 조명 제어 등.

30일 간 무료로 V-Ray 5 for 3ds Max를 테스트해보세요.


포함된 새로운 주요 기능들:


V-Ray Decal

IndyCar 및 컨테이너 라벨에서 균열, 얼룩 및 긁힘에 이르기까지 모든 것을 신속하게 만들기 위해 추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 어떤 각도로든 표면에 V-Ray 데칼을 투영합니다.


Sharpen/Blur layer in V-Ray Frame Buffer

V-Ray 5의 광범위한 후처리 기능은 일괄 이미지 처리와 3ds Max를 벗어나지 않고도 예술적 제어를 위한 새로운 Sharpen/Blur 레이어로 강화되었습니다.


Chaos Cosmos 매터리얼들

200개 이상의 무료 고품질 재료가 Chaos Cosmos에 추가되었습니다. 표면에 끌어다 놓기만 하면 즉시 사용하고 원하는 대로 조정할 수 있습니다.


V-Ray Instancer lights distribution

Scene에서 조명을 분산하는 보다 다양한 방법. 모든 종류의 파티클 시스템을 기반으로 조명을 인스턴스화합니다.


Atmospheric light contribution 컨트롤

조명 설정 속도를 높이기 위해 제어 기능이 향상되었습니다. 개별 조명이 주변 환경 안개를 비추는 정도를 쉽게 조정할 수 있습니다.


확장된 material override

업데이트 1의 광범위한 전역 재정의 기능 외에도 이제 장면의 재료의 원래 반사, 코팅, 광택 및 변위를 보존할 수 있습니다.


확장된 V-Ray Dirt

VRayDirt의 새로운 고급 옵션은 풍화 효과에 대한 정확하고 민첩한 제어를 보장합니다.


Chaos Cloud 업데이트

프로젝트 제공 속도를 높이기 위해 향상된 클라우드 렌더링 환경. 변위는 이제 3ds Max용 V-Ray와 일치하며 SiNi 산란 및 Anima 4D에 대한 초기 지원을 추가했습니다.


GPU 업데이트

이제 V-Ray GPU에서 Nvidia의 NanoVDB 라이브러리를 사용하는 새로운 V-Ray Material 반투명 및 Sparse Volumes 지원을 사용할 수 있습니다.


Pixar's USD format Initial 지

USD를 사용하면 DCC 도구 간에 대량의 데이터를 원활하게 교환할 수 있습니다. 그리고 V-Ray for 3ds Max에서 USD 파일을 참조하고 렌더링할 수 있습니다.


향상된 UI draw times

가장 일반적으로 사용되는 재료의 UI 로딩 시간이 빨라졌습니다.


Vantage로 애니메이션 렌더링

라이브 링크를 통해 Chaos Vantage로 3ds Max 애니메이션을 렌더링합니다.


그리고 더 많은 새로운 기능들이 있습니다.
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