
パララックスインテリア
パララックスインテリアは、モデリングや重いジオメトリを使用することなく、外観のレンダーにリアルな室内の奥行きとライティングを追加します。レンダリング負荷が軽く、適用も簡単で、ウィンドウごとに調整できます。これにより、夜景などにおいて建物を生き生きと表現しながら、高速なパフォーマンスと実用性を維持します。
V-Ray 7 update 3は、リアルタイムレンダリングと最終品質のレンダリングを1つのワークフローに統合します。これにより、建築家、デザイナー、アーティストは自信を持って制作、反復、納品を行うことができます。V-Rayビューポートでのリアルタイムレンダリングから、AI搭載ツール、リアリズムの向上、統合されたコラボレーションまで、すべてが1つの実績あるパイプラインで連携します。


対応:V-Ray for SketchUp、Rhino
有効なVantageライセンスを持つV-Rayユーザーは、V-Rayビューポート内で直接、シーンを最終フレーム品質でリアルタイムに探索し、レンダリングできるようになりました。即座の視覚的フィードバック、追加ウィンドウの不要さ、統合されたワークフローにより、イテレーションの高速化、確かな意思決定、スムーズなデザインレビューを実現します。これらすべてを実証済みの信頼性で提供します。Vantageのフルレイトレーシングは、ラスタライズや近似を用いず、現実世界の光の挙動をシミュレートします。物理的に正確なカメラ、ライト、マテリアル、グローバルイルミネーションを使用して、リアルタイムで驚異的なリアリズムを実現します。

パララックスインテリアは、モデリングや重いジオメトリを使用することなく、外観のレンダーにリアルな室内の奥行きとライティングを追加します。レンダリング負荷が軽く、適用も簡単で、ウィンドウごとに調整できます。これにより、夜景などにおいて建物を生き生きと表現しながら、高速なパフォーマンスと実用性を維持します。

新しいクイックコースティクスは制御が簡単でレンダリングも速く、従来のフォトンベースの設定に伴う複雑さを排除します。プールや水景などの一般的なシーンにおいて、フルフォトントレーシングの負荷なしで説得力のある光のパターンを提供します。セットアップの手間を大幅に減らしつつパフォーマンスを向上させ、リアルな水のコースティクスを実現。コースティクスをより身近で予測可能にし、日常的なビジュアライゼーションにおいて実用的なものにします。

ガウシアンスプラットのライティングを調整し、シーンによりよく合うようにします。事前にベイクされたイルミネーションのバランスを簡単に再調整できるため、スプラットアセットがV-Rayプロジェクトに自然に溶け込みます。これにより、特に環境光下でキャプチャされたアセットを扱う際に、幅広いビジュアライゼーションワークフローの一部としてガウシアンスプラットをより簡単に活用できるようになります。

AI Mood Matchは、リファレンス写真を使用して、シーンのライティングを画像の見た目や雰囲気に自動的に合わせます。リファレンス内の照明条件を分析することで、V-RayのSun and Skyまたはイメージベースドライティングを設定し、近いムードを再現します。

AI Enhancerが、床や壁、アスファルト、地形といった広大で均一なサーフェスにリアルなディテールをもたらします。摩耗や汚れ、微細な欠陥などの自然な変化を適切なスケールで追加することで、手作業でテクスチャを再設定することなく、広大なエリアに奥行きとリアリズムを与えます。

AI Enhancerによる、さらに一貫性のある信頼性の高い単一オブジェクトのエンハンスメントをご活用ください。アセット本来の特性を保持することで、誤認識や意図しない変更を防ぎます。手作業による修正を減らし、どのシーンでも予測可能な結果が得られます。

AI Material Generatorによって生成されたマテリアルが、高解像度の4Kテクスチャに対応しました。これにより、よりシャープなディテールと高品質な結果をもたらします。強化されたインタラクティブ3Dプレビューでは、法線や粗さの設定を微調整したり、タイリングを調整したりできるほか、マテリアルをライブラリに保存する前にさまざまなオブジェクト上でプレビューすることが可能です。

新しいノードベースのマテリアルエディタは、SketchUpおよびRhinoにおけるV-Rayマテリアルの構築と調整を視覚的に行う方法を提供します。ノードを繋げて作業することで、アーティストはマテリアルのロジックをより深く理解し、より複雑なシェーダーを自在に作成できます。既存のマテリアルワークフローを補完するように設計されており、マテリアル作成に対してより柔軟で直感的なアプローチをもたらします。早期プレビュー版として提供されるこの機能は、今後のV-Rayリリースで計画されているフル機能のノードベースエディタの基盤となります。

V-Ray Frame Bufferでのカラーコントロールや画像の操作が、より簡単かつ予測可能になりました。新しいヒストグラムウィジェットで色の分布を明確に把握できるほか、高度なImageレイヤーにより、背景、リファレンス画像、透かしをVFB内で直接管理しやすくなりました。

新しいCosmos Setsは、互換性のあるアセットをグループ化し、1つのユニットとしてシーンに配置できる既成のアレンジメントです。家具の組み合わせから装飾のディテールまで、セットを使用することで、自然に調和するアセットでシーンを素早く構築できます。配置後に各セットを簡単に再配置できるため、リアルで構成の整った環境を構築する際に、スピードと柔軟性の両方をもたらします。

V-Ray for SketchUpおよびRhinoのScatter Clustersを使用すると、サーフェス上でのアセットの分布をより細かく制御できます。新しいCluster Paintingモードでは、芝生の中の花壇など密度の高いエリアをペイントしながら、周囲の領域をまばらな状態や均一な状態に保つことができます。

Chaos Cloudの新しいReviews機能は、デザイン承認のための構造化されたワークフローを提供します。ファイルは視覚的なカンバンボード上に整理され、ドラフトからレビュー、承認までの各段階を追跡できます。チームはレビュー用にファイルを提出し、正式な承認を受け、進行状況をリアルタイムで監視できます。これにより、建築デザインのサインオフプロセスを遅らせている、メールや外部ツールによる煩雑なやり取りを置き換えることができます。

Chaos Cloud Collaborationが動画ファイルに対応しました。プラットフォームの既存のレビューやアノテーションツールを使用して、チームでアニメーション、ウォークスルー、カメラのフライスルーをプレゼンテーションし、レビューすることが可能になります。