Update 3では、3ds Maxのビューポート統合、AnimaおよびVerasのサポート、GSplatリライティングなどが追加されました。

Chaos Vantage 3

リアルタイムの創造性が切り拓く新たなフロンティア。

Chaos Vantage 3 Update 3の提供開始

Chaos Vantageが3ds Maxのビューポートに直接統合され、プロダクション品質のリアルタイムレンダリングを作業環境でそのまま利用できるようになりました。このシームレスなワークフローにより、作業中にパストレースされたフィードバックを瞬時に得られるため、デザイン、プレビズ、ルックデヴのプロセスが加速します。さらに、Chaos VerasとChaos Animaのサポートにより、ワークフローがより一層連携し、ガウシアンスプラットのリライティングやウェットエフェクトなどの強力な新機能も体験していただけます。

機能

3ds MaxのビューポートでChaos Vantageを利用

Vantageの没入感あふれるリアルタイムレンダリングが、3ds Maxのビューポートに直接統合されました。追加のウィンドウやツールを管理する必要がなく、このスムーズに統合されたワークフローにより、ファイナルフレームの品質でイテレーションを高速化し、確信を持ったクリエイティブな決定を下すことができます。ライティングやマテリアルに関するパストレースのフィードバックを瞬時に取得し、点景をすばやく配置することで、ワークフローを加速し、圧倒的なスピードでデザインを進められます。

Chaos Animaサポート

Animaのリアルなアニメーションキャラクターと群衆を、Chaos Vantageに直接インポートできるようになりました。エクスポートとインポートの時間を大幅に短縮しつつ、ビューポートの応答性を向上させるこの統合により、キャラクターが配置されたシーンのリアルタイムなプレゼンテーションが可能になり、ワークフローが合理化されます。比類のない信頼性でプレビズや最終品質に近いアニメーションをレンダリングし、自信を持ってアニメーション環境に命を吹き込みましょう。

Chaos Verasサポート

Vantage内でのVerasとの新たな統合により、AIを活用したアイデア出し、画像の向上、画像からの動画生成などを活用できるようになりました。ワンクリックでのビューポートキャプチャにより、手動での画像保存やデータ転送のボトルネックを解消するこのスムーズなワークフローにより、リアルタイムのプレビジュアライゼーションをシームレスに向上させることができます。コアとなるビジュアライゼーションのエコシステムから離れることなく、AIの力を使ってさまざまなスタイルのバリエーションやルックを瞬時に探求できます。

ウェットエフェクト

これまで非常に複雑で多くの手順を必要としていた作業を自動化し、手動のセットアップなしで、リアルな濡れ、水たまり、アニメーション化された波紋、揺らぎ、静的な表面の水滴をシーンに瞬時に追加できるようになりました。エクステリアプロジェクトの演出や天候に基づくデザインシナリオの探求に最適なこのユーザー待望の機能は、わずか数回のクリックで、期待通りの見事な結果をもたらします。

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ArchViz

すべてのステージでArchVizのワークフローを加速させます。初期のデザイン決定から、シームレスなイテレーション、クライアント向けのレビューまでをカバーします。現実世界をスキャンした環境の中でデザインが命を吹き込まれ、大気が雰囲気を演出し、風景が自然な変化に富み、表面には精巧なディテールが表現され、マテリアルがシンプルな画像から驚くほどリアルに浮かび上がります。すべてのプロジェクトがより没入感にあふれ、すべてのストーリーがより鮮明に描き出されます。


VFX

速度を妥協することなく、完全なレイトレーシング品質でプレビズを次のレベルへと引き上げます。USDおよびMaterialX対応により、Vantageはあらゆるパイプラインにシームレスに適合します。大規模なシーンをリアルタイムでインタラクティブに保ち、ボリューメトリックを使用してハイエンドのVFXをレンダリングし、現実のキャプチャデータから環境やカメラの動きを統合するなど、芸術的なコントロールを維持することで、あらゆるディテールを創造的なビジョンに一致させることができます。


あらゆるパイプラインに適合し、あらゆる規模のシーンを処理してすべてをレンダリング。
レンダリング
SketchUpおよびRhinoのビューポートでのChaos Vantage

SketchUpおよびRhinoユーザーは、デザインビューポート内で没入感のあるリアルタイムレンダリングを直接楽しめるようになりました。構築中、または関係者とのライブウォークスルー中に、ライティングやマテリアルのレイトレーシングプレビューを瞬時に取得できます。点景を簡単にシーンに配置し、インスピレーションが湧いた瞬間に高解像度のスナップショットをキャプチャできます。ビューポートから直接Chaos Vantageを起動し、光のスピードでデザインを進めましょう。

USDおよびMaterialX対応

USDやMaterialXといったオープンスタンダードのサポートにより、Chaos Vantageのリアルタイムレイトレーシングがどんなパイプラインにもシームレスに適合するようになりました。これにより、アーティストやスタジオはV-Rayを使用していなくても、あらゆるツールで自由に作業し、部門を超えてコラボレーションすることができます。

Houdini向けリアルタイムレンダリングプラグイン

このアップデートではHoudini向けのChaos Vantage Hydra Delegateが導入され、使用しているレンダリングエンジンに関係なく、すべてのHoudiniアーティストがルックデヴおよびプレビズのワークフロー向けにプロダクション品質のリアルタイムレンダリングを利用できるようになりました。新しいツールを学習したり設定したりする必要はなく、Houdiniのビューポートで高品質なレンダリングを同じワークフローでそのまま利用できます。

注意:このプラグインを実行するには、有効なChaos Vantageライセンスと、Vantage Hydra Delegateビルドのインストールが必要です。

さらに大規模なプロジェクトへの対応

無数のユニークなメッシュが含まれる大規模なプロジェクトでも、簡単に処理できます。Vantageは複雑なシーンをリアルタイムでスムーズかつ完全にインタラクティブに保つため、シーンを小さなチャンクに分割したりパフォーマンスを損なうことなく、編集や探求を行うことができます。

ガウシアンスプラット

現実のキャプチャデータから環境をVantageで直接レンダリングできます。リアルさを高めるレイトレーシングスプラットを活用しながら、クリエイティブなビジョンに合わせて3Dオブジェクトを自由に追加・変更できます。すべてリアルタイムで実行可能です。

ボリュームレンダリング

真のボリュームをChaos Vantageで直接レンダリングできるようになりました。これにより、霧、煙、光線などの要素がリアリズムと雰囲気を高めるハイエンドのVFXやArchVizのシナリオに用途が広がります。VDBキャッシュのエクスポートのサポートにより、シミュレーションをシームレスに再利用し、プロダクションのワークフローに統合することができます。

現実世界のカメラモーションと多様性を取り入れたアニメーション。

カメラとアニメーション
カメラトラッキング

現実世界の動きをプロジェクトに取り込みます。物理的なカメラの動きを記録し、その動きをVantageに直接取り込むことで、手動でキーフレームを設定することなく、自然でシネマティックなショットを作成できます。本物のカメラモーションで、シーケンスをより速く演出し洗練させましょう。

オフセットアニメーション

モーションを維持したままアニメーション化されたV-Rayシーンを複製し、再生中も持続する空間的なオフセットを適用します。各インスタンスを独立して変換できるため、単一のソースシーンからアニメーションするフィールド、群衆、または反復するモーションを簡単に構築できます。

AIを活用したマテリアル作成と、これまで以上のクリエイティブなコントロール。

マテリアルとテクスチャ
マテリアルエディター

Vantage内で3Dコンテンツ作成ツールに戻ることなくマテリアルパラメータを編集できるようになりました。これにより、クリエイティブな自由度が高まり、プレビズやルックデヴのワークフローがより合理化されます。

AI Material Generator

Chaos CosmosのAI Material Generatorを使用すると、マテリアル作成が簡単になります。写真をアップロードするだけで、必要なすべてのマップを備えたレンダリング対応のPBRマテリアルに瞬時に変換します。綿密なアートディレクションを必要としないセカンダリマテリアルに最適で、サードパーティのツールを必要とせずに、環境やインテリアをリアルなディテールですばやく埋めることができます。

リアルタイムのアニメーションウォーター

シーンに配置した瞬間に流れ出すフォトリアリスティックなレイトレースされた水で、リアルタイムの自然環境に命を吹き込みます。複雑なシミュレーション設定に悩まされることはありません。新しいリアルタイムのアニメーションウォーターは、広大な海から静かなインフィニティプールまで、リアルな動きを持つプロシージャルでパラメータ駆動型のアニメーションを提供します。

夜のレンダーのさらなる進化。

ライティング

夜空(星)



リアルな星、月の満ち欠け、天の川を含む天文学的に正確な夜空を簡単に作成してレンダリングできます。日付、時間、地理的な位置といった現実世界のパラメータに基づいて夜空の要素を設定したり、個々の要素を調整したりすることが可能です。

ファイナルフレーム品質でリアルタイムに実現するあらゆるルック

エフェクト
リアルタイム流体シミュレーター

Chaos Vantage内で直接煙や火をシミュレーションし、瞬時にフィードバックを得ることでイテレーションを高速化できます。爆発、火災、排気ガス、霧のような効果などのルックデヴをすばやく行い、ボリューメトリックと相互作用するアニメーションオブジェクトを使用して、よりリッチなプレイブラストを作成します。また、煙突の煙、暖炉、もやなどでArchVizシーンを強化する作業も、すべてVantageから離れることなく実行できます。煙と温度の膨張に関する新しいコントロールにより芸術的なコントロールがさらに向上し、VDBキャッシュのエクスポートのサポートにより、必要に応じてシミュレーションを再利用し、プロダクションのワークフローに統合することができます。

トゥーンアウトライン

トゥーンアウトラインを使用すれば、フォトリアルなカメラセットアップとライティングを維持したまま、初期段階のデザインコンセプトを簡単にイラスト化したり、複雑なシーンでクライアントを案内したりできます。シルエットやエッジを強調する柔軟なトゥーンアウトラインで、その瞬間に重要な部分に焦点を当てることができます。さらに素晴らしいのは、後処理に時間をかける必要がないことです。スタイライズされたトゥーンフレームやアニメーションシーケンスは、すぐに次のムードボード、クライアントレビュー、またはプレゼンテーションに活用できます。

シーンを彩るさらに多くのアセットと、スキャッターに対するクリエイティブなコントロール。

ジオメトリ
5,000以上の新しいCosmosアセット

1,300以上の新しい人物モデル、厳選されたアジアの品種を含む2,000以上の植生アセット、1,800以上の家具やアクセサリーなど、インテリアやエクステリアのシーンに説得力のあるディテールを追加するためにすぐに使えるアセットをご覧ください。

スキャッタークラスタリング

多彩なクラスタリングモードにより、風景や環境の求めるルックをより迅速に実現できます。Generate Modeはノイズ計算を使用して自然なクラスターを作成し、Color Map ModeとLayer Paint Modeは、正確なレンダリングのために3ds Maxのカラーマップとレイヤーペイントデータを使用してオブジェクトの配置を保持します。

新しいレンダーおよびビューモードによるワークフローのさらなる合理化。

ユーザーインターフェース
VRインタラクション

新しいVRコントローラーサポートにより、受動的な視聴体験から完全な対話性へと移行します。空間をテレポートしたりオブジェクトを操作したりして、より没入感のあるデザイン検証が可能になります。建築のウォークスルーや詳細な自動車のレビューに最適なこれらのツールにより、クライアントとともにあらゆる角度から自由に探求することができます。

選択マスク(ビューモード)

選択したオブジェクトの白黒マスクを簡単に生成し、正確な後処理を行えます。それらを直接コンポジットアプリにコピー&ペーストすることで、より速いイテレーション、シームレスな調整、そして即座のデザインプレゼンテーションが可能になります。

新機能および機能強化の完全なリストについては、ドキュメントページをご覧ください >

*システム要件

Windows 10 Update 2004以降(バージョン10.0.19041)
DXR互換のNVIDIAまたはAMD GPU(最大2基)
NVIDIA GPUの場合:RTXシリーズ以降、必須ドライバー515以降、推奨ドライバー530以降
AMD GPUの場合:RX 6000シリーズ以降
システムRAMはGPUメモリと同等かそれ以上(最小8 GB RAM)


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