Ian Spriggs utiliza el renderizado V-Ray GPU para retratos en 3D
El hábil artista de CG, Ian Spriggs, se está reinventando de más de una manera: experimentando con un nuevo autorretrato y cambiando al renderizado V-Ray GPU en Maya.
El driver NVIDIA recomendado para V-Ray GPU es la versión 551.86
Ver lista completa de requerimientosIncluido con cada integración de V-Ray, V-Ray GPU está diseñado desde cero para artistas de V-Ray que buscan los resultados más rápidos posibles con su hardware. A diferencia de otros motores de renderizado en GPU, puede utilizar CPUs y/o GPUs con resultados perceptualmente idénticos.
V-Ray GPU aprovecha el hardware de ray tracing dedicado en las últimas GPUs Nvidia Ada Lovelace, Ampere y Turing para acelerar el renderizado de producción. Con un muestreo inteligente y adaptabilidad a la escena, V-Ray GPU produce renders sin ruido con facilidad. Los artistas pueden dedicar su tiempo a la creación de shaders e iluminación en lugar de ocuparse de los aspectos técnicos de la optimización de la escena y la configuración de muestreo.
V-Ray GPU ofrece feedback interactivo rápido para el lookdev y el renderizado final. Iteraciones más rápidas liberan tiempo para explorar ideas, aumentar la productividad y obtener mejores resultados.
A diferencia de otros motores de renderizado, V-Ray GPU maximiza el rendimiento interactivo utilizando todas tus GPUs y/o CPUs, y ofrece resultados perceptualmente idénticos. V-Ray GPU puede utilizar tantas GPUs como detecte tu sistema operativo. Y, con una escala casi lineal, no hay límite en la cantidad de dispositivos de renderizado.
¿Y qué pasa con mi granja de renderizado con CPU? ¡No la retires todavía! Aprovecha la velocidad de la GPU en tu estación de trabajo local y luego realiza el renderizado en las CPUs de tu granja de renderizado sabiendo que obtendrás la misma calidad independientemente de la configuración de hardware.
Expandir o actualizar tu hardware existente es tan fácil como cambiar una GPU. V-Ray GPU es compatible con las últimas GPUs Ada Lovelace, ofreciendo un rendimiento de renderizado 2 veces más rápido que Ampere.
Las últimas versiones de V-Ray ofrecen un renderizado por GPU aún más rápido y eficiente, junto con nuevas herramientas creativas para ayudarte a darle vida a cualquier idea. V-Ray 7* presenta compatibilidad con Cáusticas tanto en producción como en renderización interactivo, totalmente optimizado para aprovechar el hardware de la GPU. Disfruta de un tiempo de creación del primer píxel más rápido, gracias a las optimizaciones para escenas con mucha dispersión de scatter y texturas, y una eficiencia de memoria aún mayor con la nueva implementación de texturas out-of-core.
Para ayudarte a comenzar con V-Ray GPU, hemos preparado una guía para presentarte los fundamentos del renderizado en GPU.
Échale un vistazo mientras explicamos cómo seleccionar el motor de renderizado óptimo para las necesidades de tu proyecto, así como la importancia de comenzar siempre tus proyectos con V-Ray GPU si esa es tu opción preferida. Aprende a comparar el rendimiento de V-Ray y V-Ray GPU de la manera correcta. Obtén información sobre cómo maximizar los beneficios del renderizado híbrido de V-Ray, utilizar el renderizador interactivo de V-Ray en la GPU, cambiar entre motores si es necesario, optimizar el uso de la memoria, instalar un nuevo driver de NVIDIA y más.
Elegir el hardware adecuado y configurarlo puede ser desafiante. Entendemos eso y hemos creado una guía completa para guiarte en cada paso del proceso.
Descubre los drivers de NVIDIA recomendados, adéntrate en las complejidades de NVlink y su configuración, obtén información sobre RTX, comprende la gestión del estado ECC para las GPUs Ada, conoce el soporte de OpenCL y explora la compatibilidad de la GPU con macOS. Además, descubre cómo enfriar eficazmente varias GPUs y supervisar el uso de la GPU.
El hábil artista de CG, Ian Spriggs, se está reinventando de más de una manera: experimentando con un nuevo autorretrato y cambiando al renderizado V-Ray GPU en Maya.
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