
两倍速度的 GPU 渲染
V-Ray GPU Next 比 V-Ray 3.6 GPU 的渲染速度提高了一倍。
V-Ray GPU 渲染器推荐使用 NVIDIA 驱动版本 512.59
有别于大多数渲染器,V-Ray GPU 会调用全部的 GPU 以及 CPU 带来最快的渲染反馈 — 渲染结果是一致的。
只有 CPU 渲染农场?没问题。利用本地工作站 GPU 的速度优势调整项目,然后使用 CPU 渲染农场来渲染,并且保证得到相同的渲染结果。
V-Ray GPU Next 比 V-Ray 3.6 GPU 的渲染速度提高了一倍。
使用新增的自适应穹顶灯光做 IBL 渲染,获得两倍的渲染速度。
使用AI降噪立刻获得光照,材质,以及整体视觉效果的反馈。
新版用户界面自动调整,适应 V-Ray GPU 工作流程。 当前支持 3ds Max 和 Maya
使用GPU加速渲染 3D 体积特效,如烟雾,火焰,雾气。
V-Ray GPU 可以在 CPU 和 NVIDIA GPU 上渲染,结果一致。
使用 V-Ray 场景智能,自适应灯光最快可加速7倍渲染速度。
渲染大场景时,纹理占用更少的 GPU 显存
利用 Forest Pack 强大的散布工具渲染细节丰富的场景
使用 Forest Pack 的 Forest Color 纹理给场景增加真实的色彩变化
快速简单的雾气效果,为场景增加大气的真实感
精确控制面积灯光的集中和发散
使用 Color to Bump 节点,把任意纹理图片 — 包括程序纹理 — 作为 bump 凹凸贴图
支持流行的第三方程序噪波算法带来各种细节
使用程序生成的金属闪片创建逼真的车漆效果。也适合雪地和沙地效果。
Render those extra fine details in your scene with realistic hair and displacement.
快速为场景添加程序生成的毛发、草地
渲染物体的影子,完美合成到背景中
轻松创建剖面效果并完全控制材质和灯光。
设置 GPU 设备为低线程优先级,在渲染时可以继续工作
渲染一系列成果图,工具通道,蒙版通道用于后期合成的艺术性和技术性处理。
完全支持 NVIDIA NVLink,高带宽共享显存技术
V-Ray GPU 支持系统识别的全部 GPU,带来极快的工作流程。
V-Ray GPU 会在 CPU 上产生一样的结果,让您轻松利用云端或本地的渲染农场。
使用 V-Ray GPU 基于几何体快速设置场景材质并渲染
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V-Ray GPU 通用材质节点,带有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射
关于 V-Ray GPU 方面,V-Ray Next for Maya 与 3.6 相比,功能突飞猛进。我们已加入了几个重大更新。
当运行在 CPU 上时,V-Ray 性能基本一致。但是当使用一张或多张 GPU 时,速度会大大加快。在我们的 V-Ray Benchmarks 页面查看 V-Ray GPU 渲染器在不同硬件上的表现。