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多技能及辛勤工作在 3D 产业的价值



From multimedia design and cabinet making to modern archviz, artist Lisa Jørgensen has taken the 3D world by storm with her diverse skills and passion.


您猜对了,我们又做了一次鼓舞人心的采访,专访了丹麦 3D 学院的校友。更重要的是,她是 Nicklas Byriel 的学生,Nicklas Byriel 指导过另一位有天分的学生 Michael Mayer。所以,话不多说,让我们向你介绍建筑视觉的非凡人物 Lisa Jørgensen。

Lisa 是2018年8月至2019年1月由 Nicklas 指导的速成班学员中的一员。作为毕业实习的要求,她与 Fritz Hansen 公司签订了多媒体学徒合约,并于2022年1月拿到学位。Lisa 能兼顾全职工作并完成七个学期的学业,她花时间在作业、个人项目和磨练建筑可视化技能上。毕业后,她得到了 Fritz Hansen 公司 3D 艺术家的正式合约,目前仍在 Fritz Hansen 任职。

我们和 Lisa 坐下来谈了谈她从事建筑视觉化工作的因缘,她的制作过程,以及她如何实现相当逼真的构图。她还分享如何保持动力的技巧,当然还有她在 V-Ray for 3ds Max 中完成的绝佳作品。 


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Lisa, 丹麦 3D 学院校友

你能分享一下你的艺术之旅吗?您是如何进入 3D 领域的?

我最初在学校主修多媒体设计,并在这个领域工作了几年。我有很多不同的任务,有机会尝试很多东西,然而,动画是我最喜欢的。我想让自己专注于某个领域,而非做美术杂工。但实际上,我采取了完全不同的作法,开始接受橱柜制造商的培训,因为这是我一直想尝试的事情。我喜欢与木材打交道并设计家具,有趣的是,在课程中,我跨入了 3D 领域,因为你需要能够在 CAD 软件中绘制技术文件。我突然看到将数字背景与室内和建筑领域相结合的巨大潜力。因此,我决定换到 3D 学院,潜心研究建筑可视化的世界,我觉得这是正确的领域和行业。我在一家生产设计师家具的公司担任 3D 艺术家,这对我来说非常合适。 

© Lisa Jørgensen

您的《圆形餐椅》的动画令人惊叹。您是如何实现如此逼真的纹理的?

感谢!我在纹理上花了很长时间,但我想说最重要的是在场景中有优质的照明设置,以最好的方式强调材质。我还使用高分辨率扫描位图。我总是保留表面缺陷,而不过度使用,然后对于布料我通常会用 V-Ray Fur 和 Sheen 材质效果。

遵循严格的制作流程对你来说有多重要?您最爱哪个制作阶段?

每个项目流程可能会有所不同,但当涉及到大型制作时,我发现上图中所示的工作流程对我来说非常有效。这也有助于我了解自己的过程。我认为我最喜欢的阶段是贴图和动画,还有后期制作,如你所见这一切都汇聚在一起。 

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© Lisa Jørgensen

您认为要成为一名优秀的室内动画师,哪些技能是最重要的?

我肯定地说,要获得好的结果,照明是重中之重。没有好的照明,一切都白费了。另外,我发现动画构图和时间/节奏是至关重要的。当我开始做动画时,我真的对这个领域有了新的尊重,动画比你想象的要难。

前期制作很重要,因为如果你在这部分花了大量的时间,到最后就能大幅节省时间,整个过程也会更有条理。

最后一件事是纹理处理。如果灯光和材质做得很好,你实际上可摆脱很多东西,甚至可隐藏大多数模型的错误。


© Lisa Jørgensen

当项目变得困难时,您是如何保持动力的? 

我会休息和运动,因为不时地远离屏幕是很重要的。如果真的卡壳,我会暂停那部分,然后开始做项目中的其他事情。我也喜欢转移焦点。例如,如果我在建模过程中感到无聊或卡住了,我就转向创建材质或其他东西。 

您最爱的 V-Ray for 3ds Max 功能是什么?

有很多,但工作离不开 Light Mix 和 Cryptomatte 以及 V-Ray Frame Buffer 中的图层,能让我更顺利、更快速的制作。这是千真万确的。 


在 VFB 中调整和遮罩渲染非常容易,能大幅加速整个工作流程和后期过程。移除过度曝光的物体或校正颜色等要容易得多。有了这个功能,我几乎不需要再去使用 Photoshop 了。

Lisa Jørgensen, , 丹麦 3D 学院校友

© Lisa Jørgensen

V-Ray 在您的《Fujifilm Finepix X100S》项目中发挥了什么作用? 

V-Ray 用于渲染部分,但在这个项目中,主要重点是想要在建模方面做得更好,并尝试将 Substance Painter 与 V-Ray 结合起来。其实我很喜欢这种工作流程,我很想再多做这类产品可视化。 

您是如何选择角度和剪裁的?你在构图方面有何规则吗?

我经常尝试在视图中的物体之间获得某种平衡,并藉由将物体放在与摄影机的不同距离上获得深度。我也倾向于不对称性构图,因为我喜欢松散的规则。 

我发现有个好方法,如果构图很棘手,使用灰色的覆盖材质可帮助去除所有的颜色,因为颜色容易让我在构图阶段分心。用灰阶的覆盖材质使得我们更容易专注于获得正确的构图。

© Lisa Jørgensen

很高兴看到您将自己的文化带入艺术当中。哪些视觉能带出北欧风的关键?

同样,我认为灯光很重要。灯光可是冷色调,也可是有点温暖和柔和的,但重要的是灯光有很大的作用。另外,尽量不要使场景拥挤,而要包括真正有特色和吸引人眼球的物体或材质。小细节很重要。 

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© Lisa Jørgensen

是什么激起了您对拍照建模法(Photogrammetry)的兴趣?能分享一下您在《Flower 2D Photogrammetry》项目中拍摄叶子和花卉的过程吗? 

这是超级有趣且具有挑战性的项目。我关注了 Patreon 账户(vizguru),因为这个账户潜心研究拍照建模法领域,他分享了很多重要知识。我真的很喜欢物理扫描和 3D 设置的结合。我想我怀念动手实作的感觉。 

同时,公司同事希望在渲染图中有非常扎实的花束,而我实在找不到够格的花卉资产,所以我决定自己做,同时学习拍照建模法。整个过程花了时间,但经过试验和错误,我真的看到了潜力。这是我未来更想做的事情。 

© Lisa Jørgensen

您的项目《Interior Animation/Frama Cph》肯定花了你很多精力来制作。能带我们了解一下您是如何录制并放置蜡烛的吗?

这是我第一个大型室内动画项目,我学到了很多关于整个工作流程的知识,从 3ds Max 中的动画制作到动画渲染以及后期制作。

烛光设置其实很简单。我去地下室,把蜡烛放在椅子上,同时录下火焰在非常黑暗的房间里左右舞动。然后我在After Effects中调整录像结果,使背景变得漆黑一片,因此也可作为屏蔽。然后,导出为影像序列,并在简单的平面上与 V-Ray 灯光材质协同使用。这样做很巧妙,因为您可使用自发光功能,所以平面将作为光源,火焰的运动将影响其他物体上的光源。

您接下来有何项目计划?

我想下一个项目将是以自然为主题,因为我收到越来越多这类的要求。我做了这么久的室内工作,我想是时候做室外渲染了。我期待尝试 V-Ray 6 中新的散布对象(scattering)功能。


你对自己五年后的职业发展有何看法?

 我希望能做到更多大型 CGI 动画项目。我可想象将致力于更多的产品可视化和动画,也会潜心研究 VFX,以提高未来项目的复杂性和质量。 

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