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V-RAY FOR HOUDINI 正式发布


阅读本文以了解 V-Ray 强大的渲染功能用于程序性流程,是如何帮助 Ingenuity 工作室为歌手 Taylor Swift 和 Billie Eilish 的视频积累了数十亿的浏览量。


Chaos Group 刚发布 V-Ray for Houdini,这套具有实战经验的渲染器,用于高端 VFX 和动画项目。现在,您可以在程序性的环境中组装场景,使用 V-Ray for Houdini 实现更多的控制。

点击这里以了解更多关于 V-Ray for Houdini

V-Ray for Houdini 能够处理最严峻的任务,能马上投入生产制作,这都要感谢 Ingenuity 工作室,他们从 2017 年开始使用 V-Ray for Houdini,为歌手 Billie Eilish 和美剧《行尸走肉》创作高知名度的作品。

“我们在 V-Ray for Houdini alpha 版发布后大约半个小时就开始使用了” Ingenuity 工作室的所有者兼视觉特效总监格 Grant Miller 回忆道。“我们想把场景组件搬移到 Houdini,如此就更能控制实例物体,并在 VFX 和风格开发(look dev)方面有更紧密编修过程。如果 V-Ray for Houdini 能达到这样的目标,那我们也敢跳进去使用。”

V-Ray for Houdini 的第一个测试是在 Taylor Swift 的《看是你逼我的》视频中,这部视频中的 CG 蛇用来讽刺负面媒体,并获得了超过 10 亿的点击量。从那时起,V-Ray for Houdini 转为有机式地自然增长,因为新的功能和性能提升让原本习惯使用 Maya 与 Mantra 的艺术家变的更青睐于 V-Ray for Houdini。

Miller 说:“Chaos 团队的快速反应好的没话说。他们在短时间内写了无数的功能并修复 bug。Chaos 团队致力于打造一流的 V-Ray for Houdini,让我们对 V-Ray 更有信心。”

 Taylor Swift——你准备好了吗? 

《看是你逼我的》大获成功之后,Taylor Swift 的下一个视频再次邀请 Ingenuity 工作室。...Ready for It?”,这支视频受《攻壳机动队》所启发,于是把机器人脸,数字眼睛,魔法球,能量爆炸,闪电,和破碎玻璃等元素塞进3分半钟视频中。这段雄心勃勃的视频还有个噱头——玻璃箱——必须正确折射 Taylor Swift 和她周围的特效。 

由于团队仍在过渡到 V-Ray for Houdini,玻璃箱是在 V-Ray for Nuke 创建。VFX 的工作在 Houdini 中完成,并导出了.vrscene 文件以供稍后在 Nuke 中使用,这使得团队能够在 Houdini 中对闪电和云朵进行风格开发(look dev),并完全信任渲染时一切都能匹配,因为在这两个应用软件都使用 V-Ray。 

Billie Eilish (feat. Khalid) - Lovely

Ingenuity 工作室的玻璃箱和流行歌曲展现高超技艺,因此被新视镜唱片公司(Interscope Records)相中。这一次,玻璃箱和视觉效果将占据中心舞台,“Lovely.” 完全用绿幕拍摄。随着歌曲的进展,Ingenuity 工作室制作的特效强调了玻璃箱的隐喻,让我们回想起歌词中的悲伤,缓慢的霜冻和潺潺的流水将歌曲的主题紧紧结合。

Miller 说:“Billie 和 Khalid 需要合成进玻璃箱里,然后产生折射。”“通过从 Houdini 汇出 vrscenes 并使用 V-Ray for Nuke 渲染,我们能够保留 keys 和 roto,随着视频的进展做出调整,而不需要将渲染更新去背的素材视频转到 CG 或 FX 再来回渲染。”这样一来能轻松灵活地将资产和 FX 从一包发送到另一包,有了 V-Ray 就能做到。”

Ingenuity 工作室使用 V-Ray for Houdini 进行视觉开发(look development)。玻璃箱和 VFX 的相互作用使 Houdini 成为这个实验的主要工具,允许团队在玻璃合中加入云朵、闪电、水、冰霜和水花,尝试看什么效果最好。下决定后,工作室选择合适的方式渲染场景——有时在 Houdini,有时在 V-Ray for Nuke 中——这样的工作流程让 Ingenuity 工作室更灵活,最后让 Eilish 的视频获得大约 3.03 亿的浏览量。

实际试用体验

您可试试 V-Ray for Houdini 的 30 天试用,了解 V-Ray for Houdini 如何强化你的生产流程。

美剧《行尸走肉》 - 死人的战场

V-Ray for Houdini 再次帮助 Ingenuity 工作室,轻易地渲染了《行尸走肉 The Walking Dead》的 60 亿多边形的场景 ——包括翻腾的雾气和数字布景天空(digimatte sky)。在该场景中,Rick Grimes 走进了 9000 具僵尸的尸堆,映入眼帘中的是很可怕的景象。在使用蓝屏对前景元素进行去背和追踪后,艺术家使用 Houdini 将尸体散布于在艺术指导的地形网格上。

尽管每个角色的具有 50 万 ~ 90 万个多边形,取决于服装和发型,Ingenuity 工作室使用 V-Ray for Houdini 的实例功能,这样能够让渲染时间缩短,这是成功的关键,因为这颗镜头长达数百帧。这个功能还免除了使用细节级别(LoD)的需求, Ingenuity 工作室依此替流行乐引入电影级的视觉效果。


2018 / 2019 电视季

无论是《行尸走肉》还是其他电视剧,每一季的剧情都会有很大的变化,这就需要工具来帮助 Ingenuity 工作室很快地调整特效。这一季特别忙碌,我们看到团队为《末日之旅 The Passage》和《荒唐分局 Brooklyn Nine-Nine》制作了爆炸特效,为《相对宇宙 Counterpart》制作一群老鼠,为《爆笑超市 Superstore》创造了热带鸟类,为《黑人当道 Blackish》创造了剧院布景延伸。

“在过去的一年里,V-Ray for Houdini 在功能支持和可用性方面确实提升许多”Miller 说。“我们一直在用,当然也享受着 V-Ray for Houdini 的优点,目前,V-Ray for Houdini 是我们场景组装和照明的主要工具。”

有了 V-Ray for Houdini,Ingenuity 工作室得以达成两周的项目期限,同时为几个项目制作电影效果。“Houdini 的程序性特性允许我们在镜头的生命周期内轻松地更新资产,而不破坏阴影或仿真设置,”Miller 补充说。“从实用的角度来看,这意味着一旦我们调出资产模型的大致位置,就可以将其发布为第一版并开始调整rigging。V-Ray for Houdini 让我们立即开始,这样我们就能同时进行更多的项目。然后工作量变得更繁重。”

想获得完整的功能列表,请参访 V-Ray for Houdini 产品页面

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