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文章标签为 "Maya"

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MaterialX 与 V-Ray:开创 3D 创意的新篇章

请阅读本文,了解 V-Ray 6, Update 2 如何将 MaterialX 整合到 V-Ray for Maya 和Houdini 的 Solaris 中,从而轻松实现材质图形交换与无缝协作。

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用 Phoenix 模拟逼真的建筑视觉和 VFX 特效的技巧(下集)

想成为流体力学大师吗?让我们一同与Phoenix 专家 Hammer Chen 深入研究,学习如何为模拟提升更高的写实度。

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用 Phoenix 模拟逼真的建筑视觉和 VFX 特效的技巧(上集)

Chaos Phoenix 可为任何 3D 项目提升拟真度。在本系列指南中,流体模拟专家 Hammer Chen 同我们解释如何充分发挥 Phoenix 的优势。

© Ian Spriggs
美貌不仅只是表面现象:Ian Spriggs 谈他新的大师级肖像画

在掌握了数字肖像的技术之后,Ian Spriggs正进行皮肤底层的创作。本文中,他揭露V-Ray for Maya的AL Surface材质是如何将 "Prometheus "变得栩栩如生的。

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V-Ray 5 for Maya, update 2 available now

Materials, models, and HDRIs: Chaos Cosmos support comes to V-Ray for Maya. Plus all-new features including V-Ray Decal, support for lights in USD, and more.

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V-Ray 5, update 1 现已支持 Maya 和 Houdini.

新版 V-Ray 5 for Maya 新增对于 Pixar 的 USD 格式的支持,支持 V-Ray 5 for Houdini 的 Hydra,以及更多功能,简化工作流程。

Silhouette Images © Prodigy Pictures Inc.
来自VFX产业的专家提示

Dmitry Vinnik曾参与《权力的游戏》、《Tron: Legacy》和 《怪奇物语》的制作。本文中,Dmitry Vinnik透露V-Ray for Maya在他的职业生涯中的关键角色。

© Nu Boyana FX
向I.D.A.说哈啰 – NU BOYANA FX制作的数字人类

起初是该工作室的研发项目,后来演变为一部发人深省的短片。以下是Nu Boyana FX如何使用V-Ray for Maya来创建逼真的数字角色。

A big mech churns up dust in the desert© Isaac Zuren
专访任职于ILM的学生挑战赛获奖者

Isaac Zuren在本文中透露他如何赢得Chaos Group的2018年学生渲染挑战赛,如何帮助他在MPC和ILM找到梦想工作,并提供读者职涯建议。

A girl stands in front of a carousel with people riding rabbitsMondlicht Studios, Rhubarb Agency © Amazon Studios
利用V-Ray 5 FOR 3ds Max制作壮丽的商业广告

Mondlicht Studios和Rhubarb Agency为《乌托邦》、《Altered Carbon》和《Alta Mar》制作了巨幅宣传广告。阅读本文以了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮助他们创作。

A woman looks at a computer screen showing visual effects software
南韩SCIENCE FICTION FILM学院如何培养新生代VFX艺术家?

南韩科幻电影学院(Science Fiction Film School)的毕业生现在多在好莱坞等地工作。阅读本文以了解他们是如何传授技术和创意技能的。

Rider with phone next to futuristic motorbike
关于ACEScg的必备知识

V-Ray 5 for Maya 的其中一个新功能是全面支持 ACEScg,这个格式有望统一视觉效果工作流程。阅读本文以了解ACEScg的重要性以及如何在 V-Ray 中使用之。

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V-Ray 5 for Maya 正式发布

来看看 V-Ray 5 for Maya 新增的 Light Path Expressions,V-Ray 代理物体,图层合成如何给您的工作流程带来改进。

© Mauro Baldissera, Skyup Academy
专访SKYUP ACADEMY学院创办人- MURO BALDISSERA

自由接案3D艺术家和Skyup Academy创办人Mauro Baldissera,在本文中分享其灵感来源、在家工作的秘诀,以及他为什么喜欢用V-Ray for Maya创作视觉特效。

Goodbye Kansas — Cyberpunk 2077 © 2020 CD PROJEKT S.A
加入 V-Ray 5 for Maya beta

试用最新 V-Ray 功能的机会,包括重新设计的 V-Ray 帧缓存和 light mixing 混合与合成工具,以及全新的 V-Ray Proxy 节点。

A superbike on fire© Hammer Chen. Model by Lien Ying-Te.
如何使用Phoenix FD 4的新功能(下集)

藉由 Voxel Tuner、TexUVW 和与 thinkingParticles 整合,您可利用 Phoenix FD 4 将模拟提升到新的境界。在这篇下集的教学指南将详细说明。

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如何使用Phoenix FD 4的新功能(上集)

Phoenix FD 4 新增了更多控制选项,可产生更逼真的流体模拟。阅读本文了解动态刚体(Active Bodies)、独立的流体预览器(Standalone Previewer)和粒子调谐器(Particle Tuner)等功能。

© Ian Spriggs
Ian Spriggs谈GPU渲染自画像

Ian Spriggs用多种方式重塑自己。实验他的新自画像,并改用GPU渲染肖像。请阅读本文了解详情。

Jjahawa 3D character by Taj Nabhani based on concept by Roman Kupriianov rendered in V-Ray for MayaImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov
JJAHAWA制作幕后剖析:第三部分–V-RAY灯光和渲染

在Taj Nabhani的Jjahawa角色创作秘辛的最后一部分,他将介绍如何利用V-Ray for Maya对3D角色设定灯光和渲染。

Image by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第二部分–使用V-RAY材质和着色器

在《Jjahawa制作秘辛》的第2部分中,Taj Nabhani详细介绍了他如何创建眼睛,并使用VRayHairNext与VRayAlSurface材质来制作逼真的3D头发和皮肤。

Untextured clay render of 3D female character modelImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第一部分–3D人物造型制作

Taj Nabhani在本文中透露根据Roman Kupriianov的概念设计,所制作的3D角色Jjahawa的创作过程。第1部分详细介绍了建模、3D布料仿真和模型优化。

Actor Keanu Reeves in Cyberpunk 2077Goodbye Kansas © CD Projekt Red
电玩游戏 CYBERPUNK 2077 预告片制作幕后

Goodbye Kansas 工作室所制作的《Cyberpunk 2077》电玩预告片,里面有未来城市,生化人- 以及大明星基努·里维斯(Keanu Reeves)。阅读本文,学习如何用 V-Ray for Maya 创建写实的皮肤。

An avenue leading to a colonial building on a sunny day© Bertrand Benoit - bbb3viz.com
V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持

RTX显示适配器加速带来更新版的V-Ray Next全新速度提升。

Colored make-up drips out of bottles© Saddington Baynes
SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢华产品

伦敦著名的创意制作工作室Saddington Baynes – 可视化奢华手表为其开辟了新的业务方向。本文我们询问了制作团队其CGI技巧。

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