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© Rembrandt is Dead
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用像素作画: 建筑可视化工作室 Rembrandt is Dead 的工作流程



阅读本文,了解建筑可视化工作室 Rembrandt is Dead 如何使用 V-Ray for Rhino、3ds Max、Chaos Cloud Rendering 与 Chaos Phoenix 赋予建筑叙事生命力。 

 

伦勃朗已死(Rembrandt is Dead )。这不仅仅是真实的陈述--也是德国慕尼黑的建筑可视化工作室的名字,用灯光、色彩和形状向经典大师致敬。尽管如此,该公司并不局限于传统手法,而是融入了现代元素,以创造当代的、沉浸式的、逼真的环境,向观众讲述故事。

该工作室在其工作流程中依赖 V-Ray for Rhino,因为 V-Ray 为其 3D 渲染工作流程提升效率,而 Chaos Phoenix for 3ds MaxV-Ray for 3ds Max 则为其场景注入了活力。最近,Rembrandt Is Dead 采用了 Chaos Cloud Rendering 来缩短渲染时间并提高生产力。

请继续阅读以了解更多关于该工作室的旅程与工作流程。

© Rembrandt is Dead

 

您工作室的名字背后有何故事?

经过在多个建筑与设计公司工作的历练,我们于2012年开始创业。初创初期,我们工作室的名字 P2Konzept 代表了 Paechthold、Anne 与我三人的名字,其中 P 代表 Paechthold,2 则是指我们两人。Konzept 一词则因为我们当时主要从事概念性项目而得名。然而,这个名字并非经过深思熟虑的选择。随着我们业务日渐专业化,在可视化方面的表现愈发优秀,因此我们开始寻找更具独特性的品牌名称。Rembrandt is Dead (简称RID)的由来就此诞生。

RID背后的想法是今天可视化业务的执行方式--它有点像美术大师的运作模式。常常,是委托工作,大师们试图将新的技术带入绘画作品中。专家总能完美地处理光线、颜色和形状。

尽管我们不能与大师相提并论,然而,每当启动新的项目时,我们总是尽情投入处理光线和材质,不断追求技术革新。伦勃朗是位真正的大师,多才多艺,不仅定义了新的风格,而且作品充满创新、追求完美,并具有高度的表现力和灵魂。他不拘泥于框架,遵循自己的方式工作。

© Rembrandt is Dead

 

这个创意二人组是如何形成的?一路走来,面临哪些挑战?

安妮和我相识于2005年,当时我们共同钻研室内设计。初出茅庐之时,我们专注于 2D 规划和手绘草稿,因为 3D 技术尚未成熟。当时我们的计算机效能不尽如人意,制作效果图不仅费时费力,且成本高昂。然而,我们对于 3D 技术的前景深感着迷。尽管经验不足,我们勇于尝试制作大量的测试效果图,不断钻研。

当时网络上的教程资源非常有限。我们必须建立工作流程,决定要投资的工具。我们最大的挑战是专注于正确的事情。在开始时,市场上有这么多的工具,我们想尝试每种技术以获得更好的效果。回想起来,V-Ray 是非常好的选择

© Rembrandt is Dead

 

您的标准工作流程是什么样的,Chaos如何融入其中?

我们的主要业务是建筑可视化。一般来说,我们从 Rhino 开始建模。Rhino 让我们可以导入多种文件格式,而且 Rhino 是快速的工具。Rhino 支持 Grasshopper 用于参数化设计,并且可直接连接到 Archicad,是套强大的CAD软件。

在我们完成 3D 模型后,我们继续用 3ds Max 进行可视化和动画制作。在两套工具中,我们都使用 V-Ray,尤其是在 3ds Max 中进行高质量渲染。我们从第九版开始使用 3ds Max 和 V-Ray 1.5。V-Ray 是我们图像制作的主要工具。在 Rhino 中,我们使用实时渲染来检查几何体并与客户讨论。对于我们的项目,我们使用 Chaos Phoenix 来做流体模拟。对于《House R》这个项目,我们开始使用 Chaos Cloud Rendering

Chaos 给了我们强大工具集和伟大的渲染引擎,我们在整个过程中都使用 Chaos 的产品。我们使用 GPU 和 CPU 渲染,或者我们可在更大的项目中切换到 Chaos Cloud。就目前而言,我想说的是,这个工作流程将保持不变。

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© Rembrandt is Dead

在云渲染推出之前,您的渲染过程和生产时间表是如何安排的?

在开始使用云端渲染之前,我们在渲染农场中投入了大量精力来安排渲染时间,尤其是当我们在处理多个项目时。最终图像分辨率在4K和8K之间。在室内场景中,渲染时间长达六个小时。根据提交的材质,我们不得不调整渲染过程,有时,我们被迫降低质量来完成。很大的优势是云渲染的可扩展性。我们是小型办公室,渲染能力的不足会是大问题。有了 Chaos 云渲染,就不再受限。

 

Chaos 云渲染何以胜过其他解决方案?

渐渐地,我们尝试了许多其他的云渲染解决方案,但没有能说服我们。我们经常遇到渲染问题,而且与渲染农场相比,云渲染的成本很高。Chaos 云渲染完美地融入了工作流程,非常容易使用。目前,我们没有以云端处理所有的渲染任务--但我们正在重新考虑未来的硬件投资。

V-Ray for Rhino 如何协助你传达想法?

我们用 Rhino 制作快速渲染图,与客户一起检查施工情况。从去年开始,我们的办公室获得 Enscape for Rhino 的许可证,用来检查施工状况,我们计划在未来也使用 Enscape。

您说您正在使用 Enscape。您觉得 Enscape 和 V-Ray 之间的兼容性如何?Enscape 对作品流程有何影响?

Enscape 让我们有机会在项目初始阶段,还在建模时就一边进行可视化。与 V-Ray 的兼容性是很大的优势,因为我们可在 Enscape 中做初始渲染,与客户协调,然后切换到 V-Ray 来完善图像。我们简化了工作流程,让客户和我们自己可以提早检查三维模型并决定最佳设计。因此,Enscape 与工作流程和理念完美契合,而又不影响质量。

当规划项目时,您会采取哪些步骤?你们会画草稿,创建情境板,制作模型吗?

在90%的项目中,我们建立自己的 3D 模型。常常,是 360 度的模型,这表示我们可在各个方向进行拍摄。模型让我们能够完全控制项目,而且我们只需进行修改。我们利用这阶段的过程来了解我们需要表现的建筑。此外,我们还寻找能反映内心想法的气氛。这是有弹性的创作过程,我们在工作中发展影像。我们会尝试多个摄影角度与灯光,以找到最终的设置。

 

尼日利亚阿布贾会议中心项目的构图和色彩强而有力。您是如何实现正面镜头中流畅的绿色线条和动态的?用什么材质?

该建筑的概念和设计来自于慕尼黑的 Spacial Solutions。在我们的项目开始之前,我们研究了当地环境的照明氛围和材质。我们调整了颜色与照明,以符合非洲的配色。绿色来自于尼日利亚的国旗。夜景中的屋顶是采用 V-Ray Blend 材质。其中基础材质是半透明的塑料,Coat用的是绿光材质,而混合量,我们则使用带有光晕的柔光箱纹理

 

你想在《House S》项目中讲述什么故事?

《House S》位于阿尔卑斯山附近的大湖上。其建筑理念是使用木质的户外场景,以融入景观中。在项目一开始时,我们实地到湖边去感受一下该地区。当时,天气有很大的雾气,光线也很好。我们拍了参考照片,照明的想法就诞生了。

您是如何保持创造力的?有什么遵循的仪式吗?

我们喜欢平衡创意工作和自由时间。可视化业务压力大,定期休息很重要。我们会做大量运动保持健康。我们经常免费做艺术项目,没有任何经济或客户压力。以本例来说,我们常常测试新的技术,看看 YouTube,观察这行的其他人在做什么。

 

似乎你有持续稳定的新项目,令人兴奋却又要求很高。使用 V-Ray 的综合工作流程是如何帮助你安排和按时完成项目的?

多年来,项目的制作工期越来越短。凭借 V-Ray 在制作过程中的整合,我们在每个阶段都有强大工具。例如,我们从 Rhino 中的材质库开始,这与 3ds Max 中的材质库是相同的。这让我们有机会在建模过程的开始就整合可视化。然后,我们可在不同的软件之间进行切换,而不必考虑渲染引擎的问题。使得整个过程非常高效。

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