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V-Ray 5 for Unreal — já disponível

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Conheça as novidades do V-Ray 5 for Unreal.

O V-Ray 5 for Unreal traz novos recursos que irão melhorar seu fluxo de trabalho, dar a você mais controle e economizar seu tempo. Você terá mais controle sobre seu light baking. Você poderá pós-processar suas renderizações no V-Ray Frame Buffer. E seu fluxo de trabalho será compatível com outros aplicativos do V-Ray 5. E mais.

Novos workflows de precisão.

Controles customizados de light baking

O V-Ray 5 oferece um novo nível de controle sobre light baking. Agora, além das predefinições de pré-visualização, média e alta qualidade, você pode personalizar completamente as configurações de renderização. Isso significa que você pode ajustar a iluminação global, amostragem e níveis de ruído para que sejam otimizados para seu projeto específico.

Pós-processamento incluído

O V-Ray 5 apresenta um novo Frame Buffer com controles de pós-processamento integrados. Você pode fazer correções de cores, combinar elementos de renderização e adicionar toques finais sem o uso de um editor de imagem de terceiros. Isso economiza tempo e ajuda a obter a aparência perfeita diretamente de seu renderizador.

Coat layer

Uma nova camada de revestimento foi adicionada ao material do V-Ray. Isso facilita a criação de materiais com revestimentos reflexivos, como metal revestido e madeira lacada.

Respeitar pontos de pivô

Agora, quando você importa objetos com o V-Ray for Unreal, seus pontos de pivô permanecerão inalterados. Nas versões anteriores, os pontos de pivô eram colocados na origem do mundo.

Exportação seletiva para V-Ray scene

Selecione quaisquer objetos em sua cena e exporte-os como uma cena V-Ray. Isso facilita a transferência de ativos para outros aplicativos V-Ray.

Resultados mais rápidos, qualidade superior.

Intel Open Image Denoise

Para usuários sem uma placa de vídeo NVIDIA, o Intel Open Image Denoise usa sua(s) CPU(s) para reduzir o ruído durante a renderização interativa.

Blue noise sampling

Com blue noise sampling, sua imagem renderizada parecerá mais limpa usando a mesma quantidade de amostras. Isso é especialmente perceptível ao renderizar motion blur e efeitos de depth of field.

Suporte inicial out-of-core

O V-Ray 5 adiciona suporte inicial para renderização de grandes cenas que excedem a memória da GPU.

Para ainda mais recursos do V-Ray for Unreal, visite nossa página de documentação.

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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