Projetado para movimento humano
Aprimore o realismo de suas cenas com pessoas 3D ambientadas e rigged, prontas para renderização, e humanos digitais 4D que parecem e se movem de forma natural.
Veja como a Narrativ utiliza as capacidades de animação de multidão do Anima ALL para criar experiências imersivas.
Aprimore o realismo de suas cenas com pessoas 3D ambientadas e rigged, prontas para renderização, e humanos digitais 4D que parecem e se movem de forma natural.
Gerencie a colocação de pessoas 3D/4D e a distribuição, direção e movimento de multidões através de caminhos e áreas de socialização.
Povoe suas cenas com multidões em movimento realista de pessoas rigged em 3D e caminhando em 4D que começam a se mover e evitar obstáculos automaticamente.
Dê um toque cinematográfico aos seus designs com o efeito de motion blur fisicamente preciso.
Materiais pré-construídos disponíveis para os principais motores de renderização da indústria, como V-Ray, Corona, Vantage, Redshift, Octane, FStormRender.
Mais de 3000 assets de pessoas em 5 categorias principais - 3D em poses, 3D ambientadas, 3D rigged, 4D animadas e humanos caminhando em 4D.
Quando usados em animações de multidões, o Anima randomiza automaticamente as roupas, expandindo a variedade de assets de pessoas para dezenas de milhares de modelos.
Liberação completa para uso em trabalhos comerciais.
Sincronize rapidamente as alterações feitas na cena no Anima com sua ferramenta DCC.
Crie, simule e gerencie animações de multidões.
Projete, organize e anime.
Gerencie sua biblioteca de assets, importe e edite personagens ou clipes de movimento, ajuste posturas de pessoas ou variações de cores das roupas, organize o conteúdo e muito mais.
Exiba e ajuste os parâmetros dos nós e ferramentas incluídos no Anima ALL.
Preview em real-time da animação
Crie e edite áreas de socialização, controle a distribuição e a direção dos personagens.
Controle o ponto de vista da viewport com opções para orbitar, mover, dar zoom ou ter uma vista superior.
Controle os elementos que têm prioridade na animação. Bloqueie partes da cena para que não sejam afetadas por quaisquer edições ou adições que ocorram após o bake. Você pode fazer o bake de personagens individuais, áreas, passarelas ou da cena inteira.
Mover e girar objetos horizontalmente.
Transforme e gire objetos tanto horizontalmente quanto verticalmente.
Os caminhos são essenciais ao definir áreas de socialização. Delimite o terreno, escadas e rampas onde pessoas 3D com rig e humanos 4D em movimento podem andar, subir, ficar em pé ou correr.
As áreas de desvio ajudam a definir os obstáculos e a planejar as áreas por onde as pessoas 3D/4D irão se mover.
Permitem que você corte um edifício em seus diferentes andares e posicione rapidamente atores em cenas de vários níveis, dando acesso a partes do edifício que, de outra forma, seriam inacessíveis.
Controle as interações dos personagens e as animações de socialização, como o tempo que os personagens passam na área, os tipos de movimentos que realizam na área, entre outros.
Use o modo grade para distribuir multidões ou assentos em camadas em áreas de socialização, divididas em grades 2D. Use o modo marcador para controlar a distribuição de personagens com um ou mais marcadores de ponto.