专为模拟人类运动而设计
通过渲染就绪的 3D 环境人物、绑定人物和动作自然的 4D 数字人类,增强场景的真实感。
通过渲染就绪的 3D 环境人物、绑定人物和动作自然的 4D 数字人类,增强场景的真实感。
管理 3D/4D 人物的放置和人群分布,以及社交路径和区域的方向和移动。
用 3D 绑定人物和 4D 行走人物构成的移动人群填充场景,这些人物会自动开始移动并避开障碍物。
使用物理精确的运动模糊效果,为您的设计增添电影感。
在实时辅助视窗中创建人群动画,通过可靠的实时链接将 Anima 应用程序与 DCC 工具连接起来。
预构建的材质可用于行业领先的渲染引擎,如 V-Ray、Corona、Vantage、Redshift、Octane 和 FStormRender。
涵盖 5 大类共超过 3000 个人物资产——3D 摆拍人物、3D 环境人物、3D 绑定人物、4D 动画人物和 4D 行走人物。
在使用人群动画时,Anima 会自动随机化服装,将人物资产的多样性扩展到数万种模型。
可完全用于商业项目
快速将 Anima 场景中的更改同步到您的 DCC 工具中。
创建、模拟和管理人群动画。
设计、组织和创建动画。
管理资产库,导入和编辑角色或动作剪辑,调整人物姿势或服装颜色变化,组织内容等。
包括带有区域预设、角色库、动态剪辑库和背景的模板面板。
管理社交路径和区域,以及 3D/4D 人物的位置和旋转。
可实时预览动画
创建和编辑社交区域,控制角色的分布和方向。
控制视口的视角,可以选择环绕、平移、缩放或顶视图。
控制动画中优先处理的元素。锁定场景的部分内容,使其不受烘焙后进行的任何编辑或添加的影响。您可以烘焙单个角色、区域、人行道或整个场景
水平移动和旋转对象。
水平和垂直变换及旋转对象。
制定 3D 绑定人物和 4D 行走人物的行走方向——包括地形、楼梯和坡道,它们可以在这些地方行走、攀爬、站立或奔跑。行走区域在放置路径和区域时至关重要。
定义障碍物,如墙壁和家具,限制 Anima 人物的移动范围。阻挡区域有助于设计路径、放置区域并创建避让区域。
允许您将建筑物剖切为不同楼层,并快速在多层场景中放置角色,从而进入原本无法到达的建筑部分。
控制角色的交互和社交动画,如角色在该区域停留的时间、执行的动作类型等。
使用网格模式将人群或阶梯式座位分布在社交区域中,这些区域划分为2D网格。通过标记模式使用一个或多个点标记来控制角色的分布。