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V-Ray 5 for 3ds Max, update 1이 출시되었습니다.




이제 Layer compositor에서 V-Ray masking element를 사용할 수 있습니다. 또한 Chaos Cosmos 액세스, progressive caustics, multiple additive Dome Lights 및 기타 개선 사항이 있습니다.

몇 가지 새롭고 향상된 기능으로 V-Ray 5 for 3ds Max를 업데이트했습니다. 업데이트 1에는 최적화 된 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos에 대한 액세스가 포함됩니다. VFB에서 마스킹; progressive caustics; 여러 개의 추가 돔 조명과 더 많은 추가 기능을 통해 신속하게 렌더링하고 후 처리 시간을 절약 할 수 있습니다.

더 자세히 알고 싶으십니까? 변경로그를 확인하십시오.

Update 1의 주요 내용들:

다중 추가 Dome Lights
이제 여러 개의 돔 라이트를 동시에 렌더링 할 수 있습니다. Light Mix의 직접 지원을 통해 결과를 그 어느 때 보다 쉽게 미세 조정할 수 있습니다.

V-Ray Frame Buffer의 Pixel-perfect masks
다시 렌더링하지 않고도 이미지를 픽셀 단위로 완벽하게 조정할 수 있습니다. 이제 V-Ray의 마스킹 렌더 요소 (Cryptomatte, MultiMatte 및 Object / Render / Material ID)를 사용하여 렌더 부분을 선택하고 미세 조정할 수 있습니다.

Chaos Cosmos 
Chaos Cosmos 콘텐츠 라이브러리는 내부 또는 외부 장면에 믿을 수있는 측근을 빠르게 추가하는 고품질의 렌더링 가능한 3D 자산 모음입니다. 기본 V-Ray 재질을 사용하면 3ds Max Material Editor로 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다.

고급 material override 
새로운 재질 재정의 옵션은 장면의 원래 불투명도, 범프, 굴절 및 자체 조명을 유지하여 훨씬 더 창의적인 제어를 제공합니다.

물리적 기반의 매터리얼의 Auto-translation
Autodesk의 물리적 재질은 추가 변환없이 V-Ray 재질로 자동 번역됩니다.

Progressive caustics
V-Ray의 새로운 Progressive caustics은 더 짧은 시간에 실제 반사와 굴절을 달성합니다. 미리 계산된 광자 맵이 없어도 쉽게 설정할 수 있습니다.

새로운 V-Ray Material translucency
업데이트 된 V-Ray 머티리얼로 진정한 translucent material을 만들 수 있습니다. 이제 내장된 volumetric subsurface scattering을 통해 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 그 어느 때보 다 쉽게 렌더링 할 수 있습니다.

Viewport에서 향상된 V-Ray Material
3ds Max 뷰포트의 V-Ray 재질 표현이 이제 최종 렌더링에 가까워져 결과가 어떻게 보일지 더 잘 이해할 수 있습니다.

그리고 더 많은 새로운 기능들이 있습니다.

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