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© Emil Rasmussen
© Emil Rasmussen

打破常规:用 V-Ray for 3ds Max 创建身历其境的渲染图



阅读本文,发掘 Emil Rasmussen 如何用 V-Ray for 3ds Max 创作令人惊叹的 3D 作品,深入了解他的学徒之旅,学习其创作历程。


Emil Rasmussen,这位才华横溢的丹麦学生,也是家具设计公司 Fritz Hansen 的学徒,凭借他对细节的敏锐洞察力以及对设计的热情,喜爱创造身临其境、栩栩如生的视觉效果,吸引观众目光。在这篇博客文章中,我们将深入了解 Emil 的作品,并探讨他如何使用 V-Ray for 3ds Max 来实现创意愿景。

如果您想在 Chaos 博客上发表文章,请迈出第一步,向我们提交您的最佳效果图。我们期待看到您的作品!

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关于 Emil

Emil Rasmussen 是一名学习 3D 艺术的丹麦学生,也是丹麦家具设计公司 Fritz Hansen 的学徒。除了制作美丽的像素外,他还热衷于去户外摄影,克难地睡在帐篷里,还自己生火煮饭。

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给我们讲讲您的艺术旅程。

我一开始时几乎只专注于技术面。
潜入 3D 的世界,初期令我不知所措,但也十分期待。在开始时,我不断打破技术障碍,看到新的解决方案与项目。我想我那时的项目是基于我有信心制作的,加上我最近学到的知识。我还必须摆脱自我批评,甚至在早期就对自己的作品过分挑剔,而且我一直在寻找他人的认可,如果没有得到任何认同就会放弃项目。

如今,我更偏好基于兴趣和气氛来挑选项目,并非以技术困难度为考虑,我对自己的作品也更加自信。赢得新秀奖帮助我获得了更多信心,但即使如此,我仍然没有作到我100%感到自豪的项目,这就是我的个性,也是激励我精益求精的原因。


您何以决定接受学校教育?您对学习课程有何印象?

当我第一次看到逼真的效果图时,就被震撼到了。不敢相信那是 CG 渲染出来的,但今天用我训练有素的眼睛回过头来看那张同样的效果图,似乎没有那么牛逼,我觉得有点搞笑。在我为老家中自己的房间制作了一张相当糟糕的效果图后,我下定决心从事这职业。

丹麦 3D 学院的课程很棒。课程宽松,没有繁杂的事需要去做,而且期盼学生能在老师的指导下自我学习。这也让我们能够在不同的方向上发展,看到其他学生如何在游戏和视觉特效方面追求事业,很有趣,也很有启发。

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© Emil Rasmussen

 到目前为止,你学到哪些软技能?

学校灌输我们良好的回馈文化,让学生知道要给予并接受回馈。每周五,通常会有展示会,与班上其他同学和老师分享作品,接受回馈与意见。这对我来说有些尴尬,因为我必须学会在接受回馈时要放下自尊心,不要过早地爱上效果图中的东西,导致过分固执而不做修正改良。我在这方面已经做得很好了,但还必须多下功夫精进。

学徒生涯教会了我更多关于团队工作和时间管理。以前,我通常会在那些反正不被看到的细节上浪费时间。

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© Emil Rasmussen

参加设计挑战赛对你身为艺术家的成长有多重要?您的上一次参赛作品是什么?

我只能说,对我来说有很大的不同,如果你像我一样很好强,一定要夺得冠军,不屈就于第二名或第三名,那么参加比赛可促进前进动力。记住要符合写实的期望,否则,可能会让你失望。我花了几次尝试才赢得新秀奖,每次参加,我都觉得有更大的动力去做得更好。大胆尝试没有风险,而且你有机会让业内专家审视自己的作品。 

我最后一次参加 CG 挑战赛是 Chaos 举办的《Illumination》学生挑战赛。相当有趣! 从那时起,我就没有时间参加活动了。在繁忙的课业和学徒之间,很难挤出时间,但我希望在今年夏天毕业后,能参加比赛!

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© Emil Rasmussen

您曾分享过,比起最终产品,您更享受整个过程。你最喜欢制作的哪个阶段?

我喜欢在创意上或技术方面具有挑战性的东西。探索不同的解决方案或开发不同的设计对我来说很有趣。最有成就感的是当我克服了障碍,当我看到项目开始成形时。不管是我终于找到了为那把奇怪的藤椅建模的方法,还是我终于发现了好的摄影角度或光线方向。

一旦项目完成并发布,我会高兴几天,然后我开始注意到那些可做得更好的地方,然后我就想忘记这个旧项目,继续下一个新项目。这听起来可能有点压抑,我一直在思考如何改变这种态度,或者这种心态是否对我有害,但我得出的结论是,只要我不把自我批评变成自我憎恨,这确实是让我保持谦虚的原因,也是推动我身为艺术家进步的泉源。我还认为,这种感觉在艺术家中很常见,这也是艺术之旅。话虽如此,当我回顾我5年前的起点时,我为这场旅程和我所付出的努力感到自豪。

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© Emil Rasmussen

你的动态设计项目《塑造非凡》背后有何故事?

这是在当 Fritz Hansen 学徒的启发,显然,我想传达的故事是,以抽象的、优雅的方式展示 7 系列椅子的精细工艺。该作品展示家具如何从自然界中的一棵树到车间,如何被切成单板,然后组装起来,最后摆放在客厅里。现实中的橱柜制造商可能会争辩说,项目中发生的事情并不完全按照时间顺序,但重要的是,观众可得到其要点,能感受到非凡的设计是如何被"塑造"出来。

我选择做本项目也是因为与我们通常做的营销素材相比,向我在 Fritz Hansen 的同事展示不同的东西可能会很有趣。这是个人项目,因此,与 Fritz Hansen 无直接关系。
 

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© Emil Rasmussen

V-Ray 在您的创作中扮演了什么角色?

多年来,V-Ray 一直是我常用的渲染引擎。V-Ray 是可靠而灵活的工具,因此在创作本项目时起到了至关重要的作用。在学校,我们可使用强大的 3080 Ti GPU,倘若没有 V-Ray 的 GPU 渲染,我根本无法在五周的学期结束前完成渲染工作。

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在 Fritz Hansen 当学徒是怎样的?你平常有何职责与任务?

我是 Fritz Hansen 空间设计团队的一员,尽管名字里有 Hansen,但公司与科幻电影没有任何关系!我们负责设计空间的布局,并在此基础上进行设计!我们设计商店、展览会、活动与大型商业项目的布局与配色。我通过可视化的设计来支持团队,帮助销售项目。我还协助开发 3D 工作流程,为新产品建模并建立系统,让我们的 3D 更容易使用。这是了不起的团队,我持续学习了很多关于室内设计、色彩和设计的知识。我非常喜欢和同事一起工作。

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© Emil Rasmussen

你就是在那里遇到 Lisa Jørgensen 的吗?她是如何成为你的导师的?

Lisa Jørgensen 和我在同一所学校,丹麦 3D 学院。她是 Fritz Hansen 的学徒,后来转成正职。当他们的部门需要额外的人手时,她来找我。她提供我机会,帮助开发新产品的 3D 文件,这最终为我带来了一份学徒工作。我非常感谢这个契机。

Lisa 和我是唯一的 3D 艺术家,所以我们有很大的责任和自由来开发东西并塑造工作流程,我非常喜欢。Lisa 不仅是导师,而且我还把她当作挚友。她是最棒的导师兼同事。

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© Emil Rasmussen

和我们分享一下你所做过的最复杂的3D项目。您是如何克服挑战的?

我做过最有挑战性的项目是和朋友 Narcis Calin 做的《黑暗之魂》。正如前面所说,我喜欢挑战自己,走出舒适圈。所以我们决定做基于《黑暗之魂》电玩游戏的中世纪环境的全三维动画。

我们都没有这方面的经验,所以必须学习很多新东西。比如如何雕刻古老的废墟,使用 Udims 与大型纹理集,火焰模拟与合成。这不像我典型的建筑可视化项目;这是大型项目,我们孜孜不倦地耕耘了四个月之久,每周下班后都要工作好几小时。超疯狂的!

现在看来,显然还有很多事情可做得更好,但我对整个过程感到非常自豪,我认为本项目真的提升我们的技能水平。Narcis 已经开始了为大型动画工作室制作幻想环境的职业生涯。我为他感到非常骄傲!

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© Emil Rasmussen

对那些想从事 3D 职业的人,你有何建议?

我会说,"放手去做就对了",因为我认为 CG 非常有趣且引人入胜。我建议大家尝试一下,3D 资源前所未有地容易获得。3ds Max 有免费的学生许可证,V-Ray 提供30 天的试用,还有像 Blender 这样的开源软件。而网上有很多优质的,免费的学习资料可供钻研。

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© Emil Rasmussen

您接下来有什么项目吗?

下一个大型项目将是期末考试项目,希望能让我在今年夏天毕业。将再次挑战自己,需要处理设定骨架和动画的视觉特效镜头,以及比我以前做的更复杂的合成。很多人说,最好专注于一门学科,如建筑可视化,然后掌握该领域,但我就是太好奇了,很想探索其他领域,挑战自己。我不想透露太多关于本项目的信息,但请关注我的社交网站,敬请期待后续。

让我们看看您的学习成果

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