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© Shi Quin
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유연한 네트워크 렌더링

여러 다른 네트워크 컴퓨터에서 시뮬레이션을 실행하십시오.

매니저하기 쉬운

Backburner, Deadline 또는 다른 렌더 관리자를 사용하여 로컬 또는 원격 시스템에서 사용자 인터페이스 없이 시뮬레이션을 실행하십시오.

효율적인

작업을 계속하고 다른 기계로 시뮬레이션 작업을 오프로드 하십시오.

가격 효율적인

시뮬레이션 노드는 시뮬레이션 워크플로우 속도를 높일 수 있는 경제적인 방법입니다.

Universal

시뮬레이션 노드 라이센스는 Phoenix for 3ds와 Phoenix for Maya를 모두 지원합니다.

가격






















혹은 지역 공식 파트너 찾아보기>

시뮬레이션 라이센스를 사용하면 Thinkbox Deadline 및 Backburner와 같은 렌더관리자를 통해 서로 다른 시뮬레이션을 병렬로 실행할 수 있습니다. 그러나 현재 여러 머신에 단일 시뮬레이션을 배포 할 수 없습니다.

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