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追求真实感:利用 V-Ray 和 Vantage 实现令人惊叹的建筑可视化效果


阅读本文,了解中国建筑可视化工作室 Raying 如何利用 V-Ray 和 Vantage 创建写实的图像和动画视频。


Raying Studio 一直处于建筑可视化领域的前沿。这家中国工作室将最新技术与精湛的艺术技巧相结合,为中国蓬勃发展的建筑行业提供出色的视觉效果。得益于这一点,他们赢得了梦寐以求的客户——可以长期合作的伙伴客户。

我们采访了 Raying Studio 的创始人周鼎奇(Archie Zhou),他分享了 Raying Studio 在 V-RayVantage 工作流方面的见解,以及他们如何利用 Chaos 软件实现写实建筑可视化效果


上次与 Raying 的专访还是在 2021 年 24 Hours of Chaos 活动时,最近两年 Raying 公司发生了什么变化吗?

Archie Zhou: 时光飞逝!距离上一次接受采访已经2年了。Raying 也发生了一些变化。我们搬到了新的办公空间,我们的工作重点也逐渐转向了风格独特的建筑动画方面。

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此外,我们依旧为阿那亚这样特别的地产公司客户制作效果图,我们之间的合作已经持续5年了。技术方面,我们开始探索以前从未涉足的领域,包括 PCG(Procedural Content Generation) 流程和 AI 等方面。

Raying 工作室标准工作流程是什么样的,你们如何将 Chaos 软件融入其中?

AZ: 我们的工作流程大致可以分为模型和美术。在模型部分,我们从客户那里收到 SketchUp 或 Rhino 的设计文件。在进行初步整理后,我们会利用 Houdini 或 CityEngine ,将数据导入到工作室内部编写的代码中以生成自动化地形。

再配合一些简单的代码,模型可以导入回 3ds Max 或其他数字内容创建 (DCC) 软件并自动分配材质,以自动化的方式完成整个模型整理过程。

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© Raying Studio

在美术部分:我们会使用 V-Ray CPU 制作初稿,并与客户进行两到三轮的沟通,最终完成渲染。但是现在 Vantage 版本已经稳定,已经可以应对绝大部分场景,所以我们倾向于使用 Vantage 制作第一轮草图,让我们在项目中有更快的响应速度。当然,之后的第一轮小样可能还会有 Stable Diffusion 等 AI 工具的介入,希望 Chaos 也能内置这样的功能。

The same scene rendered with Chaos Vantage (left) and V-Ray for 3ds Max (right). © Raying Studio

为什么选择使用 V-Ray 和 Vantage 软件来进行建筑可视化?

AZ: 主要原因有三点。首先是建筑可视化行业内有大量与 V-Ray 渲染器兼容的资产,这使得 V-Ray 在建筑领域具有很强的竞争力。其次是 Vantage 对 V-Ray 标准材质的支持,几乎不需要额外的转换操作,就可以直接制作一些特效镜头。还有就是Vantage 出色的渲染速度和场景处理能力,可以迅速地把各种尺度的场景制作成动画或者输出预览图。

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Chaos 软件在 Raying 工作流程中发挥了哪些关键作用?如何帮助你们提高了效率和质量?

AZ: V-Ray 6 的版本更新,无论是程序化云功能的加入还是贴花(Decal)功能,都显着提高了我们的工作效率。其次我们非常喜欢在前期使用 Chaos Cosmos 里的资产,快速构建概念场景,提高与客户沟通的准确性。 最后 Vantage 提供了一系列新的可能性,它可以让同一个 V-Ray 环境下制作出来的静态场景,快速制作成动画,并且实现与 CPU 下类似的渲染效果。这简化了许多项目的管理和制作流程。

使用 V-Ray 和 Vantage 进行建筑可视化时,最常用的功能或特性是什么?为什么?

AZ: 毫无疑问,最常用的特性就是 Live Link,由于能够实时反映场景变化,所以很多特殊的视觉需求,比如水面涟漪,雨雪天气以及建筑部件飞入场景的动画等等,都可以使用 Tyflow 和 3ds Max 的 modify 功能制作。所有这些都可以通过 Live Link 功能渲染。Vantage 2.0 支持体积雾,我们迫不及待地想开始使用这个功能。

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您觉得创造写实级建筑可视化效果的关键是什么?

AZ: 如果问题的核心是写实,那么关键就是观察生活并利用技术巧妙地再现它。不过我们有一些品味独具一格的甲方,他们会更倾向于场景中的故事感,所以我觉得应该也注重构图结构和色彩构成,学习画家和摄影师该学习的一切。我们也经常和一位好朋友保持沟通:建筑摄影师刘松恺,学习他作品中关于真实世界的一切细节。


有遇到什么非常有趣但有充满挑战的项目吗?你们是如何解决的?

AZ: 我们的甲方经常会在一些宏伟壮丽的自然环境中设计和建造房屋。对我们而言,如何向从未去过此地的人们,真实传达这些设计和感受,是很重要的。所以我们经常需要制作超大范围的自然环境,并且力求真实。

我们总是会深度研究场地周边的生态,才能完成这些挑战。我们不太希望通过 Photoshop 来复原外界场景,由于你很难找到一模一样的生态环境,它在某些项目中会带来争议。


你们是如何及时了解 V-Ray 和 Vantage 等软件的最新版本和功能?是否有安排学习计划?

AZ: 当我们确定某个主要版本包含新功能时(比如 Vantage 1.8 更新了对动态贴图的支持,制作水面动态波纹就不再需要通过高面数置换了)我们会组织一场内部会议,来组织艺术家学习新的功能和案例场景。有时候也会看到一些视频网站上的 CG 艺术家制作的巧妙技法,也会立即记录下来。我们觉得对软件学习还是要靠长时间的兴趣,不断积累。

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您最喜欢 V-Ray 6 中的哪些新功能?

AZ: 我想是 V-Ray 6 中的太阳和程序化云功能。它可以让我们轻松获得真实可信的光照环境,而且新增的程序化云让场景更加丰富,可以减少对 HDR 的依赖,特别是在需要延时摄影等效果的动画项目中。


Raying 工作室接下来有什么新的计划和项目吗?

AZ: 我们将有更多的动画项目,Raying Studio 将继续探索 Vantage 的功能。此外,作为一个跨界的多学科工作室,我们将继续研究自动建模和 PCG 流程,做一些新的技术尝试和整合。

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© Raying Studio

探索 Chaos Vantage 2 新功能。

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