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CHAOS GROUP 发布 PHOENIX FD 3.0 FOR AUTODESK 3DS MAX

新版全能流体动力学插件,模拟火焰,烟雾,液体,泼溅,泡沫,海洋等;新增 FLIP

解算器 索菲亚,保加利亚 – 2016年9月15日 – 今天,Chaos Group 发布了 Phoenix FD 3.0 for 3ds Max,这是对旗下全能流体动力学插件的重要更新。Phoenix FD 常被用来模拟真实水体,火焰以及其他流体特效,在多部影视作品中均有应用,如:《权力的游戏》和《闪电侠》。新升级版本也更适合快节奏的产品制作。有了全新的 FLIP 流体解算器和改进的烟雾和火焰解算器,Phoenix FD 现在更强大,更够为特效项目带来更真实的效果。

Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 被重新设计,有了直观的界面,预设和 GPU 加速预览,让它成为应对紧张截止日期的利器。新版 Phoenix FD 与 Autodesk 3ds Max 无缝结合,使用 Chaos Group 的行业标准的灯光和渲染解决方案 V-Ray 渲染。

“Phoenix FD 就像特效界的瑞士军刀。它能处理燃烧的箭,水滴,火山喷发,舰队等各种情况,”Chaos Group Phoenix FD 团队负责人 Svetlin Nikolov 说,“它是一款便于使用的工具,不会过于技术化。”

"Phoenix FD 在流体模拟方面十分可靠" Mackevision 特效总监 Joern Grosshans 说,"在制作最新一季的“权力的游戏”的时候,我们需要让 CG 船只造成的波浪看起来尽可能的真实。Phoenix FD 经过实践检验是可靠的,快速的,并且无缝整合到了 3ds Max 中。它就是我们想要的工具。"

Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 更新亮点包括:

海洋模拟

  • 无限海洋 – 创建不会重复的无限大的海面。
  • 海洋和海滩浪花 – 从程序生成的海洋表面无缝过渡到充满细节的海浪模拟。

高级模拟和参数控制

  • FLIP 解算器 – 更快更真实地模拟浪花,泡沫,雾气和海浪的效果。
  • 改进的火焰和烟雾解算器 – 真实的烟雾和火焰效果,无需增加分辨率,具有自然的卷动和细节。
  • 模拟联动效果 – 创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。
  • 完善已有的模拟结果 – 无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。
  • 重定模拟时间点 – 加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。
  • 自定义的光源 – 可以使用各种光源 – 包括在有动画帧的网格模型,纹理贴图,粒子等 – 创作复杂的模拟。
  • 力场控制 – 使用各种力场如:风,网格模型吸引等,艺术化地操控模拟效果。

流水线和兼容性

  • 兼容性 – 兼容行业主流工具如 Alembic,Krakatoa,Stoke MX 和 OpenVDB。

价格 & 购买渠道

Phoenix FD 3.0 现已推出 Autodesk 3ds Max 版本,面对所有 Phoenix FD 2.x 用户免费升级。一个 Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 工作站许可的价格是 $830,包含一个浮动用户界面和一个浮动模拟许可。额外的模拟许可购买价格是 $210。批量购买有折扣,请联系:sales@chaosgroup.com

详情请访问:www.chaosgroup.com/phoenix-fd/3ds-max

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关于

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Originally published: September 15, 2016.
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