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Rusty Hazelden V-Ray for Maya tutorial© Rusty Hazelden
Rusty Hazelden V-Ray for Maya tutorial© Rusty Hazelden

V-RAY NEXT FOR MAYA 实用指南助您掌握 V-Ray 的关键技术


由 VFX 艺术家 Rusty Hazelden 所制作,这个系列教程视频将帮助您解锁许 多 V-Ray Next for Maya 的强大功能。

 

在《V-Ray的艺术》Vol. 1教程视频中,由 VFX 艺术家 Rusty Hazelden 所制作,你将看到深入又全面的 V-Ray Next for Maya系列免费视频。首先,Rusty 先生引导观众通过 V-Ray 的帧缓冲器,藉由 V-Ray IPR 实时调节光线和材质,并比较渐进式渲染和分块渲染的优缺点。

Rusty 以油漆广告为例,使用 Phoenix FD for Maya(是一套 Chaos Group 的流体动力学仿真器)创建了飞溅的彩色油漆。

这套共四集实用指南的第一个教程,帮助您解锁 V-Ray Next for Maya 的强大功能。请阅读以下了解更多关于 Rusty 和这些基本指南的制作。 


Rusty 的溅起油漆是本教程系列的一个很好的起点,里头介绍有趣的材质设定,包括五颜六色的油漆、闪亮的金属,以及用 V-Ray Next 毛发着色器处理带有塑料手柄和刷毛的画笔。


能告诉我们你是如何进入 VFX 的吗?

我来自加拿大的哈利法克斯,新斯科舍省,身为视觉效果艺术家。我从 1995 年开始对 3D 图形和 VFX 有兴趣,当时我用的是一台彩色麦金塔计算器,配有 33MHz 的处理器和 8MB 的内存!

今天你能用一台普通的桌面计算机就能做到,真是神奇。不像以前要玩视觉特效艺术家购买高端(而且贵得离谱!) 硅谷图形公司工作站。

我热爱电影,90 年代末是学习 3D 的激动人心的时期。每年,新的大片都会推出各种从未见过的特效。我还记得在电影《侏罗纪公园》里的恐龙。这是我第一次看到如此逼真的 3D 生物,从那时起我就迷上了 VFX。《龙卷风》和《世界末日》仍然是我最喜欢的特效电影 – 即使以今天的标准来看,这些特效至今仍看起来相当惊人。

我从 2000 年开始在 VFX 行业工作。很难相信已经是 19 年前的事了。当你玩得开心的时候,时光飞逝!

V-Ray Next for Maya 将我的教程视频提升至全新的超现实主义水平。回顾我早期的 3D 渲染图像时,我惊讶当今渲染技术已经取得了多么大的进步。

Rusty Hazelden, Visual Effects Artist

你怎么想到要创建这一系列的 V-Ray for Maya 教程?

我在 90 年代末开始学习 Maya,是在 Alias Wavefront 开发之后不久。在那个年代,购买 Maya 还会附带一本电话簿大小的使用手册,我花了几年的时间掌握了建模和渲染 3D 图像所需的技能,里头的图像看起来非常逼真。

我已经有视频编辑的经验,所以我想把我所有的笔记都做成视频教程,让其他人的学习过程更简单一些。

我在 2003 年 12 月制作了第一张 Maya 教程 DVD,世界各地的艺术家向我订购。不久,我就忙着把 DVD 放进邮筒里,寄到世界各地。那是令人兴奋的时期,但从 DVD 学习的缺点是邮寄耗时。我仍然记得来自世界遥远角落的顾客的故事,他们不得不等上几周才能拿到 DVD。那时,学习 Maya 需要很大的耐心!

快转到现代,现在我在 YouTube 上发布 V-Ray for Maya 教程。我喜欢这样,世界上任何人现在都可以通过点击一个按钮立即学习。

V-Ray Next for Maya 将我的训练视频提升至全新的超现实主义水平。当我回顾我早期的 3D 渲染图像时,我惊奇地发现渲染技术已经取得了多么大的进步。

© Rusty Hazelden

这些教程的颜料是如何创建的?

我利用 Phoenix FD 插件在 Maya 中仿真油漆的动态飞溅效果。这是我第一次使用 Phoenix FD,用起来很开心!

多亏了 Phoenix FD 的许多参数设置以及超赞的 Chaos Group 帮助文档,我能够非常快速地找出流体模拟的具体细节。在那之后,我能够专注于提升流体模拟的美感,比如流体运动和包括水滴和牵丝等液体变化细节。

我想创造出沿着曲线流动的颜料水花。Phoenix FD 提供一系列被称为力场的工具,可以用来调控流体的运动。跟随路径力被广泛用于影响流体的运动,并引导粒子沿着各种曲线移动,从简单的弧线和波浪到更复杂的形状,如 infinity logo。

能够在 Maya 中模拟颜料水花,然后用 V-Ray Next 直接渲染流体可大大地节省时间。在进行流体模拟时,可在任何时候暂停模拟,进行渲染测试,看看表面材质和工作室灯光效果。

你很容易利用 V-Ray 创建逼真的渲染。使用 V-Ray Next 既有的功能就能让艺术家创造惊人的图像,无需耗费花几个小时调整设置。

Rusty Hazelden, Visual Effects Artist

你希望观众从教程中学到的关键技能/收获是什么?

在本系列教程中,我的目标是让新手对 V-Ray Next for Maya 中的强大功能建立扎实的理解。

你很容易利用 V-Ray 创建逼真的渲染。使用 V-Ray Next 既有的功能就能让艺术家创造惊人的图像,无需耗费花几个小时调整设置。

我选择使用油漆飞溅项目作为本教程的基础,因为这个范例里有许多有趣的材质,包括彩色油漆飞溅,闪亮的金属油漆罐,和一把油漆刷,具有塑料手柄与次表面散射材质和以 V-Ray Next 毛发着色器渲染的毛刷

看完教程,艺术家将能理解基本的工作流程,用于照明和渲染电视广告使用 V-Ray Next for Maya。过程中,他们还将学习许多技巧,这些技巧将在他们的下一个项目中派上用场。

© Rusty Hazelden

V-Ray 的分布式渲染如何改进您的工作流程,您用什么硬件?

在这段教程视频中,我想展示 V-Ray 使用分布式渲染 能实现什么。这种分布式模式是建立在 V-Ray 的核心代码中的,并可以用来加快 IPR 的渲染,无论是在 Maya 视口或 VFB。

当需要在 VFB 中生成最终渲染时,V-Ray 分布式渲染特性会真正发挥作用。如果工作站上的渲染时间超过一小时,我只需在工作室中打开几个 Linux 渲染节点,启用分布式渲染功能,然后单击渲染按钮。随着分布式渲染的启用,我看到数以百计的渲染小分块在 VFB 中努力地渲染,大多数渲染只需要几分钟!

我的主工作站是 linux 架构,有 64 个内核。我用这个工作站来建模并利用 Maya 制作动画。在灯光和渲染阶段,我会透过 DR 启动了多个 Linux 渲染节点,让我利用额外的704个内核。通过这些额外的 V-Ray 渲染节点,使我的工作站好像拥有 1.83 THz (1830 GHz)的渲染力。

我在这个项目中使用了 DR,我简直无法想象没了 DR 要怎么办!

© Rusty Hazelden

Rusty 的超快速分布式渲染。

接下来您将讨论哪些主题?

最近,我开设了一个 YouTube 频道,主要关注使用 Maya 和 V-Ray 的视觉效果技术。

现在我有几个关于建模和渲染技巧的令人兴奋的教程。在接下来的几个月,我将添加新的教程,探索更先进的照明和渲染概念。

想给自己的项目上漆吗?

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