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GPU Technology 컨퍼런스에서 카오스그룹의 발전된 V-Ray GPU 렌더링 기술 발표

프레젠테이션 주요 내용 : GPU 메모리 한계 극복, High-End Production 기능들 그리고 새로운 하이브리드 렌더 기능 소개 등 외

LOS ANGELES, Calif. – May 3, 2017 – 컴퓨터 그래픽 분야의 세계적인 선두 주자 인 카오스 그룹 (Chaos Group)은 캘리포니아 산호세에서 개최되는 GPU 기술 컨퍼런스 (GTC) 2017에서 V-Ray의 GPU 렌더링 기능에 몇 가지 주요한 진보를 제시 할 예정입니다. Chaos Group의 GPU 렌더링 개발자 인 Blagovest Taskov가 5 월 9 일 화요일 오전 10:30에 "차세대 GPU 렌더링 : GPU에서의 High-end Production 기능"에 대해서 발표합니다.

GTC는 NVIDIA GPU로 주요 생산 과제를 해결하는 데 투자 한 최고의 회사, 대학, 연구 기관 및 정부 기관의 개발자, 연구원 및 기술자를 끌어들입니다. 카오스 그룹 (Chaos Group)의 강연 중에 Taskov는 자동차, 디자인, 건축 및 엔터테인먼트 산업에 영향을 미친 핵심 이슈와 회사가 해결하기 위해 개척 한 솔루션을 다룰 예정입니다.

발표 내용:

GPU 렌더링 메모리 한계 극복하기

GPU 컴퓨팅에 내재 된 메모리 제한은 GPU에서 렌더링 할 때 항상 근본적인 문제였습니다. 최근 V-Ray GPU가 발전함에 따라 Chaos Group은 전체 메모리 사용량을 최대 70 %까지 줄였으며 텍스처를 자동으로 크기 조정할 수있는 지능적인 방법인 On-demand Mip-mapping을 통해 최대 700 %까지 감소 시켰습니다. 텍스처가 가장 많은 메모리를 소비하기 때문에 이러한 솔루션은 아티스트와 디자이너가 렌더링 할 수있는 장면의 크기와 복잡성을 급격히 증가시킵니다.

메모리 효율적인 소프트웨어 개발 외에도 V-Ray는 NVIDIA의 강력한 고 대역폭 인터커넥트 NVLink를 지원하는 최초의 상용 렌더러로서 그래픽 메모리 카드간에 비디오 메모리를 공유 할 수 있습니다. NVLink는 최신 NVIDIA Quadro GP100 및 NVIDIA Tesla P100 카드로 제공됩니다. Taskov는 V-Ray와 NVLink를 연결하는 과정을 설명하여 GPU 메모리 임계 값을 더욱 확장하는 연결을 만듭니다.

V-Ray에 GPU-CPU 하이브리드 렌더링 기능 추가

Taskov는 또한 CPU에서 실행되는 V-Ray의 GPU 렌더러를 보여주는 독점 기술 미리보기를 공유합니다. 처음으로 V-Ray는 GPU와 CPU에서 동일한 CUDA 코드를 계산하여 동일한 결과를 얻으며 사용자가 하드웨어를 최대화하면서 GPU 렌더링을보다 광범위하게 채택 할 수 있도록합니다.

또한 렌더링 시간을 대폭 단축시키는 빠른 새 조명 알고리즘 인 Adaptive Lights와 같은 고급형 제작 기능을 포함하여 V-Ray GPU R&D가 시연 될 예정입니다. Stochastic Flakes는 자동차 디자인 팀이 절차상의 반짝임과 반짝임 효과가있는 자동차 페인트를 만드는 데 도움을줍니다. 엔비디아의 MDL 매터리얼에 대한 새로운 지원이 업계 표준 자료 형식으로 급부상하고있다.

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카오스그룹에 대하여
Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화를위한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 업체입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 구체화하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 보다 자세한 정보는 chaosgroup.com 을 방문 하여 주십시오.

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Originally published: May 3, 2017.
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