Chaos
产品

拓展您的创意世界

探索 Chaos 生态系统

合集

云渲染

模拟

解决方案教育用户社区
Partners in Art 了解详情
支持

访问 Chaos 帮助中心

访问帮助中心

我的账户

Chaos Help Center


学习资料关于我们作品集
3D spheres showing the various material options available in V-Ray 5
3D spheres showing the various material options available in V-Ray 5

V-RAY 5如何让制作材质变简单了?


阅读本文以了解V-Ray 5中新的资产浏览器(Asset Browser)和材质预设与新的简化选项,如何快速制作写实的材质。


优秀的渲染需要四大要素:几何体、灯光、摄影机和材质。渲染中最复杂的部分 – 几乎就是材质设定。如果你不知道自己在做什么,那么制作一个好的、逼真的材质会是一大挑战–即使你知道怎样调材质,也需要花时间才能做好。 

单单从VrayMtl开始就可以创建许多不同的材质效果;然而,往往需要调整许多参数。现在,在V-Ray 5中,你可以通过以下两个新功能在材质创建上取得先机:

  • V-Ray资产浏览器(Asset Browser)— 在V-Ray 5中,这个功能提供了一个完整的材质库及纹理,可以加载并添加到场景中。
  • V-Ray材质预设(presets)— 你可以快速选择材质类型,在V-Ray 5中,材质的参数会因材质类别随之变化。

这些新增的功能最有趣的地方是,不仅能帮助新手快速获得好看的材质,而且还为经验丰富的V-Ray老手提供了极大优势。

让我们来探索V-Ray资产浏览器与预设,发掘其优点。


探索V-Ray资产浏览器

当您第一次安装 V-Ray 5 for 3ds Max时,将跳出下载材质库的讯息 – 这会下载资产浏览器的内容。(资产将下载到您的Documents文件夹当中,以防您找不到)。然而,我们建议,加载资产浏览器的最佳方式是直接从 3ds Max 中的 V-Ray toolbar加载。

加载后,浏览器会预先对材质进行分类。你会发现,资产浏览器的界面非常直观。

在这里,你会看到各种不同材质类别,供您使用。当然,举例来说,这些对于不知道如何开始制作玻璃材质的初学者来说,是非常棒的。

还有其他重要的优点。V-Ray–以及整个渲染业界–在过去的几年里已经发生了根本性的变化。因此,一些资深用户可能仍然带着过时材质设定的老观念;自 V-Ray Next 以来,情况尤其如此。因此,我们对资产浏览器中的材质进行了调整,以适应更现代的工作流程—其中利用了V-Ray Next中发布的新功能,并在V-Ray 5中增加了新的工作流程改进。 

以下是这些材质所具有的优点–即使是经验丰富的老手也能受益。

  • 所有材质都使用适当的PBR材质,并将金属性(metalness)应用于所有金属材质。
  • 当情况合理时,我们不使用混合材质(blend material)处理反射涂层(reflective top coats),而是使用V-Ray 5中新增的清漆涂层(Coat)设置这让材质变得速度更快。
  • 会遇到平铺问题(tiling issues)的材质,例如草地和砖头,使用新的随机平铺(stochastic tiling)就可消除重复问题。
  • 我们尽可能地简化材质,以确保材质尽可能地快。
  • 所有的纹理都是使用.tx文件*优化的mipmaps。 

*到底什么是.tx文件格式呢? 这是一个经过优化的tiff档,可用于渲染。图像是经过贴图细化处理的(mipmapped),这意味着多种各分辨率的图文件储存在同一个档案中。V-Ray会根据纹理与摄影机的距离加载适当的纹理分辨率。

即使你不想使用这些材质,你也能依其作为准则来利用V-Ray 5的新设定。


将材质套用到场景中

虽然将材质应用到场景中相对简单,但有几个功能很有用。 

首先,您会注意到资产浏览器中列出了三个选项。

第一个选项是在应用材质后,在材质编辑器中打开材质。第二个是适当地缩放材质–这非常有用。如果你已经按照比例构建了场景,材质会自动缩放到场景的正确比例。这样一来,砖块纹理就会有正确的比例了。

你还可以选择使用三面映射(Triplanar Mapping)。这可节省你设定纹理的时间,因为V-Ray会直接为你设置好。

一旦你选择了正确的材质,你可以在该材质上单击右键,就会出现将材质套用到场景或选定的选项。

然后就完成了! 只需点击几下,数百种高质量的材质就能套用到场景中。 


材质预设(presets)

与 “资产浏览器 “类似,预设可以让你加速并实现正确材质的步骤。然而,与资产浏览器本身不同的是,这些预设在下拉式选单中,属于基础材质的一部分。

对于新手用户来说–比如说,可能还不清楚如何让V-Ray材质看起来像塑料,那么预设会自动地帮你修改材质中的所有设置,以达到塑料材质的参数设置。对于老手来说,可以利用塑料预设作为设置起点–这将帮助专家们只需一次点击就能达到目的,而不是在材质里面点击多次。

这些预设与资产浏览器的主要区别在于,预设只是改变了材质的设置。预设不是复杂的材质节点设定组合,也不套用任何纹理。因此,预设能帮助你迅速起头,而非让你获得最终设定好的材质。

我们也知道,VRayFastSSS2其实从一开始推出时就有预设,这些预设仍然存在。但是我们现在也给VRayHairNextMtl增加了预设。所以,如果你想给角色做头发,你知道可以从金发预设(blonde hair)开始,然后据此调整至你想要的头发材质。

总结

V-Ray资产浏览器和预设(presets)是V-Ray 5的一大新功能,对新手和高级用户的工作流程都会有很大的提升。两者都将能够更快地创建材质,同时也能够确保制作出来的材质在物理上是正确的,并且能够优化利用V-Ray 5的所有新功能。

最后需要注意的是:有些人可能会担心使用预设和现成的材质库会影响他们的创造力。但其实不会。请记住,材质是基于物理的。塑料的材质属性不会因此改变。 

将个人艺术气息应用到材质上的最佳方式其实在于纹理。而对于这一点,如果你不想使用资产浏览器内建的纹理,你可以选择不用。把这些内建纹理看作是客制化纹理的占位符,你可以自由地替换自己的纹理。但至少,你会知道你的材质着色网络和参数是有效和正确的。

V-RAY 5现已发布

立即开始30天的V-Ray for 3ds Max试用



Chaos
© 2023 Chaos Software 保留一切权利