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Close up of astronaut helmet of the BBC Studios 50-year Moon Landing promotion animation created for TVCarlos Gálvez © BBC Studios
Close up of astronaut helmet of the BBC Studios 50-year Moon Landing promotion animation created for TVCarlos Gálvez © BBC Studios

BBC Studios如何利用V-RAY渲染月球登陆短片


资深动态设计师兼艺术总监Carlos Gálvez详细介绍他如何利用V-Ray for Cinema 4D,为BBC制作了一部纪念登陆月球的动画。 


这部 “登陆月球 “动画是为BBC STUDIOS制作的,纪念人类登月50周年。在半个世纪后重访月球,宣传片的设计既是怀旧,也是为了庆祝人类在月球上迈出的第一小步,激起全世界的热情。 

最初的概念版本参考了包括David Bowie、Pink Floyd的《月之暗面》音乐专辑封面,以及其他各种流行文化中的视觉效果。但简化这些参考资料后,将重点放在对原始老照片的视觉表现上,动画将观众从一个历史纪念场景转移到一个五颜六色的,宇航员跳舞时伴随彩色烟雾爆炸。 


Shaun England替BBC STUDIOS制作的”登陆月球 ”

这活动在英国大获成功,在BBC大部分地区发行,并翻译成多国语言。该片获得了2019年Promax UK非英国播出类别取得的最佳英国作品奖提名,同时还获得了2020年纽约电影节两项大奖(最佳特别宣传和最佳动画)的提名。

为了创作这部动画,获奖的资深动态设计师兼艺术总监Carlos Gálvez使用了Cinema 4D和一系列的工具来实现最终效果。请接着阅读,了解Carlos是如何发掘V-Ray for Cinema 4D是这个多样化项目的 “最快、最干净的解决方案”。


关于 Carlos Gálvez

Carlos Gálvez是英国伦敦获奖的资深动态设计师和艺术总监。他来自西班牙Valencia,他在西班牙学习艺术和设计,在荷兰的事务所工作期间探索品牌设计。他的跨领域风格可以在为世界顶级品牌创作的多个广播、商业和电影设计中体现出来。 

目前,他搬到伦敦,加入了制作公司BBC Studios,在那里他为几部大型电视节目制作了宣传片和品牌设计,包括Sherlock、Top Gear和Doctor Who等,并在美国、欧洲和非洲荣获20多个奖项。

更多Carlos的作品请查看他的2019年作品集。或至他的网站carlosgalvez.com

激发创意灵感的过程

创作过程从1969年登月的原始图像开始。所有这些坚硬的阴影和粗糙的表面都有一种表演舞台的感觉,我们希望在登月50周年的动画中重现。

Damien Chazelle执导的电影《First Man》(2018年)是另一个很大的灵感来源,几乎是纪录片式的写实处理。摄影师Linus Sandgren在《First Man》中对色彩的处理确实令人赞叹—这也是我们制作写实动画的很好参考出发点。 


1969年登月的原始照片和电影《First Man》等参考资料帮助了 “登陆月球”的制作

对于动画宣传片中的彩色爆炸,我们从另一个角度考虑:印度侯丽节(HOLI)的图像和类似的参考。我们想让两个不同的世界碰撞在一起,一个几乎是黑白的,另一个是充满色彩的。


重新想象登陆月球

起初,我尝试着复制了原版照片的复古感,照片是用哈苏500EL相机拍摄的,有灰尘、划痕、漏光、胶卷标记(fiducial markers)…等痕迹,如上图所示。 

然而,创意总监希望这部作品给人的感觉更像新的月球登陆—如同我们今天回到现场,用现代摄影设备拍摄。当我把所有的摄影机效果,包括胶片边框都去掉之后,一切就干净多了。


制作工具

Cinema 4D是我们这个项目的主要制作工具。创意总监希望我们使用与1969年完全相同的太空服。幸运的是,我们在 Turbosquid 网站上找到了该太空服的3D模型。我在Cinema 4D中对其进行了骨架设定(rigged),并使用Mixamo运动捕捉数据制作动画,帮助我让航天员物变得栩栩如生。 

最后证明V-Ray是最快的工具,可以渲染出我们所需要的特定设置和硬阴影与粗糙表面的照明。

最终版本中也有用到一些X-Particles,但大部分是素材。我基本上都是在X-Particles里做了所有的仿真,然后渲染动态分镜(animatic)用来对齐时间。但是后来渲染时间变得十分关键,所以我们必须独立渲染X-Particles,然后用合成的方式中把它们和火药爆炸的素材影片混合在一起。 

我发现这样的组合确实有用—-当观众搞不清楚我到底是怎样制作出来的的时候,我也暗自窃喜。”那是怎么做到的?用素材影片吗?那是X-Particles吗?”




在这个项目中,V-Ray是最快、最干净的渲染解决方案………..我们一直在寻找一个逼真的、无噪声的渲染效果图,真正达到这样的目标–经过大量的研发与测试,证明V-Ray是最强的。”

Carlos Gálvez, BBC Studios 资深动态设计师和艺术总监


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渲染月球漫步

V-Ray是这个项目最快速、最干净的渲染解决方案。我们并不追求Instagram上流行的科幻感,以高饱和度的宇航员为主题。相反地,我们要寻找的是一种逼真的、无噪声的渲染效果,能让你真正地获得临场感–经过大量的研发与测试,证明V-Ray是最强的。

在对渲染设置进行了一些基本的调整后,我们能够在公司内部渲染一切,无须借助外部的渲染农场,这为我们在最后一分钟的修改提供了很大的灵活性–甚至在编辑过程中还可以尝试渲染额外的镜头。

如何在Cinema 4D中充分利用V-Ray的优势

  1. 利用抗锯齿(Antialiasing)标签页中的指定渲染时间(time limit)。这是我所见过的任何渲染引擎中最强大的按分钟渲染时间限制。只需输入短的时间来进行快速、带噪点的渲染–让你对最终的渲染效果有大致的了解–然后将渲染时间拉高,进行最终渲染。

  2. 创建自己的材质。从头开始创建自己的材质其实很简单,往往是最好的做法。

  3. 只需要两个Specular图层。在大多数情况下,你只需要用一个Specular图层,尽管对于特定的效果来说,拥有第二个Specular图层是很有用的。在我的经验中,有些人会调整过头,叠了太多,到后来才发现已经失去了对最终效果的控制。

  4. 利用原生的V-Ray材质优势。PowerShader让我留下了深刻印象,而且用途非常广泛。而V-Ray Advanced Bitmap的功能真的很强大。

  5. 将V-Ray摄影机设置为 ” Pinhole “模式。 我非常希望把这个”Pinhole”设为默认值;这样能与Viewport的摄影机视图在最终的渲染相匹配。

  6. 当拿不准时,使用multi-pass分层渲染。为媒体行业创建动态影像设计(motion graphics),常常要不断地调整渲染中的小细节与颜色。使用多通道渲染(multi-passes),就能尽可能地在合成中修复问题。

  7. 使用渐进式(Progressive)渲染。V-Ray拥有我见过的最快、最准确的渐进式功能。渐进式渲染让你可以在几秒钟内就能大致了解场景的外观。

  8. 分享自己的作品。Cinema 4D和V-Ray 社群真的很好,有很多慷慨的人分享项目和技巧。快点加入吧,成为这种文化的一部分。

  9. 优化渲染。花一些时间调整你的渲染设置,纹理和灯光,你会发现,大多数情况下,当使用V-Ray渲染,并不需要渲染农场。

期待在未来,我能看到一个稳定、快速的IPR,以及节点式材质编辑器。另外,我也很想尝试一下GPU的功能。当V-Ray把这些东西做好的那一刻,我想V-Ray就不会再有真正的竞争对手了…

Carlos Gálvez, Senior Motion Designer and Art Director at BBC Studios

幕后分解

总结这篇文章,请看下面用Cinema 4D制作的 “登陆月球 “动画的视频分解,看看动画制作和渲染充满活力太空漫步的各个步骤。

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