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A glass-and-metal swimming pool and decking with swimmers and plants© ANTIREALITY
A glass-and-metal swimming pool and decking with swimmers and plants© ANTIREALITY

V-Ray For Rhino 如何帮助 ANTIREALITY 创作奇幻建筑


ANTIREALITY将建筑带入了新的高度,其结构与地心引力相悖,环境如梦如幻,还有孔雀在其中行走。本文介绍V-Ray for Rhino如何将幻想变为写实。

CG Garage播客经常谈论的话题是虚拟建筑。由于有了建模、设计和渲染软件,建筑师可摆脱地球重力和材质限制,创造出抽象的形式,挑战我们与建筑环境的关系。建筑师和建筑视觉艺术家才刚踏入这个无限领域–但ANTIREALITY已抢占先机。

ANTIREALITY将对建筑形式的巧妙理解与来自自然界的灵感相结合,使用 V-Ray for Rhino 和Photoshop来创造虚幻结构的趣味世界。一座紫色的房子,由螺旋形的楼梯支撑,梦幻般地漂浮在沙漠中;几何体的游泳池与好奇的孔雀一同入镜在丛林环境,而温泉般的别墅—点缀上旋转滑水道—环绕崎岖的海岸线。ANTIREALITY在Instagram上拥有129,000名追随者,显然,ANTIREALITY的作品在建筑界之外也引起了关注。

加入我们,了解V-Ray for Rhino如何帮助ANTIREALITY将超写实概念变为现实。

关于ANTIREALITY

虽然ANTIREALITY一直对奇幻的环境感兴趣,但他们在建筑方面的冒险始于十多年前,当时ANTIREALITY在波兹南科技大学的建筑和城市规划学院学习。ANTIREALITY还在波兰、挪威、丹麦和瑞士习得专业经验。 

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你对写实有什么看法?

ANTIREALITY: 好问题!我想,如同其他人一样,我有时也会做白日梦,精神上逃离这个世界。我的梦境往往与建筑有关。这样会激发我对进入另一个维度的幻想;在那个世界里,重力由不同的法则支配,建筑材质如同在虚拟的三维世界中一样简单。虽然建筑业可能不会很快克服重力的局限,但探索技术变革带来的可能性相当令人兴奋。可以这样说,通过这些作品,我能迎接未来的真实境界。

© ANTIREALITY

你是如何想到ANTIREALITY这个概念的? 

ANTIREALITY: 打从我有记忆以来,就喜欢创造想象中的另类写实场景。我对幻想和乌托邦领域的精神探索从小时候就开始了。直到今天,我有个缺点就是爱做白日梦;然而,随着时间的推移,梦的形式已经发生了变化。多年来,生活中出现了对艺术、图形和建筑的热情。事后来看,创立ANTIREALITY工作室只是时间问题。 

当我开始学习建筑时,我很想对建筑领域进行艺术探索。这种解决方案,无论是在学习或是职场,都不一定有效(并不是因为有这样的规定,但我在大多数项目中采取务实的方法来处理写实问题);因此,孕育出建筑幻想世界的想法。对我来说,这是对写实的逃避,也是我可释放创造能量的地方。 

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你想透过ANTIREALITY的作品激起怎样的涟漪? 

ANTIREALITY: 这肯定会根据项目而异。每件作品都有其目的,具有不同主题。一般来说,通过作品,我希望表达诠释空间和建筑形式的不同可能性。这也能探索和扩大想象力的极限,并寻求新的表达方式。我总是希望这种略带天真的建筑有助于释放和唤醒其他人的创造力。目标是从不同的角度来展示写实,打破对建筑和自然的标准看法。 

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你的所有作品都在超写实和合理性之间取得了良好平衡。真实渲染是如何帮助您实现这一点的? 

ANTIREALITY: 我认为,作品的图形结合了写实主义和抽象主义。我试图将非写实的元素(包括设计和图形)与写实的建筑结构无缝融合。真实的渲染与不太写实的建筑和类似幻想的元素相结合,形成了混合物,变成通常相当不显眼的插图。我喜欢观察读者的反应,他们是首位带着兴趣和喜悦接触ANTIREALITY的人。有些人会质疑作品,无法确定插图的建筑物是否真实存在。这样的反应让我放心,表示我已经在写实主义和抽象主义之间达到了正确的平衡。 

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能否介绍您的创作过程和帮助实现创意的软件吗? 

ANTIREALITY: 工作总是从决定主要想法或主题开始,这将引导我进一步的探索。过程通常是在外部刺激的影响下开始的,外部刺激触发想象力,吸引设计师的好奇心。在这个阶段,我创造了初步的草图、图表和笔记,专注于物体的功能和几何体,同时考虑我想表达的视觉内容。

ANTIREALITY的Photoshop技术

想知道ANTIREALITY如何将V-Ray for Rhino渲染与图片库素材无缝融合,创造出令人惊叹的影像吗?请看YouTube上的这个深度介绍影片。

在Rhino中,我根据以前的绘图产生不同的模型变化,同时试验形式和材质。在做出最终决定后,我使用V-Ray进行渲染。最后阶段是在气氛、周围环境和可视化内容上下功夫,这些步骤也在Photoshop中进行。 

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V-Ray在您的工作流程中处于什么位置?您喜欢V-Ray哪一点? 

ANTIREALITY: 使用V-Ray帮助我创造最终的插图,并进一步发展设计理念。感谢IPR,对我来说,使用IPR让我更快更容易地处理概念设计。使我能够持续观察变化与结果,这大幅缩短了设计过程和最终渲染的工作。

我认为V-Ray的优势在于其简单性和直观的接口。V-Ray很容易快速学习,但还可发现越来越多的新的可能性和功能,促进并改善工作。 

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您下一个作品是什么? 

ANTIREALITY: 目前,我更关注于不太抽象的建筑形式上,我认为是在不久的将来要探索的项目类型。然而,我很可能会找到另一个有趣的主题,激发想象力;我总是准备彻底改变方向。因为这是很难预见的,所以我尽力保持思想开放,并运用直觉作出反应。

创造您自己的写实主义。

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