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© Mihail Bendus
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建筑效果图基础: 室内场景


让我们与 V-Ray 专家 Ricardo Ortiz 一起走进您的梦想空间,了解 V-Ray 的功能如何生成高质量、写实的渲染图。

您是一名建筑师或室内设计师,正在寻找关于如何快速准确地开始室内渲染的信息吗?那么这篇文章就是为你准备的。

写实的室内效果图十分令人期待,能帮助我们想象住宅或工作场所,看看如何点亮封闭或半开放的空间。

本篇是关于建筑效果图的基本原则的下集。为了更理解这篇,最好先阅读上集关于室外的文章。在本集中,我们将讨论与室内渲染有关的基本概念,并补足整个渲染过程中其他需要注意的事项。


开始吧

作为渲染的初学者,我们必须为第一次室内渲染设定条件;简单的室内空间,从中型或大窗户射入光线。

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在上集文章中谈到的室外空间的制作过程基本上与在室内场景类似,但这里我们将介绍其他方面和额外的考虑因素,这些要点对于取得绝佳效果很重要。


用于渲染的 3D 模型

关于可视化,我们可任意、灵活地调整几何体。简单的建模就好,无需花费长时间。例如,如果是墙面,我们可创建没有厚度的简单平面,就够用了。然而,如果作品来自专门的建筑开发平台,如 Revit,我们也可用复杂的 BIM 模型来操作。

不管怎样,最重要的是确保几何体是有效率且干净的,具有连续又平滑的曲线。我们必须确认没有重迭的面,并且有正确的法线。最后一点很重要;如果一堵墙是由简单的平面构成,其法线面必须朝摄影机方向,因为许多渲染引擎的修改器,如置换或毛发,都是基于多边形的法线来运作的。

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设置摄影机

在室内放置摄影机时,有时由于摄影机的视场狭隘,宽敞的空间让我们无法看到整个室内。

简单的解决方案是选择摄影机,并将其 Lens 改为较小的数值(例如,从 35mm 到 28mm)。这样视野会扩大,但也会使影像稍微变形。注意不要产生明显的扭曲,影响到空间与物体的比例解读。

最后,别忘了使用 V-Ray Frame Buffer 中提供的构图指南图层来布置构图。


照明

与上集一样,最好从最常见的照明开始:日光。

首先创建 Sun & Sky 系统,引导阳光从窗户射入。由于窗户的玻璃在我们的效果图中是看不见的,您可隐藏窗户的几何体。这就产生了进入室内空间的直射光,因此,光会在整个空间内反弹,形成全局照明。这种直接和间接光的过程重现了物理世界中的光线行为,实现惊人的写实度。

V-Ray 的物理天空产生了环境光,通过窗户进入室内,给我们带来了更自然的画面。

为了优化所有要素以获得更好的结果,我们必须创建穹顶灯,将天空插入穹顶灯纹理。这个操作在较新版本的 V-Ray 中是必要的,有助于加速渲染。

与室外场景一样,您可使用基于影像的照明与 HDRI 纹理。记得使用 Chaos Cosmos 资产库来下载以尝试各种 HDRI。

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材质和3D资产

同样,我们可使用 Chaos Cosmos 资产库来为项目下载材质。在 Cosmos 中,我们也可选择适合项目的家具与配件。


渲染时间

V-Ray 中的预设设置是为了渲染任何场景。然而,我们必须考虑到的是,由于光线的反弹和材质的细节程度,室内渲染通常需要更多时间。

对于室内渲染,值得考虑 V-Ray 提供的渲染方式,并找到最适合您的渲染硬件。不论是 CPU、GPU 或 Chaos Cloud Rendering

今天,许多室内可视化艺术家发现,加速渲染的最佳选择是 V-Ray GPU。因为最新一代的显卡用来解决大量的平行运算,特别是光线追踪渲染,是渲染室内的绝佳选择。如果你有 RTX 显卡,请善用之,我保证你不会后悔。


后期与构图

我们已经学会了基本的渲染元素及工具:BackToBeautyCryptomatteDenoiserLight Mix,记住,最终的图像需要额外润色,使其更加完美。

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更多关于室内效果图的内容

想知道更多关于室内效果图的信息吗?请阅读这篇《如何创造令人惊叹的室内设计效果图的十大技巧》。看看这一系列的建议吧,这些文章将帮助你实现惊人的室内效果图。我相信这将让你的 V-Ray 渲染之旅更加愉快。


开始工作吧

倘若你已经读到这里,您会发现创建室外和室内效果图是多么简单。这种流畅的方法促进了技术的开展,让我们更有时间来创意自由地探索建筑设计和室内空间。

创造您最佳室内渲染图

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About the author

Ricardo Ortiz

As part of the Chaos team, Ricardo is responsible for growing and supporting our Spanish-speaking user community, including "Hablamos Chaos," which has over 60K Facebook members. Ricardo is a V-Ray Certified Professional in V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino and V-Ray for SketchUp. He has worked as an instructor for over 10 years in industries including arch viz, VFX and product design. Ricardo is also a university teacher in industrial design, architecture and digital animation.

Originally published: November 7, 2022.
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