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© Rimi Neo kitchen by Viarde
© Rimi Neo kitchen by Viarde

10 大技巧: 创造令人惊叹的室内设计效果图



想让 3D 室内设计渲染更上一层楼?本文介绍了您在下一个项目中可使用的技巧,相信以后您会感谢我。 


室内设计是建筑可视化艺术家最能激发热情的行业。我们不断发现惊人的设计方案和超写实的 CG 影像,甚至可以达到以假乱真的境地。

我是 Ricardo Ortiz,是 Chaos 的产品专家。我担任 3D 讲师已超过 10 年。本文,我想与你分享我的工作心得,以改善工作流程,使你的室内渲染图看起来更加专业,作品令人惊叹。

请接着阅读,学习十大技巧,帮助您利用 V-Ray 改善室内渲染。 

技巧 1:寻找参考图

一定要先收集参考资料。听完客户的项目需求后,在实际操作任何 3D 平台前,我通常会寻找许多项目所需的参考资料;类似的现有空间、装饰、材质、风格、照明、对象、配色…等等。

花时间找参考数据十分重要,因为参考图可用来定义情境板,为你想要表达的概念提供清晰的思路。

通过不同的方式收集参考数据--使用 Google、室内设计社群、Pinterest、杂志或甚至实地参观并拍摄大量照片。

 

技巧 2:遵循建模原则并创建具有大量细节的 3D 模型

分类并仔细选择模型。我与学生建立的准则是要为每个三维场景定义顺序,使用图层或页签,重新命名模型,优化几何体…诸如此类。这样做起事来会更轻松愉快,如果你是在团队中工作,那就更有帮助了。 

如果你想达到逼真的效果,你的 3D 模型必须遵守真实世界的规则。请牢记以下几点:

  • 使用正确的测量比例
  • 注意结构细节(斜边、接合的部分、接缝等)。
  • 留心于物体的自然外观,例如布料几何体中的褶皱。
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技巧 3:定义配色方案

永远别忘了定义调色板。也就是遵守色彩理论。在大多数情况下,客户需求将包含先前由室内设计部门开发的调色板信息。在创建调色板时,有以下几点要考虑:

  • 照明:自然或人工照明
  • 项目的空间或其用途
  • 百分比法则;60%的基色;墙壁、天花板、地板的中性色。30%的次要颜色;家具、地毯、装饰。亮色占10%,用于细节和配件。
  • 符合整体和谐性(单色、模拟、互补、相反、三色)。

 

技巧 4:考虑到真实世界的摄影机和构图规则

你肯定听过,对可视化艺术家来说,了解摄影原理非常重要;理论、概念、规则…等等。

我们创造的每个空间都有其特殊性,在放置摄影机之前,我们必须知道客户是否对要强调的元素或空间有具体想法,从而确定客户感兴趣的地方。

  • 使用构图规则(三分法则、对称、黄金比例等),这可确保影像是平衡的,尝试几个选项以找到最佳方案。
  • 如有必要,在每个摄影机视图中移动、增加或减少元素,很多时候我们需要平衡空间,这是室内设计摄影师经常采用的技巧。
  • 景深和动态模糊,别忘了,真实世界中的摄影机所具有的特性,经常使用景深与动态模糊,会给人更真实的感觉。
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© Poliform by Panoptikon

 

技巧 5:调整照明

照明也许是最重要的因素,也往往是实现逼真度最复杂的要素,你会发现有数百种技巧和窍门,很多时候,这些技巧都很有用。到目前为止,我先排除酒吧、餐馆…等室内空间的照明。因为这些特殊空间涉及特定的照明设计,值得另外撰文探讨。

所以,让我们简化成只用自然光和混合光的室内可视化,因为这些是最常见的。

有两种非常有效的方法可解决光照问题。

  • 使用带有穹顶灯和 HDR 贴图的基于影像照明(IBL)。
  • 使用 Physical Sun & Sky,在这里你还必须额外创建一盏穹顶灯,并将天空置于其中,以优化效果。

记住,这两种方法都需要穹顶灯并使用自适应算法。这样就可快速配置,而无需在窗户或空间的开口处放置 portal light,(像旧版的 V-Ray 那样)。

如果你想通过添加人工照明(如 IES 灯)来创建混合照明,就必须考虑新的 Light Mix 系统,这样,在渲染后,您可自由控制灯光的强度,直到达到完美的平衡。

 

技巧 6:选择正确的材质

材质是使模型看起来真实的关键。今天,我们可使用免费或付费的材质库,然而,应用材质时,我们必须考虑几个方面,以获得更好的效果:

  • 确保纹理贴图比例正确。查看你的参考图。
  • 根据材质类型,详细添加其物理特性。使用新的 V-Ray 材质功能,您可用 Coat 层为木材、塑料等添加反射层。或者,对于纺织材质,您可使用 Sheen 层来为天鹅绒、缎子、丝绸添加细节。
  • 创建随机性,打破大型表面的重复图案。为了实现这一点,您可使用 VRayUVWRandomizer 贴图工具。
  • 添加微妙的缺陷细节,如磨损、杂质或灰尘。您可使用 VRayCurvature,VRayDirt 贴图,或 VRayDecal。
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© Living Room by Bendus Mihail

 

技巧 7:微调渲染设置

几年前,身为艺术家,我们会花较长时间去调整适合图像的 V-Ray 设置。现在,一切都变得简单了,点击几下就行了。

V-Ray 的预设设置适用于大多数,所有类型的影像。基本上我们只需要为最终渲染添加额外的功能和渲染元素。

-使用降噪器,这真是神奇的工具,可帮助你在不牺牲渲染时间的情况下去除噪声。有一点要注意,在场景中不是所有的表面都需要降噪,所以如果你进行分区调整,降噪效果会好很多。

 

技巧 8:利用合成和 Light Mix 的优势

在 V-Ray 5 中,由于新 VFB 中的 Composite 和 Light Mix 功能,让您可直接在 VFB 中进行合成,这些工具让您可对渲染图大幅调整,不需要使用其他外部修图程序,以下几点需要考虑。

  • BackToBeauty。如果我们想强调或修正某些物理属性,如反射、折射、间接光等,这个渲染元素相当有用。让您控制各别的 pass,影像调整变得十分灵活。
  • 使用 Cryptomatte 渲染元素。这是最棒的遮罩系统,精度高。无论是动画还是单张图,这个功能对后期制作来说是不可或缺的。
  • LightMix 这是控制后期渲染灯光的绝佳选择,这个工具让你的照明拥有很多可能性,您甚至可彻底改变照明情境,把白天变成晚上。
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© Maxim Dining by Albert Mizuno

 

技巧 9:图像的后期调整 

润色您的渲染,整个过程不仅是技术性的,也非常具有有创意性,这会赋予图像个性,一开始可能有点复杂,但通过练习和参考,您可创造出很好的效果。 

如同构图过程一样,建议您使用 VFB 进行后制,因为很实用,你无需导出影像,此外,VFB 能以纯像素信息运作。

  • 使用校正层,需要几层就用几层。VFB 中的图层是为非破坏性的工作流程所设计的。
  • 启动镜头特效,让光源有泛光与眩光效果。摄影机或我们眼睛前的可见光源或多或少带有特效,VFB 的镜头特效让你添加类似于真实摄影机的物理属性,甚至可添加镜头污损等不完美的真实世界特效。
  • Filmic tone mapping 图层,结合其他修正层,可真正使你达到电影或摄影底片的质感。
  • 使用并创建 LUT,最近越来越流行使用 LUT。这些档案有助于将影像定义为某种风格。甚至可创建您自己的 LUT 来统一你的渲染图风格。

 

技巧 10:征求他人意见 

身为艺术家,我们经常犯的错误是,有时我们过于关注影像的兴趣点、技术或艺术方面,以至于我们忘了看清大局。

为了避免最终陷入这种情况,一定要征求回馈意见。在你发表或发送图片之前,值得听听同事或合作伙伴的意见。我敢肯定,他人意见能帮助到您。 

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© Chelsea Island by Arc media

 

结论

创作室内效果图是个过程,这个过程中,我们总是面临新的技术和艺术挑战,有待解决。经常,没有任何信息或教程,我们必须投入时间进行研究和试验。然而,如果有遵循以上意见,确立这些工作方法将大幅简化您的工作流程。

让你的 3D 室内设计图变得生动。

免费试用V-Ray 30天。
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About the author

Ricardo Ortiz

As part of the Chaos team, Ricardo is responsible for growing and supporting our Spanish-speaking user community, including "Hablamos Chaos," which has over 60K Facebook members. Ricardo is a V-Ray Certified Professional in V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino and V-Ray for SketchUp. He has worked as an instructor for over 10 years in industries including arch viz, VFX and product design. Ricardo is also a university teacher in industrial design, architecture and digital animation.

Originally published: June 14, 2022.
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