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3D 艺术家焦点人物系列:Encho Enchev



「会移动的家」。阅读本文,认识艺术家 Encho Enchev,Chaos 的 V-Ray 6 for 3ds Max 发表视频背后的设计艺术家,并发掘他如何将对 3D 的热情转化为事业的成功。 


向 Encho Enchev 问好,他是我们全新博客系列《3D艺术家焦点人物》的第一位艺术家。想成为下一个采访对象吗?请迈出第一步,向我们提交你的最佳效果图吧!

年轻时就开始发展他的绘画和木工技能,然后在大学学习室内暨家具设计,Encho 获得了追求梦想的知识与信心,并进入3D设计的专业领域。

为了实现他的概念设计,Encho 仰赖 V-Ray for 3ds Max,以及 Substance Painter 和 Photoshop。而且,有趣的是,V-Ray 6 for 3ds Max 的发布视频就是受 Encho 的「会移动的房屋」概念启发而制作的。

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© Encho Enchev


他最初的 3D 设计转变为反映 Chaos 的愿景,并由 Chaos 的 3D 团队制作动画。这是一项伟大的合作项目。 

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关于 Encho Enchev

Encho 是 Ubisoft 的资深 3D 艺术家和设计师,参与过的项目包括《刺客教条:维京纪元》, 《汤姆克兰西:全境封锁》, 与《火线猎杀系列》 电玩游戏。他的设计发表于英国 Top Gear、Maxim、GQ 和 Porsche 等杂志。他在保加利亚与海外主持游戏艺术讲座。 

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您出生于保加利亚中部的美丽小镇特里亚夫纳。你还会回老家看看吗?故乡周遭的自然和文化对艺术创作有影响吗? 

是的,我每年至少回去两到三次。我喜欢自然,热爱旅行。我成长的环境肯定在艺术上留下了印记。我做了很多汽车设计,经常在背景中加入山脉和森林,很像我的故乡。有时,我甚至拍摄照片,并把照片直接用在设计过程中作为背景。 

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© Encho Enchev


学位或经验哪个更有价值?

两者都很重要。教育对专业工作有很大的帮助。我学习过绘画、艺术史、构图和设计、雕塑、技术蓝图、以及二维和三维计算机图学。 

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© Encho Enchev

 

你从视觉艺术学位学到了什么? 

我学会了看大体形状:整体构图和剪影。你必须先在构图上下功夫。您可用灰色来抓出大致形状。您甚至可添加基本的照明。如果所有的基本要素都在,而且一切都稳妥了,你就可继续添加细节,创造出完整的作品。 

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© Encho Enchev

 

你有10年的建筑可视化经验。能分享一下您的项目吗?

我做过很多住宅和大量的公共建筑,如商场、夜总会和餐馆。我有幸与知名品牌合作,如 Pininfarina, Porsche, Winsted, 与 Karim Rashid。

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© Encho Enchev

 

是什么让你想从建筑可视化跳到游戏设计?

我想扩大艺术技能,挑战自己,在更大和更知名的项目上工作。Ubisoft 给了我这个机会。

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© Ubisoft Entertainment

 

 

除了要熟练最新的业界标准软件以外,您认为什么关键技能才能让 3D 艺术家在 2022 年脱颖而出?

你需要进行实验并尝试提出有趣的想法。有 3DCG 以外的经验能加分。您可尝试传统绘画、雕塑或木雕。


概念设计对你来说意味着什么?当开始设计新的角色或环境时,你会采用什么方法?

概念设计对我来说是每个项目的基础工作。必须做大量的研究,找到与你的地点和时代背景的参考数据。你需要画草稿,制作情境板,和大量的原型设计。 

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© Encho Enchev

 

你最自豪的设计是哪一个? 

很难选择,因为我在做很多不同的事情,您可在我的作品集中看到。如果我必须选,我会选《复古科幻餐车》。 

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© Encho Enchev

 

您最爱的 V-Ray for 3ds Max 功能是什么?
V-Ray 降噪器,还有能在个别的通道上渲染一切的能力。 

在游戏设计领域工作的要求会非常苛刻。值得庆幸的是,可找到很多关于健康信息和工作与生活平衡的公开讨论。你如何避免倦怠?

当我感到沮丧或工作倦怠时,我会出门和朋友们在一起。我也喜欢到不同的国家旅游。到目前为止,已经去过26个国家。我认为有能让你远离计算机的兴趣很重要。而我的爱好是美式烧烤。最后,我还会健身。

是什么启发您制作「会移动房屋」的概念?

我有个小女儿,这个设计灵感来源于童话故事《芭芭雅嘎》。我也喜欢现代技术能探索那些开车难以到达的地方。移动度假屋结合了所有东西,还让你在旅行中感到舒适。这个项目最终在社交媒体上获得热烈回响,并在保加利亚电视台上播出。

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© Encho Enchev

 

对你来说甚么是成功?

我试着不去衡量成功。对我来说,最重要的是在我从事设计的过程中感到快乐。如果你为自己喜欢的事情获得报酬,那就是成功。

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