Sonhe sem limites e transforme a magia em realidade.

A coleção definitiva para renderização com ray-tracing em tempo real

A melhor solução para mídia e entretenimento

Designs ousados. Histórias comoventes. Criações surpreendentes. Tudo com o M&E Collection.

Feito para cuidar de tudo.

Um kit de ferramentas de criação completo com tudo o que você precisa para dar vida às suas ideias da pré-visualização às renderizações definitivas.

Ideal para qualquer projeto em qualquer escala

Ferramentas prontas para produção para artistas e equipes feitas para escalonar.

Suporte completo para o pipeline

Feito para apoiar cada etapa do pipeline de produção.

Seu kit de ferramentas de criação em um só lugar

Inclui ferramentas para pré-visualização, simulação de multidões e trânsito, renderização, revisão e colaboração.

Method Studios © Marvel 2018

Renderização com qualidade hollywoodiana

Dos conceitos iniciais aos quadros finais, aproveite a qualidade do ray-tracing em cada etapa.

Tecnologia de ray-tracing premiada

Renderização off-line vencedora de prêmios Emmy® e Oscar® para gerar resultados realistas e de alta qualidade.

Ferramenta aprovada pelos melhores estúdios

A escolha perfeita para obras de cinema, TV e produções publicitárias.

Renderização em tempo real sempre que você precisar

Aumente a qualidade dos seus playblasts e da pré-visualização com o Chaos Vantage, nossa solução de renderização em tempo real.

© Marvel 2018

Funciona com qualquer pipeline.

Seja como for seu pipeline, este conjunto de ferramentas se conecta aos fluxos de trabalho, ferramentas e padrões que você já usa.

Integrações nativas

Disponível para as principais plataformas de DCC (criação de conteúdo digital) e plug-ins populares de terceiros.

Suporte para padrões abertos

Suporte para USD, MaterialX, OpenPBR, OpenVDB e muito mais, simplificando a troca de dados.

Gerenciamento de cores

Trabalhe em pipelines de cor, incluindo ACEScg e OpenColorIO.

© BBB3viz

Otimize o fluxo de trabalho.

Trabalhe de maneira mais inteligente com um pipeline totalmente conectado e qualidade de ray-tracing em todas as etapas da produção.

Qualidade elevada e consistente

Otimize seu pipeline com um fluxo de trabalho de visualização conectado de ponta a ponta e com ray-tracing completo.

Sem necessidade de retrabalho

Crie uma única vez e use os mesmos ativos da pré-visualização à produção virtual e pós-produção.

Ampliável para a produção virtual

Trabalhe em um pipeline facilmente ampliável para a produção virtual, incluindo ativos de alta qualidade prontos para apresentar.

© Blur Studio

Uma pilha. Um parceiro.

Consolide suas ferramentas e fornecedores com uma solução de excelente custo-benefício criada para mídia e entretenimento.

Otimização total da pré à pós-produção

Tenha acesso a renderização e simulação off-line e em tempo real prontas para a produção (e muito mais) em um único pacote.

Sem necessidade de lidar com vários fornecedores

Simplifique o licenciamento, a aquisição e o suporte com um parceiro para poder se concentrar no que mais importa.

Sistema de suporte único

Receba assistência especializada para cada ferramenta e cada etapa em um mesmo local.

© Carlos Gálvez

Saiba o que nossos clientes têm a dizer

Nós ajudamos criadores do mundo inteiro a concretizar suas visões.

“O V-Ray é a única solução de renderização que é, ao mesmo tempo, fácil de aprender, visualmente flexível, estável e escalável. É por isso que o usamos há mais de 10 anos.”

Doug Wilkinson

Diretor global de 3D, Buck

“O V-Ray é excelente para qualquer aplicação. Já usamos o V-Ray para tudo, do Thanos ao Exterminador do Futuro, e os resultados sempre são consistentes. À medida que os personagens de CG vão ficando mais sofisticados, precisamos de ferramentas que acompanhem essa evolução. O V-Ray esteve ao nosso lado em cada etapa dessa jornada.”

Bob White

Supervisor do departamento de iluminação, Digital Domain

“Ao trabalharmos em uma temporada de ‘Game of Thrones’, precisávamos que as ondas que se chocavam contra os navios de CG parecessem o mais realistas possível. Descobrimos que o Phoenix era confiável e rápido, além de ter uma integração perfeita com o 3ds Max.”

Jörn Großhans

Supervisor de VFX, Mackevision

“Não há nada melhor do que conversar com um cliente e ajustar uma cena em tempo real para incorporar esse feedback. Câmera, materiais, iluminação, multidões... e tudo sem se preocupar com o número de vértices.”

Alex Coulombe

Diretor de criação, Agile Lens, Immersive Design

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  • Efeitos de fluidos, fumaça, fogo e líquidos
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  • Multidões e objetos com movimento realista
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