
간단해진 조명
Light Mix를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌더 조명의 밝기와 색상을 즉시 조정할 수 있습니다. 이제 단일 렌더에서 조명 시나리오를 실험할 수 있습니다.
실시간으로 V-Ray scene을 탐색하십시오. 라이트 베이킹을 위한 고품질 라이트맵을 렌더링합니다. 또한 사실적인 광선 추적 이미지와 애니메이션을 렌더링합니다. Unreal용 V-Ray와 함께라면 모두 가능합니다.
V-Ray Scene을 Epic Games의 인기 있는 게임 엔진으로 가져오는 가장 좋은 방법을 찾고 있다면 V-Ray for Unreal이 가장 적합합니다. V-Ray와 좋아하는 3D 응용 프로그램(3ds Max, Maya, SketchUp)을 사용하여 장면을 만들고 완료되면 내보내십시오. 그런 다음 파일을 Unreal로 가져와서 실시간, 가상 현실 등에서 탐색할 수 있습니다.
장면을 가져올 때 V-Ray for Unreal은 자동으로 V-Ray 조명과 재료를 Unreal Engine의 실시간 동등물로 변환합니다. 그런 다음 익숙한 V-Ray 컨트롤을 사용하여 Unreal Editor에서 편집할 수 있습니다. 게다가 V-Ray for Unreal은 원본 V-Ray 재료를 추적하고 렌더링할 때마다 사용합니다.
V-Ray for Unreal은 여러 시스템에 렌더링을 분산하여 고품질 라이트맵을 짧은 시간 안에 렌더링할 수 있습니다. CPU 및 NVIDIA GPU에서 렌더링하여 사용 가능한 모든 하드웨어를 활용할 수 있습니다. 또한 Chaos Cloud 서비스를 사용하여 온디맨드로 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 라이트 베이킹은 메모리 집약적이기 때문에 V-Ray는 또한 Unreal을 열거나 컴퓨터를 묶는 오버헤드 없이 장면을 내보내고 어디에서나 렌더링할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다.
유용한 라이트 베이킹 사전 설정 외에도 Unreal용 V-Ray 5를 사용하면 라이트맵을 렌더링할 때 더 많은 제어를 위해 설정을 사용자 지정할 수 있습니다.
V-Ray의 유명한 렌더링 품질로 Unreal에서 바로 사실적인 레이 트레이싱된 이미지와 애니메이션을 렌더링합니다.
V-Ray 5 for Unreal에서는 V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 렌더를 미세 조정하고 완료할 수 있습니다. 별도의 앱으로 이동하지 않고도 렌더링 레이어를 합성하고 색상을 수정할 수 있습니다.
V-Ray 5 for Unreal, update 1은 Unreal Engine 4.27에 대한 지원을 추가합니다.
Light Mix를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌더 조명의 밝기와 색상을 즉시 조정할 수 있습니다. 이제 단일 렌더에서 조명 시나리오를 실험할 수 있습니다.
애니메이션을 내보내기 전에 고품질 lookdev를 위해 대화형 모드에서 스켈레탈 메시를 시각화합니다. 그리고 준비가 되면 시퀀서에서 직접 애니메이션 시퀀스를 렌더링할 수 있습니다.
V-Ray 5 for Unreal의 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 업데이트 1 문서 페이지를 확인하세요. >
V-Ray for Unreal has enhanced KPF’s visualization process, helping us achieve better, faster results with less applications. The light baking functionality also taps right into our GPU workflow, letting us efficiently bake large scenes at high quality. We cannot wait to see the next developments.
Cobus Bothma, Director of Applied Research, Kohn Pedersen Fox Associates
개인 크리에이터부터 거대 기업까지 모두를 위한 맞춤 요금제.
1개 라이선스 - 매년 청구됨 $514.80
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V-Ray integrate with your favourite design applications
신뢰할 수 있는 최고 수준의 고객 지원
최첨단 혁신 적용
전문가 교육 무료 이용
여러 컴퓨터 및 사용자 간에 라이선스 공유
업계 최고 수준의 오프라인 렌더러
전문가 사용자의 필요에 따라 통합 제어 지원
리렌더링 없이 색 보정, 합성 또는 조명 조정
단일 라이선스로 모든 모델링 플랫폼 지원
CPU, GPU 또는 둘 다 수용할 수 있는 렌더링
원활한 데이터 교환을 위해 USD, MaterialX 등 지원
스크립팅, API, 파이프라인에 친화적인 구성
고품질 플레이블라스트, 3D 프리비즈, 실시간 레퍼런스
스타일 프레임, 쉐이더 테스트, 조명 및 렌더링 탐색
프로덕션에 사용 가능한 쉐이더
실제 조명 시뮬레이션 또는 예술적 처리
렌더링에서 재생까지 가장 빠른 경로
간편한 사전 설정 및 템플릿 장면, 복잡한 효과도 충분히 지원
모든 유형의 불 및 연기 효과 생성
사실적인 액체 시뮬레이션 생성
거품, 물보라, 안개를 포함하여 바다 표면과 파도 만들기
부동 객체 제어
작업 공유, 피드백 수집, 승인 관리
시간이나 하드웨어의 제약 없이 당사 서버에서 렌더링
즉시 렌더링 가능한 수천 가지의 모델
5,000여 종의 스캔 및 CG 포토리얼리즘 재료
낮, 밤 또는 스튜디오 장면의 조명을 위한 HDRI 하늘
Chaos Scans 재료 편집 및 맞춤화 기능
장면에 사실적인 군중과 교통을 빠르게 추가
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