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7배 더 빨라진 V-Ray Next for Maya가 출시되었습니다.




보다 빠르고 똑똑하고 빠르고 강력한 렌더링은 다음과 같습니다. V-Ray Next for Maya는 씬 인텔리전스와 하이 엔드 VFX 및 애니메이션을위한보다 빠른 프로덕션 렌더링을 자랑합니다.

카오스그룹은 V-Ray Next for Maya를 출시하여 강력한 장면 인텔리전스,보다 빠른 프로덕션 렌더링 및 하이 엔드 VFX 및 애니메이션 프로젝트를위한 간소화 된 Maya 워크 플로우를 제공합니다.

V-Ray Next는 Maya의 전반적인 렌더링 성능이 평균 25 % 빨라졌습니다. 작업하는 동안 추가 입력없이 렌더링 계산을 자동으로 분석하고 최적화하는 장면 인텔리전스를 통해 훨씬 더 빠른 속도 향상을 경험할 수 있습니다. Scene Intelligence는 적응 돔 라이트 (Adaptive Dome Light)와 같은 새로운 기능과 통합되어 사용자가 장면에 따라 2 ~ 7 배 더 빠르게 콘텐츠를 렌더링 할 수 있도록 도와줍니다.

F더 자세히 알아보기

보다 빠르고 강력한 인터랙티브 렌더링

V-Ray Next for Maya는 Maya 뷰포트 또는 V-Ray 프레임 버퍼에서 직접 실행되는 IPR이 크게 개선되어 더 빠른 대화 형 속도 및 워크 플로우를 보장합니다. 첫 번째 픽셀까지 시간을 줄이는 것 외에도 향상된 대화 형 렌더링을 사용하면 애니메이션을 편집하거나 스크러빙하는 동안 지속적으로 업데이트 할 수 있습니다. 또한 애니메이션 프리뷰를 위해 V-Ray 급 플레이 블라드를 렌더링 할 수 있습니다.

빠른 외관 개발을 위해 V-Ray Next for Maya는 아티스트가 선택한 재질, 텍스처, 오브젝트 및 라이트를 분리하여 신속하게 분석하고 장면의 특정 측면을 쉽게 미세 조정할 수있는 새로운 디버그 쉐이딩 모드를 추가합니다. 새로운 GPU 가속 AI Denoiser를 사용하면 대화 형 속도로 노이즈없는 업데이트가 가능하므로 조명 설정에 대한 즉각적인 통찰력을 얻을 수 있습니다.

GPU 프로덕션 렌더링

보다 빠른 IPR 외에도 V-Ray Next for Maya는 생산 준비가 완료된 GPU 렌더러를 전문 스튜디오에 제공합니다. 새로운 GPU 렌더링 아키텍처를 기반으로 제작 된 V-Ray GPU는 이전 버전에 비해 평균 2 배 빨라졌습니다. V-Ray GPU Next는 연기, 화재 및 안개와 같은 체적 효과의 빠른 렌더링을 지원합니다. 또한 GPU 버킷 렌더링을 추가하면 Cryptomatte 출력뿐만 아니라보다 빠른 분산 렌더링을 지원하므로 합성 작업을보다 잘 제어 할 수 있습니다.


V-Ray Next for Maya에 추가된 주요 기능들:

  • 물리적 기반의 hair material: 정확한 하이라이트로 사실적인 머리카락을 표현하고 새로운 번쩍임과 반짝임 컨트롤을 포함합니다.
  • Metalness: PBR 쉐이더 용 V-Ray Material에 대한 지원과 물질 디자이너 및 Unreal 및 Unity와 같은 실시간 엔진의 자료와의 호환성을 추가합니다.
  • Toon shader: 비 사실적 만화 효과를위한 새로운 셀 셰이더. 향상된 라인 컨트롤을 갖춘 VRayToon을 확장했습니다.
  • V-Ray Layered texture: 블렌드 모드 및 개별 마스킹 컨트롤을 사용하여 레이어 텍스처.
  • 향상된 물리적 기반의 camera: 이제는 자동 화이트 밸런스 및 노출 컨트롤뿐만 아니라 셔터 동작을 흐리게 처리합니다.
  • High-quality lens effects: 보다 빠르고 단순한 눈부심과 블룸 효과가 합성 준비가되었습니다.
  • Layered Alembic workflows: Alembic 1.7을 지원하여보다 빠르고 효율적으로 Alembic 데이터를 처리하고 업데이트합니다.
  • V-Ray Cloud 지원: 현재 베타 서비스 제공 중. 버튼을 눌러 장면을 클라우드로 직접 렌더링하십시오.

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